福大兄弟队——代码规范、冲刺任务与七日计划

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福大兄弟队——代码规范、冲刺任务与七日计划

这个作业属于哪个课程2601_FZU_SE 软件工程实践
这个作业要求在哪里团队第四次作业-站立式会议+α冲刺-CSDN社区
团队名称BroFuTo 福大兄弟队
这个作业的目标在七天内完成 Alpha 版本的开发、并行测试和持续集成,用每日站会、签入记录和燃尽图跟踪进展。
其他参考文献《构建之法》第2章、第13章;阿里巴巴 Java 开发手册;Godot、SQLite、FastAPI 官方文档。

目录

  • 福大兄弟队——代码规范、冲刺任务与七日计划
  • 一 冲刺目标与范围
  • 1.1 冲刺起点
  • 1.2 本轮验收重点
  • 1.3 工作量预算与完成定义
  • 二 七日节奏与里程碑
  • 三 七人分工与任务包
  • 3.1 石华波|架构与战斗
  • 3.2 陈炳珲|协调与设计整合
  • 3.3 朱宇濠|成长装备与本地存档
  • 3.4 游诗可|场景与界面
  • 3.5 郭锦蓉|角色敌人与资源
  • 3.6 吴江彬|云账号与同步
  • 3.7 詹铖煜|测试与一致性
  • 四 代码规范与仓库协作
  • 4.1 通用与GDScript
  • 4.2 Python、SQLite与资源
  • 4.3 分支、Issue与签入
  • 五 每日站会与证据采集
  • 六 AI技术员的岗位与使用方式
  • 七 并行测试安排
  • 八 燃尽图与日终统计
  • 九 主要风险与处理顺序
  • 十 后续迭代衔接
  • 参考资料

一 冲刺目标与范围

本轮 Alpha 冲刺从 2026年10月23日持续到10月29日。目标是交付一个可运行、可保存、可验证的 Windows 版本,并完成账号和玩家主动云存档的联调。

1.1 冲刺起点

现有基础本次推进
Godot工程已有三波原型,主要逻辑集中在 scripts/game.gd拆出流程、伤害、内容及持久化入口,扩展首图十波与首领闭环。
HTML原型已有页面交互和美术接入复用流程和资源,在Godot中接线与验收。
两份设计说明书、12张本地表和4张云表已有定义实现实际数据库访问、检查点、事务与快照接口。
既有设计期数据库报告记录33项检查纳入自动化,并增加真实服务与仓储调用的检查。
华为云团队仓库已有文档和PPT首日将游戏源码纳入同一协作基线,后续按Issue签入。

1.2 本轮验收重点

  1. 首图完整闭环:宿舍区十波,第十波首领,包含走位、自动攻击、升级、超市、武器调整与终局。
  2. 成长与装备:十八项属性计算入口,六槽加背包,购买、刷新、出售、合成和科研点科技成长。
  3. 保存恢复:战斗恢复本波起点;升级和超市保留已提交准备进度;保存退出暂不结算科研点。
  4. 内容接入:七地图场景、碰撞与高度配置;基础敌人和首图首领;角色、装备与图鉴使用统一内容ID。
  5. 主动云同步:用户名密码登录、旧密码改密、摘要确认、上传下载、版本冲突与覆盖前备份,至少完成一次双设备续玩。
  6. 可交付证据:Windows运行包、关键流程记录、自动化报告、七天日志、测试与总结、答辩材料。

七张地图十波、七个角色和无尽模式仍属于产品完整设计。本轮以首图十波闭环、七地图基础接入和存档同步为验收重点,其余地图的十波平衡、各首领的完整招式、全部角色技能及无尽强度继续纳入后续迭代。武器、道具数量由内容清单维护,原型现有素材数量不作为最终上限。

1.3 工作量预算与完成定义

暂按每人每天约3—4小时、平均3.5小时有效投入安排:七人七天约171.5人时。任务初始基线为 140人时、42项任务,每人20人时,另有31.5人时用于联调、返工与缺陷处理。此处为估算工作量,实际个人贡献在冲刺总结中按产出和协作记录统计。

任务完成需要:达到验收标准;开发工作已签入并关联Issue;运行或测试证据可查看;审阅人确认。测试工作以用例、执行结果和问题记录交付。只完成编码、尚未联调的任务仍保留相应剩余工时。

二 七日节奏与里程碑

日次日期核心目标当日可检查的产出博客与证据
D110月23日建立开发与测试基线源码入仓、任务与规范、首图资源定位、本地与云端工程入口、用例基线提前发布计划和置顶集合;发布Day1日志、独立会议照片与燃尽图。
D210月24日跑通基础战斗和数据入口移动暂停、基础敌人、属性装配、菜单HUD、账号认证与SQL自动化演示移动与暂停、初始化/接口输出;关联个人Issue和签入。
D310月25日连通波后成长与准备界面统一伤害、升级超市、背包接线、快照字段;开始首领和恢复联调演示战斗—升级—超市流程,提交交易与属性检查结果。
D410月26日首图十波与关键事务集成首图十波和首领、六槽出售合成、上传版本检查与备份演示首图首领、合成和事务回滚;持续记录缺陷。
D510月27日连通七地图与保存续玩七地图场景可载入、东三高度边界、准备恢复、云下载导入演示台阶边界与退出续玩;记录原档备份和导入结果。
D610月28日完成系统联调,形成候选版本科研点与结算、云双设备续玩、图鉴、性能与阻塞缺陷复验冻结新增功能;发布测试初稿,整理完整体验视频和问题清单。
D710月29日回归、导出与作业提交Windows Alpha包、回归报告、完整日志、总结、PPT与评审表18:00前发布完整随笔,21:00前核对并提交,23:59截止。

关键依赖为:D1源码与字段基线 → D3升级超市 → D4首图十波与装备事务 → D5保存恢复 → D6双设备联调 → D7发布。云端从D1并行开发,D3对齐快照,D5接入本地导入入口。

三 七人分工与任务包

学号成员本轮责任初始估算主要协作对象
102400226石华波架构与战斗20人时对照下方任务依赖联调,由詹铖煜组织跨模块回归。
102400310陈炳珲协调与设计整合20人时对照下方任务依赖联调,由詹铖煜组织跨模块回归。
052402138朱宇濠成长装备与本地存档20人时对照下方任务依赖联调,由詹铖煜组织跨模块回归。
102400308游诗可场景与界面20人时对照下方任务依赖联调,由詹铖煜组织跨模块回归。
102400302郭锦蓉角色敌人与资源20人时对照下方任务依赖联调,由詹铖煜组织跨模块回归。
102400329吴江彬云账号与同步20人时对照下方任务依赖联调,由詹铖煜组织跨模块回归。
102400333詹铖煜测试与一致性20人时对照下方任务依赖联调,由詹铖煜组织跨模块回归。

3.1 石华波|架构与战斗

编号任务人时时间依赖验收标准
A01工程源码入仓与运行基线310-23—10-23—游戏工程进入团队仓库;另一成员可按 README 导入启动;记录引擎版本及运行截图。
A02输入、暂停与对局流程拆分310-24—10-24A01WASD 与点地移动可用;暂停时移动、子弹、再生与冷却停止;恢复后继续。
A03十八属性与统一伤害入口410-24—10-25A01,C02近战、远程、化学三条计算入口一致;面板预览复用计算;化学持续伤害不可暴击。
A04首图十波流程与首领接入410-25—10-26A02,E03首图从第1波推进到第10波首领;胜负能进入结算;波次配置不写死在界面。
A05成长、交易与结算全链路联调310-27—10-28A04,C03,C04,C05,C06完成开局—升级—超市—下一波—终局;同局结算重复触发不重复发科研点。
A06Windows导出与发布演练310-28—10-29A05,G05新目录或另一台电脑可启动导出包;版本号、操作说明及已知问题齐备。

3.2 陈炳珲|协调与设计整合

编号任务人时时间依赖验收标准
B01代码规范、任务验收与Issue拆分310-23—10-23—确认本计划;将42项任务对应到仓库 Issue;统一验收字段与提交格式。
B02内容ID、接口与状态字段对齐310-24—10-24B01属性键、武器实例ID、检查点类型、Result结构在客户端与云端一致。
B03升级到超市的流程验收与文档同步410-25—10-26C03,D03待选升级处理完才进入超市;连续升级、刷新和背包操作的流程可核对。
B04每日站会、分支协调与集成记录410-23—10-29B01七天逐日记录依赖、冲突、阻塞与合并结果;每日集成到可运行版本。
B05每日证据、博客与链接核对310-24—10-29B01七篇日志各有会议照片、燃尽图、运行证据及个人提交或测试结果。
B06总结、答辩材料与总入口归档310-28—10-29B05,G06完成总结随笔、答辩PPT、腾讯评审表与置顶链接核对;10月29日提交。

3.3 朱宇濠|成长装备与本地存档

编号任务人时时间依赖验收标准
C01本地数据库初始化与读写入口310-23—10-23—从现有DDL初始化12张本地表;外键开启;建立可复用的仓储调用入口。
C02属性修正与初始状态装配310-24—10-24C01,B02基础面板、科技、角色技能和局内修正按约定组合;最大生命提升时回复等量生命。
C03经验、波后升级与超市交易410-24—10-25C02经验产生待选次数;先升级后超市;选择、刷新、扣款和限购在同次提交中保存。
C04六槽、背包、出售与武器合成410-25—10-26C01,B02满六槽仍可购买入背包;仅上阵武器攻击;按具体实例出售与合成并保持同局引用。
C05战斗与准备检查点恢复310-26—10-27C03,C04战斗退出恢复波起点;升级与超市恢复已提交准备状态;候选及随机状态保持一致。
C06科研点、科技与一次性结算310-27—10-28C01,A04成功、失败及主动结束均可结算;保存退出不发奖励;科技开局生效且同局奖励只发一次。

3.4 游诗可|场景与界面

编号任务人时时间依赖验收标准
D01首图场景与碰撞配置基线310-23—10-23—宿舍水泥地、两排花坛及两侧垃圾桶完成资源定位;低矮和高大障碍分组明确。
D02主界面、选择页与战斗HUD310-23—10-24D01开始、继续、角色地图选择、生命经验学分与暂停入口能正确传递状态。
D03升级、超市与背包界面接线410-24—10-26C03,C04候选次数、刷新费用、余额、六槽与背包状态可辨识;不足余额有明确反馈。
D04七地图场景与高度碰撞接入410-25—10-27D01,B02七地图可加载;方镜桥、福友阁水面不穿行;东三换层有效,子弹在高度边界消失。
D05云摘要与覆盖确认界面310-27—10-28F03,F04,F05主界面主动同步,登录、双方摘要、方向和确认可走通;下载明确替换本地。
D06焦点、分辨率与显示反馈检查310-28—10-29D02,D03,D05输入焦点恢复、缩放和窗口适配正常;受伤、闪避、暴击、购买提示可辨识。

3.5 郭锦蓉|角色敌人与资源

编号任务人时时间依赖验收标准
E01现有素材清单与内容索引310-23—10-23—对照现有素材整理稳定ID、引用路径及缺口;明确首图敌人和首领资源。
E02基础敌人与接触、射弹行为310-24—10-24E01基础敌人接入校园地图;接触与射弹伤害可区分;范围攻击先标红预警。
E03首图首领行为与预警410-24—10-26E01,E02首图首领可生成、攻击和击败;主要招式可识别,范围伤害有预警。
E04七地图与角色配置接入410-25—10-27E01,B02,D04地图、角色及初始武器使用统一内容ID;初始角色可用,未解锁项显示条件。
E05角色、地图、怪物和装备图鉴310-26—10-28E01,D02按现有内容清单分类、搜索及查看详情;武器与道具条目数量随配置扩展。
E06资源尺寸、遮挡与加载检查310-28—10-29E03,E04,E05清除缺失引用;角色、敌人、地图元素尺寸与遮挡合理;保留性能测量记录。

3.6 吴江彬|云账号与同步

编号任务人时时间依赖验收标准
F01云端工程、四表与接口骨架310-23—10-23—建立FastAPI工程入口和4张云表,给出本地启动方式及接口约定。
F02注册、登录、退出与旧密码改密310-24—10-24F01Argon2id密码摘要、随机会话及账号隔离可验证;改密成功撤销全部会话。
F03快照编解码与元数据查询410-24—10-25F01,B02,C01统一快照版本与摘要;同步永久进度和检查点,排除设备设置、账号与资源。
F04上传、版本条件与覆盖前备份410-25—10-26F02,F03首次创建与条件覆盖分开;旧版本返回409;新快照与旧版备份同事务提交。
F05下载校验与本地备份导入310-26—10-27F03,C05获取确认版本的快照;导入前本地备份,失败回滚,成功后继续入口正确。
F06客户端联调与双设备同步310-27—10-28D05,F04,F05完成登录—上传—另设备下载—继续;检查响应丢失与版本冲突并记录结果。

3.7 詹铖煜|测试与一致性

编号任务人时时间依赖验收标准
G01测试基线、用例与自动化入口310-23—10-23—阅读《构建之法》第2、13章并记录;建立冒烟、存档与交易用例,列出执行环境。
G02SQLite约束与事务自动化310-24—10-24C01,F01迁移既有33项设计期检查;补充实际仓储调用测试,输出可重现报告。
G03战斗、碰撞与交易回归410-25—10-27A02,A03,C03,C04,D04覆盖暂停、化学不可暴击、六槽、出售合成、余额不足和台阶边界。
G04恢复与云同步并发测试410-26—10-28C05,F04,F05覆盖准备恢复、战斗回退、账号隔离、并发版本、响应丢失及导入失败。
G05集成冒烟、性能与阻塞缺陷复验310-28—10-28A05,F06记录首图通关、保存续玩、云同步与导出包结果;关闭阻塞交付的缺陷。
G06测试随笔、总结数据与发布检查310-28—10-29G02,G03,G04,G05提交测试随笔和用例报告;给出通过、失败与未执行数量,核对发布证据。

四 代码规范与仓库协作

4.1 通用与GDScript

代码规范参考阿里巴巴Java开发手册的工程约束思路,并按本项目的GDScript、Python、SQLite落实;GDScript命名和排版以Godot官方风格指南为依据。

项目团队约定检查方式
文本UTF-8无BOM、LF换行;配置和资源路径大小写一致。审阅差异,冷导入检查资源引用。
GDScript命名脚本文件、函数、变量、信号用snake_case;类与节点用PascalCase;常量用CONSTANT_CASE。提交审阅与引擎解析。
缩进与类型GDScript使用Tab;Python使用4空格;对公共接口、存档字段和服务结果标注类型。编辑器检查、接口测试。
职责UI提交命令,领域服务计算,仓储提交;伤害预览与实战共用入口。模块负责人交叉审阅。
配置地图波次、武器系数、道具效果使用稳定ID及配置,不将资源路径和价格散落在页面。内容引用与边界值检查。
输入与时间输入动作集中配置;暂停使用统一游戏时间控制冷却、再生、弹体和化学效果。暂停与恢复用例。
注释说明规则、单位、限制和设计原因;公共方法写清输入、输出与副作用。审阅人核对说明书和代码。
错误与日志返回统一Result;错误给出可定位编号;日志保留版本、任务和错误上下文。失败路径用例。

4.2 Python、SQLite与资源

  • Python函数和文件用snake_case,类用PascalCase;API请求与响应有字段约束,错误码与客户端约定一致。
  • SQL使用参数绑定;开启外键检查;金额、数量与版本为整数且检查范围;主键、唯一约束及同局外键同时校验。
  • 购买、合成、科技、结算和存档覆盖采用完整事务;写入成功后再更新正式运行状态。
  • 密码、会话令牌和服务器凭据使用环境配置;日志及提交中不包含明文凭据。账号密码按既定Argon2id方案处理。
  • 美术资源按已建立的命名规范和目录接入;同一.tscn场景由明确负责人整合,导入缓存和本机设置不进入仓库。
  • 引擎、SQLite扩展和Python依赖记录实际使用版本;首次集成确认兼容组合,后续通过同一基线复现。

4.3 分支、Issue与签入

主分支为当前仓库的master。开发使用短期分支,例如feat/A02-input-pause、fix/C04-merge-slots和test/G04-cloud-recovery;每天通过交叉审阅合并可运行改动。

提交示例:feat(A02): 实现点地移动与暂停恢复。提交消息和Issue记录本地任务编号、对应真实Issue编号、验证步骤与截图/报告;提交者使用本人Git身份和仓库账号。共同完成的任务分别记录编码、审阅、联调和测试产出。

每天集成前确认:从仓库可冷导入;主场景可启动;新增功能有对应检查;资源引用正确;关键交易和存档用例通过。出现冲突时,由模块负责人依据共同基线处理,再由另一位成员复验。

五 每日站会与证据采集

建议每天 20:30—20:45 站会,21:30 前完成日终统计和日志整理;团队可统一调整时间。Day1在开始开发前先做启动分工,晚间按同样口径收尾。

每人依次说明:昨天到现在做了什么、遇到什么问题、明天站会前要交付什么、今天的一点体会。第一天的“昨天到现在”填写冲刺前已有基础和本日进展。阻塞先在会上定位负责人,会后另开讨论。

每次会议由轮值成员拍摄真实讨论照片,可以遮挡面部。当天独立照片、程序运行图/视频、燃尽图、Issue与签入记录分别归档。开发任务列提交链接,测试任务列用例与执行结果;七名成员和AI技术员均有独立记录。

六 AI技术员的岗位与使用方式

AI技术员作为协作角色单独记录,不计入七名成员贡献百分比。人类成员负责需求确认、采用决策、代码审阅和最终验收。

AI岗位输入本轮具体工作人工验证日志证据
设计协助现有脚本、说明书、任务依赖建议拆分流程、伤害与仓储接口;核对状态和内容ID。石华波、陈炳珲检查调用关系与规则。提示词摘要、修改建议、采纳内容。
编程协助明确Issue、接口、验收条件草拟GDScript服务、SQL访问与FastAPI接口;解释实际报错。责任人逐段审阅,运行受影响用例后签入。生成改动、本人提交、验证结果。
测试协助不变量、API协议、缺陷复现步骤构造六槽、跨局引用、恢复、版本冲突与响应丢失反例;辅助编写自动化。詹铖煜复核断言、运行报告并排查失败。测试文件、执行命令、报告和缺陷。
计划与记录协助任务台账、剩余工时、站会记录整理依赖、更新燃尽图、汇总已确认成果和未解决问题。陈炳珲核对日期、人员、链接和实际记录。台账版本、图表与日志。

编程提示词可以采用:针对Issue <编号>,读取现有接口与验收条件,先指出影响文件和依赖,再给出最小可验证修改;列明需要人工确认的规则和对应测试。 测试提示词要求给出失败输入、预期结果、断言理由及运行方式。每日记录实际采用情况,不将生成代码量等同于个人贡献。

七 并行测试安排

层级工具与方式计划覆盖开始时间
引擎导入与冒烟Godot命令行无界面导入/启动,加人工交互检查。冷导入、主场景、资源引用、导出包。D1
领域规则GDScript测试脚本,固定随机输入后断言。属性、伤害、化学效果、经验和波次。D2
数据库Python sqlite3结合unittest或pytest。六槽、同局引用、整数余额、回滚与一次性结算。D2
云APIFastAPI TestClient、pytest和独立临时数据库。登录改密、账号隔离、版本冲突、上传备份。D2—D3
客户端集成实际操作与存档检查,保留截图/视频。交易、准备恢复、战斗回退、双设备续玩。D3起逐日扩展
发布回归干净目录/另一台Windows设备。完整首图流程、资源、输入、保存与启动。D6—D7

Godot的无界面命令用于自动化入口,交互和画面仍由实际运行验收;使用方式见官方命令行说明。云API测试参考FastAPI官方测试教程,数据库连接与一致性检查参考SQLite PRAGMA文档。

测试随笔单独发布,包含《构建之法》第2、13章学习记录、测试分工、工具选用理由、用例文档、自动化执行、结果统计、主要缺陷、体会与项目测试评述,并说明AI测试协助的实际采用情况。

八 燃尽图与日终统计

Day 1 项目燃尽图

本轮以剩余人时统计:初始140人时,理想线每天减少20人时。首日七项任务共21人时计为完成,剩余 119人时,工时燃尽率 **15%**。首日完成口径按本次指示录入;提交与结果链接在台账中补齐。

每天站会后更新任务状态、剩余估算和证据,记录当日剩余人时合计。任务进入审阅或测试时仍保留剩余工作量;后续估算增加时,燃尽线可以上升。新增或移除范围另记变更,保留140人时初始基线,不改写之前日期的数据。

九 主要风险与处理顺序

风险尽早发现的方法处理安排
单脚本向服务拆分影响原型运行D1保留可运行入口,D2开始逐模块集成。按流程、计算、存储逐项迁移,每步保留冒烟检查。
SQLite扩展与引擎组合不兼容D1实测扩展加载与建表。先统一可运行版本组合,再推进仓储接线。
界面、属性、快照字段不一致D2确定稳定ID和Result,D3检查快照。字段变化同步责任人和用例;跨模块一起审阅。
云同步受本地恢复进度影响云端D1独立启动,D3使用协议样例联调。D5对接真实导入入口,D6双设备复验。
内容量挤占联调与测试D4检查首图通关和关键事务。优先修复通关、交易、保存和启动缺陷,完整内容扩展进入下一轮。
博客审核或证据缺失每天核对照片、视频、Issue和提交链接。D7提前发布完整材料并预留审核时间。

十 后续迭代衔接

10月29日交付本轮Alpha后,10月30日—11月3日根据回归与评审完善可玩版本;后续继续完成各地图十波平衡、全部首领与角色技能、无尽阶段及内容扩展。11月中下旬继续安排系统联动、性能与稳定性冲刺。

参考资料

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凉爽的安迪
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