你不对我队-α冲刺Day1

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项目内容
这个作业属于哪个课程202601福大-软件工程实践-W班社区
这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业——站立式会议+α冲刺
这个作业的目标在 α 冲刺开始前确定团队分工、交付标准、代码规范与 AI 技术员的工作方式
其他参考文献《构建之法》第 5 章团队、第 8 章需求分析;阿里巴巴 Java 开发手册

10·23 冲刺启动会:分工定完了,问题也暴露了几个

队名:你对我不队
项目:《最后一班地铁:0017》
记录日期:2026-10-23


一、会议情况

10 月 23 日 19:18,小千在群里发了会议号(543 184 199),九个人陆续进来。

会议从 19:18 开始,实际讨论了 17 分 40 秒。议题只有两个:分工怎么定,东西怎么交。

img

本次作业 10 月 29 日 23:59 截止,冲刺要从 10 月 24 日开始连做七天,每天一场站会、一篇随笔。所以这次会必须先把谁做什么、做到什么程度算完成说清楚,否则后面几天的记录没法写。


二、分工

之前的分工是按岗位写的:前端 2 人、后端 3 人、测试 3 人。会上讨论时发现这样分有问题——岗位能说明一个人大概负责哪块,但说不出他这一周要交出什么东西。三个人都叫「后端」,合代码、对接口、写存档这些事就没有人专门认领。

现在的分工改成七条线,每条线对应具体的产出:

责任线成员负责的产出
统筹 / 测试 / 演示苏钦晨任务板、里程碑、测试清单和回归结果、答辩主讲
代码组组长林永庆拆分编码任务、合并分支、维护接口约定、每日构建包
编码王嘉萍、刘鑫语调度台交互、时间推进、线索板、存档
剧情扩展 / 玩法陈思榕、吴俊衡三名乘客的小传、四轮循环的剧情变化、事件与结局数据
美术风格 / 音频程黄姗风格板、地图与头像、图标、音效清单与音频制作
团队博客陶玉兰每日冲刺随笔、置顶集合页、测试随笔、总结随笔

几个安排的理由,会上都过了一遍:

统筹、测试、演示放在一个人身上。 有人提议拆成三个,讨论后还是合在一起。这三件事依赖同一份信息:谁做完了什么、哪里还有问题、演示的时候讲哪一段。拆开以后三个人各自都要重新了解一遍进度,在七天里不太划算。苏钦晨本身报的就是测试角色,主讲也安排在这条线上。

代码组单独设一个组长。 三个人同时写代码,真正容易卡住的是分支合并和接口对不上,代码本身反倒好说。林永庆这条线负责早上分任务、晚上收代码,把几个分支合到一个能跑的版本上,别人要对接的人就是他。

剧情由两个人做。 陈思榕负责主线因果,也就是事故到底怎么发生的;吴俊衡负责玩法规则,也就是玩家这一轮的调度动作会改变什么。之前试过一个人从头写到尾,结果剧情写完再补玩法,发现第三轮该给的线索在玩法里没有触发点。

美术和音频合在一条线。 这两个都要对着场景做,分开以后音频那边不知道画面里有什么。

博客单独安排一个人。 原来默认谁有空谁发,实际就是没有人发。

另外定了一条:每条线的产出至少要被另一条线的人看过。看不懂的地方基本就是没做完。


三、交付标准

讨论「怎么交」用的时间比分工更长。最后定下来的判定是三条同时满足:

  1. 能在别人的机器上跑通主流程,不只是自己电脑上没问题;
  2. 有截图、录屏或测试记录;
  3. 写进当天的随笔。

第三条不少人觉得没必要。但作业规则写得很明确:开发工作要有代码签入和对应的 Issue,测试等工作要有结果截图或报告,缺一项当天日志就扣分。既然要交证据,不如把「留证据」直接算进交付定义里,免得晚上再回头补。

配套定的几条执行规则:

  • 每天 19:00 站会,每人 3 分钟,说三件事:上一场站会之后做了什么、现在卡在哪、下一场站会之前要做什么。白天课程时间对不上,晚上是大家都有空的时间段。
  • 每天 23:00 之前出一个能跑的构建,缺功能也可以。
  • 分支用 feature/<模块>-<简述> 命名,提交信息写清做了什么、对应哪个 Issue,合并前要有一个人看过,不直接往 main 推。
  • 当天随笔在 20:30 之前发出去。CSDN 发帖要审核,卡到 23:00 发就来不及了。

燃尽图

按七条线和 10 月 24 日至 29 日六天估算,总工作量约 48 人日,目前剩余 48,目标是 29 日归零。

img

今天是第一天,图上只有计划线。从明天开始每天补一个实际剩余量的点。这张图是临时画的,任务板建好以后换成表格生成的版本。


四、代码规范

规范写太长没人看,所以只把必须统一的几条定下来,其他的评审时再提。

目录结构

src/
├── core/        游戏时钟、状态机、循环重置
├── scenes/      地图、调度台、线索板、结局
├── data/        剧情、线索、事件、结局(JSON)
├── assets/      图片、音频
└── utils/

组件用 PascalCase,函数和变量用 camelCase,常量全大写,文件名和导出的名字保持一致。

剧情数据放在 JSON 里。 剧情、线索、事件、结局都写在 data/ 目录下,不写在页面代码里。这一条主要是为内容迭代考虑:如果改一句台词都要找程序员,七天里内容基本改不动。

注释写原因。 函数做什么看名字就行,注释留给那种看代码看不出来的地方,比如为什么这里要重置一次、为什么这一轮不触发某个事件。

提交前检查三样:主流程能跑通、没有留下调试代码、改动对得上 Issue。


五、AI 技术员

作业要求各组引入 AI 技术员。我们给每条线配了对应的 AI 岗位,用在具体环节上:

AI 岗位服务对象具体用法
AI 程序员林永庆、王嘉萍、刘鑫语给数据格式和接口约定,让它生成模块骨架和测试用例;不接「帮我写个游戏」这种需求
AI 剧情手陈思榕、吴俊衡输入乘客小传和线索表,生成分支对白的备选,人工挑改
AI 美术程黄姗先定风格板(色板、笔触、画幅),再用来批量出概念图和图标草稿
AI 测试苏钦晨按事件条件表生成用例矩阵(四轮循环、两个结局、存档与重开),检查漏测
AI 文档陶玉兰整理当天站会记录和提交记录,写成随笔初稿,人工重写

约定三条:

  1. AI 产出的东西要有人验证,验证的人对结果负责;
  2. 不用未授权素材,AI 生成的图片和音频保留来源说明;
  3. AI 可以给方案,选哪个由我们自己决定,并且要能说出理由。

六、会上提出的问题

这一部分是会上真实暴露出来的问题,多数集中在美术和音频这条线上。

问题提出人现在的情况
音频制作要不要先列个清单程黄姗她提出要列清单,但目前场景还没出,不知道哪些地方需要声音
没看到场景,不知道哪里有需要程黄姗场景清单和交互点还没整理,音频无法开工
之前那个模型是怎么做的,她没做过程黄姗参考原型里模型的做法没有书面说明,目前只有她自己试着摸索
参考链接能走和跳,但交互没有准心程黄姗试了一下能走动、能跳,但交互没有准心,操作手感不能直接照搬
主线剧情方向有调整群里讨论过,会上没聊完「主角解密」的方向和现有方案有出入,需要出结论
燃尽图没有工具、仓库没有 Issue 模板——目前靠共享表格和自觉,格式还没统一

前四条指向同一个原因:音频要对着场景做,场景要先把交互点定下来,而这份清单目前还没有。所以安排是先出场景拆分表,写清有几个场景、每个场景有哪些可交互的东西,再对着这张表排音效,这样音频不用一直等场景画完。

关于那个参考链接,安排林永庆补一份说明,写清来源和实现方式,同时明确哪些部分要借鉴、哪些不复用,避免有人按着 3D 的做法去做一个 2D 项目。

对应分工调整和期限:

事项负责人期限
场景拆分表(场景、可交互物、交互点)程黄姗10/24 站会前
参考原型的来源与实现说明林永庆10/24 站会前
主线剧情调整结论陈思榕10/24 站会前
燃尽图模板陶玉兰10/24 下班前
Issue 模板与分支规范林永庆今晚

剧情这条排在前面,因为方向不定,编码那边做的部分可能要返工。


七、明天(10/24)的安排

成员站会前要完成的事
苏钦晨测试清单初版、建任务板、确认演示流程框架
林永庆分支规范、Issue 模板、第一版接口约定文档、补充参考原型说明
王嘉萍、刘鑫语按接口约定拉分支,跑通静态调度台页面和 30 秒时间原型
陈思榕、吴俊衡确定主线剧情调整方案,整理乘客小传与事件数据字段表
程黄姗场景拆分表、风格板(色板、字体、图标规范)
陶玉兰今日随笔发布,搭置顶集合页

八、小结

这次会开得短,主要收获是把分工从写岗位改成了写产出。改完之后每条线都有一个别人能检查的东西,哪条线断了看得出来。

分工定完了,问题也露出来了。程黄姗那边要的东西(场景、交互点、参考原型说明)都卡在别人手上,明天场景拆分表如果出不来,音频这条线就要空一天。所以明天站会先过这张表上的期限,再逐个汇报进度。


附:会议信息

项目内容
会议主题小千的快速会议
时间2026-10-23 19:18–20:18(GMT+08:00)
参会时长00:17:40
会议号543 184 199
发起人小千
在线人数9 人
主要议题团队分工、交付节奏与标准
...全文

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