福大兄弟队——Alpha冲刺Day4:前三图正式通关,接通科研与主动云存档

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福大兄弟队——Alpha冲刺Day4:前三图正式通关,接通科研与主动云存档

这个作业属于哪个课程2601_FZU_SE 软件工程实践
这个作业要求在哪里团队第四次作业-站立式会议+α冲刺
团队名称BroFuTo 福大兄弟队
这个作业的目标完成前三地图十波与首领集成,接入七图场景、动态技能、科研成长、主动云上传下载及恢复验证。
团队仓库BroFuTo · Dev
其他参考文献《构建之法》第2、13章;Godot、SQLite、FastAPI官方文档;项目V1.1数值配置。

目录

  • 福大兄弟队——Alpha冲刺Day4:前三图正式通关,接通科研与主动云存档
  • 一、今日目标与完成情况
  • 二、站立式会议
  • 三、成员进展、问题处理与后续安排
  • 实现体会
  • 四、AI技术员工作
  • 五、运行结果与测试
  • 正式地图与首领
  • 其他场景、科研与云同步
  • 六、燃尽图
  • 七、签入与交付记录
  • 八、明日计划

ALPHA · DAY 4 / 10.26
校园路线开始连成完整游戏:地图、首领、成长、恢复与界面在同一版本运行。

一、今日目标与完成情况

今天是2026年10月26日。我们把昨天的共用波次、成长整备与界面主题接到更多地图,重点完成宿舍、食堂和操场的正式十波流程。地图更换后,地面、障碍物、敌人池及第十波首领同步切换,击败首领后统一结算科研点并解锁下一地图和角色。

七张地图均已接入实际场景与碰撞。福友阁局部水面阻挡角色,东三教学楼通过楼梯连接不同高度,子弹跨高度边界消失。角色技能开始直接影响战斗:铅笔侠的成长跟随武器实例,计算器的补助只在同波领取一次,音效组组长在承伤后反击,找茬的闪避增益逐层到期。

科研科技和主动云存档也接入首页。玩家可使用科研点研究科技,下一局生效;云功能在主动操作时联网,先看双方摘要,再确认上传或下载。下载前先备份本地数据库,准备阶段的升级、商品与装备状态一起恢复,键位设置仍留在本机。

当天新增验收10项任务,对应原计划估算36人时。累计验收36项、126估算人时,剩余70估算人时;

二、站立式会议

项目内容
会议日期2026年10月26日
会议时间21:00
会议地点腾讯会议
主持人石华波
记录人陈炳珲
出席情况七名成员全部到场
当天独立会议照片见下图

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三、成员进展、问题处理与后续安排

成员今日进展问题与处理、验收重点明日安排
石华波按地图装配场景、敌人池和首领;宿舍、食堂、操场使用同一十波流程、终局和解锁;运行入口更新为Alpha Day4。前三图由角色地图选择进入,逐波整备,第十波生成对应满生命首领并结算。后四图及无尽阶段、对应首领派发
陈炳珲补齐近战击杀成长、逐波补助、静止输出、承伤反击及闪避限时增益;记录七人分工和当天材料。正常击杀与召唤物区分;补助同波只领一次,闪避增益独立到期,状态参与检查点。七角色构筑与特殊触发联调
朱宇濠保存经验余量、成长和技能字段;本局科技与永久科技分离;科研点消费和科技等级同事务提交。战斗恢复波次起点,准备恢复已提交操作;科技下局生效,失败回滚,终局只结算一次。无尽检查点、科技与交易联调
游诗可保持当前校园像素风格,统一选择、HUD、升级、超市、背包、科技和结算;接入七图地面、边界、水域与阶梯碰撞。两种分辨率后台渲染;高低障碍分别挡弹,水面挡人不挡弹,阶梯跨高度子弹消失。水域阶梯、其余页面和遮挡复验
郭锦蓉集成前三首领的压力、体力、预警与阶段;补齐前三图怪物的跳进、冲刺、滚动、分裂、珍珠连发和哨声增益,推进龙舟换岸。压力按招式积累,泄压开盖;杠铃分段冲锋、砸地和加练;怪物死亡分裂不循环、不重复给奖励。后四首领首轮与龙舟纸舟
吴江彬Godot原生HTTP登录、摘要、条件上传与下载;云端版本读校验;本地导入前备份,事务替换并保留设备键位。两个Godot实例经真实本地HTTP服务上传下载;陈旧版本拒绝覆盖,下载后继续同图同波准备。公网服务部署及物理双设备续玩
詹铖煜新增Day4集成和原生HTTP往返;七图场景、前三图流程、角色、科技、回滚和UI回归;保存截图与运行报告。104项Python测试、319项Godot检查通过,原生快照通过Python协议校验;分包组合再验证。七图首领与无尽跨阶段用例

实现体会

成员技术体会
石华波接入第二、第三张图时,固定写在绘制与首领生成中的宿舍资源才会暴露出来。把地图数据和派发入口统一后,波次与结算可以沿用同一条流程。
陈炳珲技能不能只体现在初始面板。逐波补助、击杀成长和限时增益都有各自的触发时机,需要把来源和生命周期记录清楚。
朱宇濠继续旧局时,不能直接套用刚购买的科技。保存本局科技快照后,永久进度和当前对局各有清楚的生效边界。
游诗可地面图、障碍贴图与碰撞需要使用一致的坐标。界面则保留既有素材和层次,通过内容布局和间距解决拥挤,而不是频繁更换风格。
郭锦蓉预警的形状和范围应对应实际判定。食堂的压力开盖、操场的体力喘息,都需要留出能被玩家利用的反击窗口。
吴江彬云同步要测试完整链路。两个原生客户端真正通过HTTP往返后,才发现JSON数字类型会影响“已领取波次”的匹配;恢复时统一类型解决了重复补助问题。
詹铖煜测试报告要区分自动化流程验证、截图状态布置和人工完整游玩。三类证据各自说明验证了什么,比只给出一串通过数量更方便复核。

四、AI技术员工作

AI协助完成地图派发、角色动态状态、原生SQLite快照、HTTP接线和界面实现,并依据验收条件编写自动化。测试没有只比较模型输出,而是让Godot直接操作SQLite、调用真实HTTP服务,再由另一个Godot实例下载并继续游戏。

联调中发现两处具体问题:JSON恢复后的波次数字类型发生变化,导致领取补助的判断失配;退出接口返回204空响应,不能当作JSON正文解析。修复后重新运行同一条链路,补助守卫和退出均通过。

界面检查使用后台渲染,未将编辑器或游戏切到前台。七人的源码、验收项与工作包分别归档;AI贡献单独记录,个人分工以各自交付文件和提交为依据。

五、运行结果与测试

正式地图与首领

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前三图的自动化流程从正式选择入口开始,推进九次波后整备,核对第十波对应首领,再调用真实伤害入口验证胜利、科研点和解锁。该记录属于自动化流程通关,人工完整操作记录另行补入。

其他场景、科研与云同步

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云摘要截图展示界面状态;网络成功以真实本地HTTP往返测试为证据。公网部署和物理双设备验证继续按后续联调推进。

测试范围通过失败
Python服务与存储回归1040
既有Godot规则及UI2540
Day4场景、角色、科研和恢复530
Godot原生HTTP往返120

完整结果见团队仓库Documents/AlphaSprint/evidence/day4/summary.json。33项SQL设计检查计入Python聚合测试,不与上表重复相加。七图和主要页面在1280×720、1920×1080各保存23张运行截图。

六、燃尽图

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指标数值
总范围196估算人时,56项任务
今日新增验收10项,36估算人时
累计已验收36项,126估算人时
当前剩余70估算人时
Day4理想剩余84估算人时

跨日任务按整项验收计入完成量;七图统一集成、无尽恢复和全内容验收继续保留剩余工作量。

七、签入与交付记录

成员交付范围Dev提交
石华波正式三图与主流程集成e94766c2bc6c
陈炳珲角色技能、内容规则与分工记录7084364085fa
朱宇濠恢复状态与科研科技事务21288523fefd
游诗可七图场景、碰撞与界面5d17680ea770
郭锦蓉敌人与首领机制c6da196c188a
吴江彬原生主动云同步5773e1f69813
詹铖煜自动化、截图与交付验证5afc03827bba

八、明日计划

  1. 接通后四图的对应首领首轮实现,补齐龙舟岸线和纸舟规则。
  2. 跑通无尽每十波换图、对应首领及10/11、20/21波边界。
  3. 联调无尽检查点、云下载后恢复、科技与特殊效果。
  4. 继续补充全内容实测和运行证据,保留Day6、Day7的回归与修复时间。
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