# 摸鱼不队——α冲刺 Day 6:内测打磨与流水线测试

moon-star-art moon-star-art 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区

摸鱼不队——《疙瘩瘟》α冲刺 Day 6:内测打磨与流水线测试

项目内容
这个作业属于哪个课程202601福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业——站立式会议+α冲刺
这个作业的目标记录第六天站立式会议、项目内测进展、问题与风险、成员分工、AI 技术员协作和可验证的开发成果
团队名称摸鱼不队
其他参考文献《构建之法》第2章、第13章;Ren'Py 官方文档;华为云 CodeArts 流水线记录

本篇记录时间:2026-10-28,α冲刺 Day 6。项目为明末鼠疫题材 Ren'Py 视觉小说《疙瘩瘟》。

一、今日站立式会议

1.1 会议记录

会议围绕“内测打磨、自动化测试流水线、美术资源补齐”展开。每位成员汇报了昨日会议后完成的工作、当前问题和下一步安排,并确认 Day 7 的冲刺收尾任务。

img

1.2 今日冲刺目标

  1. 验证 CodeArts 流水线能否从任意分支拉起测试组件并执行测试套件;
  2. 继续测试和修复百姓线 Ren'Py 剧情代码,确认运行画面和资源引用;
  3. 补齐百姓线背景、人物和道具资源,解决人物立绘透明通道问题;
  4. 记录当前唯一明确的 CI 阻塞项:GLX visual;
  5. 为 Day 7 的冲刺总结、发布版本和博客材料准备证据。

二、项目整体进展

Day 6 的工作重点从“功能实现”转向“可验证的内测和交付准备”。陈宇杰通过 CodeArts 第 26 轮构建验证了测试组件拉起链路;范自亮对百姓线剧情进行运行测试和代码调整;吴昊完成百姓线背景与人物资源,并修复前期立绘不透明问题;袁志华继续优化和补充道具、背景资源。

目前项目仍有一个 CI 侧卡点:GLX visual。它不影响本地 Ren'Py 工程启动,但会影响流水线的视觉检查是否完全通过,需在 Day 7 继续处理或明确记录为已知限制。

三、燃尽图与任务完成情况

img

统计项Day 6 记录
今日完成CodeArts 测试组件链路验证;百姓线运行测试与代码修改;百姓线美术资源补充与透明通道修复;道具与背景资源优化
当前阻塞GLX visual 仍未在 CI 侧完全通过
明日重点处理或确认 GLX visual,完成全流程回归,整理发布版本和冲刺总结
剩余任务数10(与 Day6 计划值持平)

四、成员进展

4.1 陈宇杰:CodeArts 流水线与自动化测试

项目内容
昨日会议后到今天的进展在 CodeArts 上持续调试自动化测试流程,累计完成 26 轮构建;验证了“任意分支都能拉起测试组件并执行测试套件”这条链路。
当前问题/困难GLX visual 仍是 CI 侧卡点,流水线整体链路已经验证,但视觉检查尚未完全通过。
明日安排继续定位 GLX visual 的失败原因;如果短时间内无法解决,记录清楚失败范围、复现条件和临时处理方案,并完成最终测试报告。
今日心得自动化测试不能只看流水线是否启动,还要区分组件拉起、测试套件执行和视觉检查三个阶段,分阶段定位问题比反复重跑更有效。

可核验成果:

img

4.2 范自亮:百姓线剧情测试与联调

项目内容
昨日会议后到今天的进展测试并修改百姓线 Ren'Py 剧情代码,检查剧情跳转、场景显示、文本菜单和道具展示;同时与美术组、测试人员对接,根据运行结果反馈资源和代码问题。
当前问题/困难剧情代码、图片资源和测试环境需要保持一致;部分问题必须在实际运行界面中才能发现,不能只依靠静态检查。
明日安排完成百姓线主要路径回归测试,确认美术资源归位和剧情引用一致,补齐提交记录与测试证据。
今日心得Ren'Py 剧情的可用性取决于代码、资源命名和跳转逻辑的共同正确,测试截图能够帮助团队快速定位联调问题。

img

img

img

4.3 吴昊:百姓线背景、人物与透明通道修复

项目内容
昨日会议后到今天的进展完成百姓线背景图和人物立绘制作;针对前期人物立绘存在不透明背景的问题进行处理,使人物素材能够更适合叠加到 Ren'Py 场景中。
当前问题/困难美术资源需要同时满足透明通道、文件格式、文件名和代码引用要求;素材完成后还需要在游戏内实际显示确认。
明日安排根据最终剧情引用继续检查背景和人物文件名,配合测试人员完成资源归位、显示效果和尺寸检查。
今日心得透明通道不是单纯的图片格式转换,必须结合游戏实际叠加效果检查边缘、黑底和人物遮挡问题。

img

4.4 袁志华:道具图与背景图优化

项目内容
昨日会议后到今天的进展对项目道具图和背景图进行优化与补充,重点检查 PNG 格式、透明通道、资源命名和目录归位;继续补充剧情中需要显示的道具资源。
当前问题/困难道具图既要满足视觉效果,也要与 .rpy 中的图片引用名一致;部分历史资源存在扩展名或旧文件名不统一的问题,需要和程序侧逐项核对。
明日安排根据最终版本代码检查道具和背景资源是否全部能被加载,补充遗漏资源,并协助完成最终素材清单整理。
今日心得美术资源的交付标准不仅是“图片做出来”,还包括格式、透明度、命名、目录和运行时加载结果。

img

截图中可见的资源包括病案册、煮沸布巾、药囊、木牌、路引以及属性相关图标等。截图显示的相关提交包括道具 PNG 转换提交 7d5b2aa2 和路引纸质版提交 eb8373b1。

4.5 谭培:PM 与冲刺统筹

项目内容
昨日会议后到今天的进展延续 Day5 的项目统筹工作,组织 Day6 站立式会议并维护燃尽图;统筹陈宇杰的 CodeArts 第 26 轮构建与自动化测试、范自亮的百姓线剧情测试与代码修改、吴昊的百姓线背景和人物制作及透明通道修复、袁志华的道具与背景优化、朱熙的 18 个结局注册表和 13 个界面改版、赫庆国的百姓线界面运行与报错修改,以及卢宗园的武官线人物立绘、场景背景和结局 CG 素材整理;同时汇总各成员的运行截图、提交记录和 Issue 证据。
当前问题/困难当前主要问题是 GLX visual 仍存在 CI 侧卡点;此外,三条剧情线、界面系统和美术资源并行更新,需要在最终整合时保持代码引用、图片命名和提交材料一致。
明日安排继续跟进 GLX visual 的处理结果,协助团队完成最终版本回归;整理全组 commit、Issue、运行截图和燃尽图,完成 Day7 冲刺总结以及项目最终提交材料。
今日心得PM 的工作不仅是分配任务,还要把开发、测试、美术和文档证据串联起来。只有同时跟进实际进度、剩余任务和可验证材料,冲刺成果才能在最终整合时被准确呈现。
证据Day6 站立式会议照片和燃尽图见本文第一、三部分;成员成果和提交记录见各成员对应小节。

4.6 赫庆国:百姓线开发

项目内容
昨日会议后到今天的进展对游戏百姓线进行游戏界面运行测试,并针对测试中发现的问题修改代码;同时调整百姓线的游戏背景、选项等内容,检查剧情内容与界面表现是否一致。
当前问题/困难运行百姓线时出现部分文字没有弹出、图片显示不清等问题。问题可能与剧情文本调用、界面显示逻辑、图片资源引用或显示尺寸有关,需要结合运行位置逐项排查。
明日安排重新运行修改后的百姓线主要路径,重点检查文字是否正常弹出、背景和人物图片是否清晰、选项跳转是否正确;确认修改后的代码与最新美术资源一致,并补充最终提交记录。
今日心得进行项目时需要保持严谨,尤其是从写代码开始就要明确结构和引用关系,否则到了测试阶段容易集中出现文字、图片和交互方面的问题。通过实际运行才能发现静态检查无法覆盖的界面问题。
证据百姓线运行效果见范自亮小节中的运行截图,相关代码提交和任务记录见下图。

img

4.7 朱熙:界面与脚本框架

项目内容
昨日会议后到今天的进展1. 完成与数据库一致的 18 个结局注册表,支持到达即解锁,并完成三档通关判定。
2. 完成 13 个界面改版,统一团队封面、毛笔菜单、城墙背景,以及主菜单、选角、存档、设置、图鉴、对话框、结局卡等界面风格。
3. 重构菜单层交互,从 ui.interact 调整为 call screen 循环,修复二级界面按钮失效、Esc 无效、读档按钮无法点击等 8 个交互问题。
4. 完成引擎 14 条英文提示中文化,并将团队 59 张美术图片全量接入、显式定义。
当前问题/困难全套界面、结局注册表和图片资源已经接入,但仍需在三条剧情线实际通关过程中检查结局解锁、图鉴展示、存档读档和 Esc 返回行为的一致性。
明日安排结合最终整合版本进行界面回归测试,重点检查 18 个结局的解锁与图鉴显示、三档通关判定、存档/读档、设置界面和菜单返回流程;根据测试结果修复剩余交互问题。
今日心得界面改版不仅是视觉统一,还涉及菜单层级、交互上下文和剧情状态的衔接。将结局注册表、通关判定和图鉴显示统一起来后,才能保证玩家从“到达结局”到“解锁并查看结局”的完整闭环。
证据本日界面成果截图和提交记录见下方。

img

4.8 卢宗园:武官线开发

项目内容
昨日会议后到今天的进展整理武官线的人物立绘、场景背景和结局 CG 素材,并检查图片尺寸、画面比例与游戏界面的适配情况,为武官线后续运行测试和最终整合准备资源。
当前问题/困难不同图片的尺寸、比例和透明通道可能存在差异,若未统一检查,运行时可能出现人物比例不一致、背景裁切异常或结局 CG 显示不完整等问题;同时还需要确认文件名与剧情代码引用一致。
明日安排在最终整合版本中继续检查武官线资源的加载和显示效果,确认人物立绘、场景背景与结局 CG 均能正常适配;发现尺寸或命名问题后及时修正,并整理对应仓库提交记录。
今日心得美术资源整理不是简单地把图片放入目录,还需要结合运行分辨率、显示比例、透明通道和代码引用进行检查。提前完成适配,可以减少后续联调时的显示问题和合并冲突。
证据本日工作以武官线资源目录和仓库提交记录作为主要证据,相关提交记录见下图。

img

五、AI 技术员今日工作

今天 AI 技术员作为辅助程序员、测试员和美术资源检查员参与了以下工作:

  1. 协助分析 CodeArts 流水线问题。 根据陈宇杰提供的第 26 轮执行记录,将问题拆分为“测试组件是否拉起”“测试套件是否执行”“GLX visual 是否通过”三个阶段,帮助团队确认前两项链路已经验证,当前剩余问题集中在 GLX visual,而不是测试组件无法启动。
  2. 协助 Ren'Py 资源引用检查。 对范自亮提供的百姓线运行结果和资源命名进行对照,重点检查背景、人物、道具的文件扩展名、透明 PNG 和脚本引用是否一致,并建议把资源归位和运行测试作为同一个验收步骤。
  3. 协助整理美术资源清单。 根据吴昊、袁志华提供的素材,按背景、人物、道具分类,指出旧 JPG 文件名与新 PNG 文件名并存时可能出现的加载问题,提醒程序侧保留兼容映射或统一命名。
  4. 人工复核与边界。 AI 只提供分析、检查清单和修改建议,没有替代成员进行最终提交或合并。实际代码和资源仍由对应成员阅读、运行和确认;AI 生成的路径、文件名和测试结论均以仓库和本地运行结果为准。

六、问题、风险与明日计划

6.1 当前问题

问题影响处理方式
GLX visual 在 CI 中仍未完全通过流水线视觉检查无法全部通过Day 7 继续定位;记录复现条件和影响范围,必要时作为已知限制提交说明
资源格式与命名仍需最终核对可能出现本地能找到、流水线或合并后找不到的情况以实际仓库文件名为准,统一检查扩展名、透明通道和 .rpy 引用
多模块并行更新最终整合时可能出现代码、资源和测试结果不同步以仓库最新提交和实际运行结果为准,统一完成回归测试

6.2 Day 7 安排

  1. 陈宇杰继续处理 GLX visual,并输出最终测试结果;
  2. 范自亮完成百姓线主要路径回归测试,整理运行截图和提交记录;
  3. 吴昊、袁志华完成美术资源最终归位、命名和透明通道核对;
  4. 其余成员补齐个人进展、commit/Issue 证据和冲刺总结材料;
  5. 团队核对燃尽图、站立会照片、运行截图和所有博客链接,完成 Day 7 冲刺总结。

七、总结

Day 6 的主要成果是把项目从单纯的功能开发推进到可验证的内测阶段:CodeArts 已验证测试组件链路,百姓线能够进入运行界面,背景、人物和道具资源持续补齐,透明通道问题得到处理。当前需要集中解决的是 GLX visual,并在 Day 7 完成测试、素材、提交记录和博客证据的统一整理。

img

...全文

相关推荐

蓝桥杯Day1冲刺:从A+B问题掌握竞赛编程基本功与避坑指南

在算法竞赛和编程能力提升中,扎实的基本功是构建一切复杂解决方案的基石。其核心原理在于通过标准化的输入输出处理、严谨的边界条件判断以及对时间与空间复杂度的初步分析,形成稳定可靠的代码框架。掌握这些基础能力的技术价值在于,它能有效避免在简单题目上因非技术性失误而丢分,从而将宝贵的精力集中于攻克算法难点。无论是应对多组数据测试、精确解析输入格式,还是严格匹配输出要求,这些场景都是竞赛编程和日常工程实践中频繁遇到的通用问题。本文以蓝桥杯等算法竞赛中常见的**A+B问题变体**和**日期计算模拟**为例,深入剖析如何

weixin_30680385

DevOps 落地实践:CI/CD 流水线搭建与自动化部署全流程

本文通过实证研究证明,完整的CI/CD流水线可使软件交付效率提升5-8倍,同时降低30-40%的运维成本。AI驱动的流水线自优化(如Netflix的Auto-Tune)云原生与边缘计算的融合部署量子计算在密码学验证中的应用建议企业建立DevOps成熟度评估体系(参考DORA模型),定期进行架构审计(建议每季度1次),并培养"全链路视角"的跨职能团队。随着AIOps技术的成熟,预计到2025年,70%的流水线将实现自主决策(IDC预测)。最终,CI/CD不仅是技术工具,更是组织文化转型的催化剂。

2501_92430343

数学建模国赛三天高效冲刺:从模型选择到论文呈现的实战指南

数学建模是解决复杂现实问题的核心方法,其原理在于通过数学语言抽象实际问题,并利用算法进行求解与分析。该技术价值在于能将模糊的实际需求转化为可量化、可优化的科学决策依据。在学术竞赛、工业优化、金融预测等场景中,数学建模都发挥着关键作用。本文聚焦于数学建模竞赛的高压冲刺阶段,详细拆解了如何在有限时间内,高效完成从**模型选择与适配**到**结果可视化**的全流程。文章提供了基于高频模型库的快速决策框架,并强调了团队协作与工具链统一的重要性,旨在帮助参赛队伍在短时间内实现从‘做完’到‘做好’的跨越。

weixin_30254435

蓝桥杯赛前三天冲刺指南:心态调整、三日计划与实战技巧

算法竞赛是检验编程与逻辑思维能力的有效方式,其核心在于将基础数据结构与算法知识应用于解决复杂问题。理解搜索、动态规划、贪心等核心算法原理,是提升解题能力的关键。这些技术不仅能锻炼思维,更在软件开发、人工智能等领域有广泛应用。针对蓝桥杯这类赛事,高效的赛前冲刺策略至关重要。本文聚焦于赛前最后三天的黄金窗口,提供了一套从全真模拟、精准复习到状态调整的完整计划,并融入了**动态规划**和**代码模板**等高频考点与实用技巧,旨在帮助选手将已有知识体系转化为稳定的赛场得分能力,实现最佳临场发挥。

weixin_34214500

测试相关名词解释(DAY14)

B2C(Business to Customer)。B2C中的B是Business,意思是企业,2则是to的谐音,C是Customer,意思是消费者,所以B2C是企业对消费者的电子商务模式。这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于Internet开展在线销售活动。 一般是商家与顾客之间的商务活动,也就是通常所说的“网上购物网站”。企业、商家可充分利用电子商城提供的网络基础设施、支付平台、安全平台、管理平台等共享资源有效地、低成本地开展自己的商业活动。它是电子商务按交易对象分类中的一种,即表示商业机

tusenpo
评论
收藏 已收藏
分享
返回顶部