你不对我队-α冲刺Day6
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | 202601福大-软件工程实践-W班社区 |
| 这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业——站立式会议+α冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录 α 冲刺第六天的站立式会议、各线进展、五轮结构的定稿、代码签入与遗留问题 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》第 5 章团队、第 9 章项目经理 |
你不对我队-α冲刺Day6
队名:你不对我队
项目:《最后一班地铁:0017》
记录日期:2026-10-28|冲刺第 6 / 7 天
上一篇:α 冲刺 Day5(10-27,链接待补)
一、今天的站会
会议 22:15 入会,会议号 890 445 799,发起人小千,8 个人到齐。会议详情页记的参会时长 00:17:49,预约时段给的是 22:15 到 23:15。

汇报发得比前几天散。22:34、22:41 各一条,其余三条没带时间戳。五条汇报覆盖六个人,吴俊衡和陈思榕合成一条发的。苏钦晨和陶玉兰今天没在群里留字,这两行按他们负责的线补上,当事人自己核一遍。

倒数第二天,会开得短,会后要处理的事反而最多。原因是第三版剧情文档把第二版的核心解释推翻了,代码、博客里的旧说法都得跟着改。
二、各线进展
| 成员 | 负责线 | 从昨天站会到现在 | 遇到的问题 | 到明天站会前 |
|---|---|---|---|---|
| 吴俊衡、陈思榕 | 剧情 / 玩法 | 主线剧情第三版定稿,Word 和 PDF 各一份,14 页,分小说版、A 开发版、B 玩家版;改了 0017 回放、父亲声音、郑维签字动机、林岚信息共享、第二十行线索、玩家调查流程六处 | 第三版把第二版的核心解释删了,代码里按旧解释写的东西要一起动 | 出一张第三版对第二版的逐条差异表 |
| 程黄姗 | 美术 / 音频(今天做代码) | 修掉解压报错,跑通交接过来的 3D 初始项目,把两份文档读完理清框架;在不动原有主流程的前提下新建 GameState 全局数据管理脚本和 Area3D 场景交互点,准备搭第一个核心循环小样 | 第一次在别人的主流程上接东西,game.gd 的结构还没摸熟 | 把核心循环小样跑成完整的一轮 |
| 王嘉萍 | 编码 / 测试 | 对昨天遗漏的程序漏洞和功能异常逐项复测,复核未闭合缺陷;同步跟进模型资源整改,复查布线、贴图、比例;更新缺陷清单,出当日测试小结 | 清单在收敛,人还没回编码 | 回编码 |
| 刘鑫语 | 编码 / 测试 | 对重构后的版本做核验,收集运行过程里的异常现象,整理代码审查与实测记录,梳理建模和剧情模块的待整改问题 | 重构后功能跑得通,异常大多出在表现层 | 把异常按模块派给对应的人 |
| 林永庆(飞哟飞) | 代码组 / 编码 | 按剧情重构五轮调查:21:46:38 提交、21:48:05 合并进 master,合并请求 !12 验证通过;录了 20 秒运行画面,从第 1 轮走到结局 A | 提交信息里写的还是第二版,第三版当晚才定稿 | 把 HUD 里的旧轮名换掉,按第三版再校一遍 |
| 苏钦晨 | 统筹 / 测试 / 演示 | 按五轮结构把验收口径重排了一遍,跟着今天这版录屏走了一遍演示流程;群里汇报还是没补 | 测试范围和验收标准还在口头,没成文 | 出成文的测试范围与验收标准,准备演示视频 |
| 陶玉兰 | 博客 | 发布 Day5;集合页补入第三版文档条目和 10-28 进度行,把项目简介里的轮次与结局数按第三版改掉;今天的素材归档到 csdn-图片上传-1028/ | 简介改完还剩时长那句(20–30 分钟)没敢动,文档按每轮目标时长加起来是 32–39 分钟 | 发布 Day6,时长口径等实测录屏后再定 |
三、今天的主要产出
1. 第三版剧情文档:把「旧系统回放」删了
14 页,三个部分事实一样、写法不同:小说版给不看设定的人读,A 开发版写规则、时间轴、五轮节拍、线索判定、结局条件和卡住怎么办,B 玩家版是游戏里会出现的那几句旁白和台词。
这一版最大的动作是删。第二版把循环解释成「岚桥站旧调度系统每晚 00:17 重演事故回放」,第三版把这句解释整段拿掉,循环回到超自然设定,游戏里不给答案。上一版为了让解释成立而加的三样东西也一起删了:装鬼的电话、谜语人式的隐瞒、郑维十七年一直找替死鬼。
A3 那节把规则写死了,摘几条:
- 循环是超自然的,不做科学解释,不写成旧系统回放、全息投影、实验事故
- 站内 23:50 开始,00:17 复位,同一轮现实时间约 3 到 5 分钟
- 林屿保留全部记忆,其他人复位后只觉得「好像见过你」
- 站内东西全部复位,林屿随身带出来的东西保留(口袋里的纸、磁带、打印条)
- 列车 00:16:43 出现进站信号,00:17 前进站,从不停下
- 受伤会复原,但每复位一次林屿更累一点,只做表现不做数值
A5 的表格第一次把「几轮」写死成五轮加一次终局:
| 轮次 | 戏剧问题 | 玩家目标 | 关键节拍 | 产出 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 轮 | 0017 为什么不停 | 完成一次交班,活到 00:17 | 接班 → 排进路 → 停电三选一 → 复位 | P1 |
| 第 2 轮 | 继电器为什么慢半拍 | 亲手测出 0.50 秒 | 林岚 → 旧端口 → 波形 → 停电 | P2、便签 |
| 第 3 轮 | 广播里被剪了什么 | 找到原带并倒放 | 维护单 → 周砚 → 调频 → 倒放 | P3 |
| 第 4 轮 | 第二十行是谁 | 把名单数清,解释第二十行 | 缺页 → 陈默 → 数名单 → 灯台 | P4、巡检簿 |
| 第 5 轮 | 谁签了「三道无人」 | 拿到主签,和郑维对质 | D-027 → 交接单 → 监控 → 对质 | P5 |
| 终局 | 签谁的名字 | 停下 0017,填补记 | 父亲声音 → 手柄 → 补记 | P6、P7 |
结局从「2 个」变成四条判定:
| 结局 | 条件 | 差异 |
|---|---|---|
| A 完整具名 | 5 条主线索齐全 + 至少 2 个支线 + 手柄成功 + 选具名 | 父亲洗清,十九人归位,郑维停职调查 |
| A- 残缺具名 | 手柄成功 + 选具名,但线索或支线不足 | 部分记录恢复,仍有人只剩编号 |
| B 设备故障 | 手柄成功 + 选设备故障 | 车站恢复,郑维退休,十九人继续失踪 |
| C 第二十八个 00:17 | 手柄三次失败、超时、补记留空 | 回到 23:50,通知书背面多一行「不要相信 00:17」 |
另外两节值得单独说。A10「不卡关规则」五条:错误证据不会失败、只会让 NPC 回避;重要证据不会永久错过;同一谜题连续失败两次队友只给方向不替玩家操作;记录板自动整理已知事实;每轮结束给一个明确的新问题。A11「本版不做什么」六条:不解释循环、不装鬼、不谜语人、不追杀、不凭空掉证据、不做假选择。
最后一句写得挺清醒:哪天改了 A,B 里对应的那句也要跟着改。
2. 代码按五轮重构,一次提交把整条链路打通
21:46:38 的提交叫 [game] 按剧情完善第二版重构五轮调查,21:48:05 合并进 master,合并请求 !12 验证通过。这一次改动覆盖了从第 1 轮到结局的推进逻辑。
20 秒录屏里能看到的东西:
- 第 1 轮 HUD:左上角「第一幕·旧系统回放 | 第 1 轮·旧系统回放」,行动点 4 / 4,预案手动抄录,中间提示「交班:签值班簿、排进路」
- 第 4 轮「第四章·第二十行」,行动点 5 / 6。档案室墙上是复写纸核对灯台,[F] 查看十九人名单,字幕写「前两遍是十九个。第三遍,你数出了第二十行。第二十行只有半个『林』字。」
- 值班记录板:P0 到 P5 六格全部「已确认」,P6、P7 还是「未获得」,停电记录栏写「尚无停电记录」
- 最终复归操作:按继电器 → 进路 → 广播 → 手柄的顺序让 0017 在二道停车,面板注明「顺序错误也可继续,主线不会因操作失败卡死」
- 对质·郑维问「『三道无人』是谁签的」,可选证据只有 P5 一张牌
- 补记申请:事故时间 2009.11.03 · 00:17,责任主签郑维、复核林远舟,涉及十九名外委检修人员,官方记录为零;两个按钮是具名承担和设备故障
- 结局 A 完整具名:0017 的回放第一次停在二道,郑维被停职调查,个人记录两行,10 月 3 日红伞归还给她的家人,他没能过完二十三岁生日,但有人替他记住了日期
3. 补记申请做出来了
昨天列的五条开发类遗留里,「做出补记申请、跑通四轮」这条今天销掉了,而且是按五轮跑通的。补记这一屏是整局最后一次选择,玩家写什么直接决定结局文本,前面五轮攒的证据在面板上一行行列出来。
4. 写代码的人从一个变成两个
程黄姗今天没做资产,去写代码了。修掉解压报错,跑通交接过来的 3D 初始项目,把两份文档读完,然后新建 GameState 全局数据管理脚本和 Area3D 场景交互点,准备搭第一个核心循环小样。
前五天写代码的只有林永庆一个人,今天多了一个。代价是美术这条线今天零产出,建模规范还是没写。
四、项目运行情况

录屏 20 秒,1280×720,把五轮的关卡、记录板、终局操作和结局 A 串了一遍。时钟走过 23:50:00、23:55:00,补记那一屏走到 00:16。右上角常驻的值班台面板会跟着轮次换目标,第 5 轮写的是「查 D-027、勘定评估和交接单,完成最终复盘后填写事故补记」。


这两张是这次重构最直接的变化。昨天记录板上只亮了三格,今天亮到六格,P6、P7 留给终局的补记和结局。



代码签入

| 时间 | 内容 | 提交人 |
|---|---|---|
| 21:46:38 | [game] 按剧情完善第二版重构五轮调查 | feilovey |
| 21:48:05 | !12 merge feat/game-refactor into master(验证通过) | 林永庆 |
提交号 88925e7c、1d8689e2。仓库现在 88 次提交、6 个分支、105.21 MB。
五、五轮到底几轮:今天有了答案,但三处写法还没统一
轮数这件事从 Day3 悬到今天,文档里终于写死了。问题是三处写法不一样:
| 出处 | 今早写的是什么 | 现在的状态 |
|---|---|---|
| 集合页项目简介 | 4 轮循环、2 个结局,20–30 分钟 | 今天按第三版改成五轮加终局、四条结局文本,时长那半句还留着 |
| 第三版文档 A5 / A9 / A12 | 五轮加终局,四条结局判定,一次通关约 32–39 分钟 | 今天定稿 |
| 代码 HUD | 第 1 轮写到第 5 轮,幕名和轮名同屏并列 | 按五轮跑通,写法没动 |
数字上,4 轮写在冲刺第一天的集合页里,属于选题阶段的口径;五轮加终局是今天文档定的;代码已经按五轮跑通了。作准的是五轮加终局,集合页那句今天顺手改掉了。
还有一层没解决:HUD 上「第一幕·旧系统回放 | 第 1 轮·旧系统回放」把幕名和轮名写成了同一个词,第 4 轮是「第四章·第二十行 | 第 4 轮·第二十行」,第 5 轮是「第五章·可放弃 | 第 5 轮·可放弃」。文档里五轮的名字是进二道、半秒、倒带、名单、档案。两套名字各说各的,玩家看到的是代码这一套。
时长也一样,集合页写 20–30 分钟,文档 A12 按每轮目标时长加起来是 32–39 分钟。差得不算小,答辩讲的时候得说哪个。
六、今天的问题
昨天那篇博客引用了第二版的口径。Day5 正文里写「岚桥站的旧调度系统每晚 00:17 重演那一段回放」,这句今天被第三版推翻了。集合页今天已按第三版改,Day5 那篇旧文得在 29 号前改一版,不然助教顺着集合页点进去会看到两套说法。
HUD 上还留着「旧系统回放」。第三版明令不写这个解释,代码里第 1 轮的幕名、记录板 P1 的标题都还是它。改起来是改字符串,但要连同记录板上那句说明一起改。
幕和轮在 HUD 上写成同一个词。文档是两层(幕是大结构,轮是循环次数),代码是一层。
编码线第五天没回去。王嘉萍在做复测和模型整改,刘鑫语在做重构版本核验,两个人仍然没有提交代码。今天补进来一个程黄姗,实际写代码的变成两个人,但美术线因此空了一天。
建模规范第四天没出。Day3 排到今天,中间隔着一次「明天先写文档再动模型」。
苏钦晨和陶玉兰今天没在群里汇报。这两行按他们负责的线补上了,但测试范围和验收标准仍然没成文,这一项从 Day5 排到今天还是空的。
署名和版本号都不统一。群里五条汇报的落款分别是「2024级软件工程2班王嘉萍」「刘鑫语2.12」「飞哟飞」「希」,还有一条没署名,统计谁报了谁没报要多看两遍。仓库里那条提交信息写的是「按剧情完善第二版重构」,第三版当晚才定稿,时序上没错,版本号已经过期。
对质面板只挂了一张牌。郑维那一屏可选证据只有 P5,前面 P1 到 P4 四条主线索没进对质。文档 A6 第 5 轮写的是「玩家可拿交接单反问」,这条对得上,但 P1 到 P4 本该也能打出来。
七、AI 技术员今天做了什么
今天 AI 用在两处:
- AI 剧情手:第三版要把第二版的核心解释整段抽掉,抽完 A、B 两部分里会留下互相对不上的句子。今天先让 AI 把 A、B 两边的条目拉成对照,人再逐条判断哪句留、哪句删。14 页四百多段,人工通读一遍要半天。
- AI 程序员:五轮重构那次提交,把散在主线里的条件分支收进一张统一的调查推进表,骨架是 AI 出的,林永庆逐段改并对着录屏验。
今天没用的:AI 美术(美术线今天没做资产)、AI 测试(回归还是手工点,异常现象靠人看录屏找)。
八、各成员心得
| 成员 | 心得 |
|---|---|
| 吴俊衡 | 第三版是把第二版的地基换了一块。旧系统回放看着能解释一切,其实每解释一次就得补一个新设定,补到最后得靠装鬼和谜语人撑。删掉以后故事短了,但不用再圆谎了。 |
| 陈思榕 | 今天主要在对第二版留下来的句子。删解释容易,把 A 和 B 两边对应的话一起删掉难,漏一句玩家就会发现设定打架。 |
| 程黄姗 | 第一次读别人写的主流程,game.gd 比我想的长。新加的东西全部放在新脚本里,原有的一行没删,宁可多写一个中间层。 |
| 王嘉萍 | 复测的活比想象中碎,昨天报的漏洞今天又抓到两个变体。清单越收越短,但我确实还没回编码。 |
| 刘鑫语 | 重构之后跑起来顺多了,异常大多是画面层的,不影响流程。整理完按模块派下去,比我自己改快。 |
| 林永庆 | 五轮重构最大的收获是把推进逻辑收成一张表,不再是每轮一段 if。问题是 HUD 上那些旧词还在,明天得先清一遍字,不然文档改了代码没改,演示时一眼就被看出来。 |
| 苏钦晨 | 按五轮重排验收口径比按四轮顺,每轮一个明确的产出,测一条划一条。标准还在我脑子里,明天必须写下来,不然测试线又要自己定标准。 |
| 陶玉兰 | 今天最花时间的是把集合页的旧数字找出来。项目简介里那句「4 轮循环、2 个结局」是第一周写的,一直没人动,和今天的文档放一起就对不上了;轮次和结局数改完,时长那句还悬着。 |
九、燃尽图

剩余 10 人日,理想线 8,还在理想线下面 2 人日。
这个数按今天的汇报折算:五轮重构加终局链路(含补记、对质、结局判定)记两天半,第三版剧情文档记两天,程黄姗搭核心循环小样记一天,两条测试线的回归与异常收集合计一天,模型资源整改与美术复查记半天,加起来七人日,17 减 7 剩 10。
明天是最后一天,要清 10 人日。按前几天的实际速度,一天能清 7 到 8 人日,所以明天必须有东西主动砍掉,不能靠加班补。
十、明天(10/29)的安排
| 事项 | 负责人 | 期限 |
|---|---|---|
| 换掉 HUD 里的旧轮名,幕名与轮名分开写 | 林永庆 | 10/29 中午前 |
| 第三版对第二版的逐条差异表,交代码组 | 吴俊衡、陈思榕 | 10/29 中午前 |
| 出成文的测试范围与验收标准,补齐群里汇报 | 苏钦晨 | 10/29 中午前 |
| 建模规范压成一页「够用版」先发 | 程黄姗 | 10/29 下午 |
| 清剩下的阻塞级问题,回编码 | 王嘉萍、刘鑫语 | 10/29 下午 |
| 对质面板补 P1 到 P4 的牌,或者明确只留 P5 | 林永庆 | 10/29 下午 |
| 演示录像与答辩包 | 苏钦晨、林永庆 | 10/29 晚 |
| 发布 Day7,集合页定下时长口径并补测试随笔、总结随笔的占位 | 陶玉兰 | 10/29 20:30 前 |
十一、小结
今天做完的事比较实:第三版把「几轮」写死了,代码按五轮把整条链路跑通,补记申请和结局 A 都在录屏里出现了。记录板从亮三格到亮六格,这是进度最直观的一处。
代价也清楚:第三版推翻了解释,HUD 和昨天发的博客都得跟着改;建模规范第四天没出;测试范围还是口头。
明天只剩一天,要清 10 人日。能砍的先砍,对质面板那几张牌、支线的三条记录都在可砍范围里,五轮跑通加补记写清楚比什么都重要。
附:今日材料
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 站会时间 | 2026-10-28 22:15 起(会议详情页参会时长 00:17:49,预约时段 22:15–23:15) |
| 会议号 / 发起人 | 890 445 799 / 小千 |
| 参会人数 | 8 人 |
| 汇报情况 | 5 条覆盖 6 人(吴俊衡与陈思榕合发),22:34、22:41 有两条带时间戳;苏钦晨、陶玉兰未发,两行按各自负责的线补写 |
| 今日产出 | 《剧情完善说明 第三版》(14 页,三部分)、五轮调查重构、终局复归操作、对质郑维、补记申请与结局 A、GameState 与 Area3D 交互点、回归复测与异常收集 |
| 代码提交 | 2 条(含 1 次合并请求),提交号 88925e7c、1d8689e2 |
| 剩余工作量 | 10 人日(估算) |
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