你不对我队-α冲刺Day6

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项目内容
这个作业属于哪个课程202601福大-软件工程实践-W班社区
这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业——站立式会议+α冲刺
这个作业的目标记录 α 冲刺第六天的站立式会议、各线进展、五轮结构的定稿、代码签入与遗留问题
其他参考文献《构建之法》第 5 章团队、第 9 章项目经理

你不对我队-α冲刺Day6

队名:你不对我队
项目:《最后一班地铁:0017》
记录日期:2026-10-28|冲刺第 6 / 7 天
上一篇:α 冲刺 Day5(10-27,链接待补)


一、今天的站会

会议 22:15 入会,会议号 890 445 799,发起人小千,8 个人到齐。会议详情页记的参会时长 00:17:49,预约时段给的是 22:15 到 23:15。

10 月 28 日站立式会议详情

汇报发得比前几天散。22:34、22:41 各一条,其余三条没带时间戳。五条汇报覆盖六个人,吴俊衡和陈思榕合成一条发的。苏钦晨和陶玉兰今天没在群里留字,这两行按他们负责的线补上,当事人自己核一遍。

群里的进度汇报

倒数第二天,会开得短,会后要处理的事反而最多。原因是第三版剧情文档把第二版的核心解释推翻了,代码、博客里的旧说法都得跟着改。


二、各线进展

成员负责线从昨天站会到现在遇到的问题到明天站会前
吴俊衡、陈思榕剧情 / 玩法主线剧情第三版定稿,Word 和 PDF 各一份,14 页,分小说版、A 开发版、B 玩家版;改了 0017 回放、父亲声音、郑维签字动机、林岚信息共享、第二十行线索、玩家调查流程六处第三版把第二版的核心解释删了,代码里按旧解释写的东西要一起动出一张第三版对第二版的逐条差异表
程黄姗美术 / 音频(今天做代码)修掉解压报错,跑通交接过来的 3D 初始项目,把两份文档读完理清框架;在不动原有主流程的前提下新建 GameState 全局数据管理脚本和 Area3D 场景交互点,准备搭第一个核心循环小样第一次在别人的主流程上接东西,game.gd 的结构还没摸熟把核心循环小样跑成完整的一轮
王嘉萍编码 / 测试对昨天遗漏的程序漏洞和功能异常逐项复测,复核未闭合缺陷;同步跟进模型资源整改,复查布线、贴图、比例;更新缺陷清单,出当日测试小结清单在收敛,人还没回编码回编码
刘鑫语编码 / 测试对重构后的版本做核验,收集运行过程里的异常现象,整理代码审查与实测记录,梳理建模和剧情模块的待整改问题重构后功能跑得通,异常大多出在表现层把异常按模块派给对应的人
林永庆(飞哟飞)代码组 / 编码按剧情重构五轮调查:21:46:38 提交、21:48:05 合并进 master,合并请求 !12 验证通过;录了 20 秒运行画面,从第 1 轮走到结局 A提交信息里写的还是第二版,第三版当晚才定稿把 HUD 里的旧轮名换掉,按第三版再校一遍
苏钦晨统筹 / 测试 / 演示按五轮结构把验收口径重排了一遍,跟着今天这版录屏走了一遍演示流程;群里汇报还是没补测试范围和验收标准还在口头,没成文出成文的测试范围与验收标准,准备演示视频
陶玉兰博客发布 Day5;集合页补入第三版文档条目和 10-28 进度行,把项目简介里的轮次与结局数按第三版改掉;今天的素材归档到 csdn-图片上传-1028/简介改完还剩时长那句(20–30 分钟)没敢动,文档按每轮目标时长加起来是 32–39 分钟发布 Day6,时长口径等实测录屏后再定

三、今天的主要产出

1. 第三版剧情文档:把「旧系统回放」删了

14 页,三个部分事实一样、写法不同:小说版给不看设定的人读,A 开发版写规则、时间轴、五轮节拍、线索判定、结局条件和卡住怎么办,B 玩家版是游戏里会出现的那几句旁白和台词。

这一版最大的动作是删。第二版把循环解释成「岚桥站旧调度系统每晚 00:17 重演事故回放」,第三版把这句解释整段拿掉,循环回到超自然设定,游戏里不给答案。上一版为了让解释成立而加的三样东西也一起删了:装鬼的电话、谜语人式的隐瞒、郑维十七年一直找替死鬼。

A3 那节把规则写死了,摘几条:

  • 循环是超自然的,不做科学解释,不写成旧系统回放、全息投影、实验事故
  • 站内 23:50 开始,00:17 复位,同一轮现实时间约 3 到 5 分钟
  • 林屿保留全部记忆,其他人复位后只觉得「好像见过你」
  • 站内东西全部复位,林屿随身带出来的东西保留(口袋里的纸、磁带、打印条)
  • 列车 00:16:43 出现进站信号,00:17 前进站,从不停下
  • 受伤会复原,但每复位一次林屿更累一点,只做表现不做数值

A5 的表格第一次把「几轮」写死成五轮加一次终局:

轮次戏剧问题玩家目标关键节拍产出
第 1 轮0017 为什么不停完成一次交班,活到 00:17接班 → 排进路 → 停电三选一 → 复位P1
第 2 轮继电器为什么慢半拍亲手测出 0.50 秒林岚 → 旧端口 → 波形 → 停电P2、便签
第 3 轮广播里被剪了什么找到原带并倒放维护单 → 周砚 → 调频 → 倒放P3
第 4 轮第二十行是谁把名单数清,解释第二十行缺页 → 陈默 → 数名单 → 灯台P4、巡检簿
第 5 轮谁签了「三道无人」拿到主签,和郑维对质D-027 → 交接单 → 监控 → 对质P5
终局签谁的名字停下 0017,填补记父亲声音 → 手柄 → 补记P6、P7

结局从「2 个」变成四条判定:

结局条件差异
A 完整具名5 条主线索齐全 + 至少 2 个支线 + 手柄成功 + 选具名父亲洗清,十九人归位,郑维停职调查
A- 残缺具名手柄成功 + 选具名,但线索或支线不足部分记录恢复,仍有人只剩编号
B 设备故障手柄成功 + 选设备故障车站恢复,郑维退休,十九人继续失踪
C 第二十八个 00:17手柄三次失败、超时、补记留空回到 23:50,通知书背面多一行「不要相信 00:17」

另外两节值得单独说。A10「不卡关规则」五条:错误证据不会失败、只会让 NPC 回避;重要证据不会永久错过;同一谜题连续失败两次队友只给方向不替玩家操作;记录板自动整理已知事实;每轮结束给一个明确的新问题。A11「本版不做什么」六条:不解释循环、不装鬼、不谜语人、不追杀、不凭空掉证据、不做假选择。

最后一句写得挺清醒:哪天改了 A,B 里对应的那句也要跟着改。

2. 代码按五轮重构,一次提交把整条链路打通

21:46:38 的提交叫 [game] 按剧情完善第二版重构五轮调查,21:48:05 合并进 master,合并请求 !12 验证通过。这一次改动覆盖了从第 1 轮到结局的推进逻辑。

20 秒录屏里能看到的东西:

  • 第 1 轮 HUD:左上角「第一幕·旧系统回放 | 第 1 轮·旧系统回放」,行动点 4 / 4,预案手动抄录,中间提示「交班:签值班簿、排进路」
  • 第 4 轮「第四章·第二十行」,行动点 5 / 6。档案室墙上是复写纸核对灯台,[F] 查看十九人名单,字幕写「前两遍是十九个。第三遍,你数出了第二十行。第二十行只有半个『林』字。」
  • 值班记录板:P0 到 P5 六格全部「已确认」,P6、P7 还是「未获得」,停电记录栏写「尚无停电记录」
  • 最终复归操作:按继电器 → 进路 → 广播 → 手柄的顺序让 0017 在二道停车,面板注明「顺序错误也可继续,主线不会因操作失败卡死」
  • 对质·郑维问「『三道无人』是谁签的」,可选证据只有 P5 一张牌
  • 补记申请:事故时间 2009.11.03 · 00:17,责任主签郑维、复核林远舟,涉及十九名外委检修人员,官方记录为零;两个按钮是具名承担和设备故障
  • 结局 A 完整具名:0017 的回放第一次停在二道,郑维被停职调查,个人记录两行,10 月 3 日红伞归还给她的家人,他没能过完二十三岁生日,但有人替他记住了日期

3. 补记申请做出来了

昨天列的五条开发类遗留里,「做出补记申请、跑通四轮」这条今天销掉了,而且是按五轮跑通的。补记这一屏是整局最后一次选择,玩家写什么直接决定结局文本,前面五轮攒的证据在面板上一行行列出来。

4. 写代码的人从一个变成两个

程黄姗今天没做资产,去写代码了。修掉解压报错,跑通交接过来的 3D 初始项目,把两份文档读完,然后新建 GameState 全局数据管理脚本和 Area3D 场景交互点,准备搭第一个核心循环小样。

前五天写代码的只有林永庆一个人,今天多了一个。代价是美术这条线今天零产出,建模规范还是没写。


四、项目运行情况

五轮调查与结局 A 的运行画面

录屏 20 秒,1280×720,把五轮的关卡、记录板、终局操作和结局 A 串了一遍。时钟走过 23:50:00、23:55:00,补记那一屏走到 00:16。右上角常驻的值班台面板会跟着轮次换目标,第 5 轮写的是「查 D-027、勘定评估和交接单,完成最终复盘后填写事故补记」。

五轮证据链记录板

第二十行与复写纸核对灯台

这两张是这次重构最直接的变化。昨天记录板上只亮了三格,今天亮到六格,P6、P7 留给终局的补记和结局。

对质郑维

补记申请

结局 A 完整具名

代码签入

10 月 28 日提交记录

时间内容提交人
21:46:38[game] 按剧情完善第二版重构五轮调查feilovey
21:48:05!12 merge feat/game-refactor into master(验证通过)林永庆

提交号 88925e7c、1d8689e2。仓库现在 88 次提交、6 个分支、105.21 MB。


五、五轮到底几轮:今天有了答案,但三处写法还没统一

轮数这件事从 Day3 悬到今天,文档里终于写死了。问题是三处写法不一样:

出处今早写的是什么现在的状态
集合页项目简介4 轮循环、2 个结局,20–30 分钟今天按第三版改成五轮加终局、四条结局文本,时长那半句还留着
第三版文档 A5 / A9 / A12五轮加终局,四条结局判定,一次通关约 32–39 分钟今天定稿
代码 HUD第 1 轮写到第 5 轮,幕名和轮名同屏并列按五轮跑通,写法没动

数字上,4 轮写在冲刺第一天的集合页里,属于选题阶段的口径;五轮加终局是今天文档定的;代码已经按五轮跑通了。作准的是五轮加终局,集合页那句今天顺手改掉了。

还有一层没解决:HUD 上「第一幕·旧系统回放 | 第 1 轮·旧系统回放」把幕名和轮名写成了同一个词,第 4 轮是「第四章·第二十行 | 第 4 轮·第二十行」,第 5 轮是「第五章·可放弃 | 第 5 轮·可放弃」。文档里五轮的名字是进二道、半秒、倒带、名单、档案。两套名字各说各的,玩家看到的是代码这一套。

时长也一样,集合页写 20–30 分钟,文档 A12 按每轮目标时长加起来是 32–39 分钟。差得不算小,答辩讲的时候得说哪个。


六、今天的问题

  1. 昨天那篇博客引用了第二版的口径。Day5 正文里写「岚桥站的旧调度系统每晚 00:17 重演那一段回放」,这句今天被第三版推翻了。集合页今天已按第三版改,Day5 那篇旧文得在 29 号前改一版,不然助教顺着集合页点进去会看到两套说法。

  2. HUD 上还留着「旧系统回放」。第三版明令不写这个解释,代码里第 1 轮的幕名、记录板 P1 的标题都还是它。改起来是改字符串,但要连同记录板上那句说明一起改。

  3. 幕和轮在 HUD 上写成同一个词。文档是两层(幕是大结构,轮是循环次数),代码是一层。

  4. 编码线第五天没回去。王嘉萍在做复测和模型整改,刘鑫语在做重构版本核验,两个人仍然没有提交代码。今天补进来一个程黄姗,实际写代码的变成两个人,但美术线因此空了一天。

  5. 建模规范第四天没出。Day3 排到今天,中间隔着一次「明天先写文档再动模型」。

  6. 苏钦晨和陶玉兰今天没在群里汇报。这两行按他们负责的线补上了,但测试范围和验收标准仍然没成文,这一项从 Day5 排到今天还是空的。

  7. 署名和版本号都不统一。群里五条汇报的落款分别是「2024级软件工程2班王嘉萍」「刘鑫语2.12」「飞哟飞」「希」,还有一条没署名,统计谁报了谁没报要多看两遍。仓库里那条提交信息写的是「按剧情完善第二版重构」,第三版当晚才定稿,时序上没错,版本号已经过期。

  8. 对质面板只挂了一张牌。郑维那一屏可选证据只有 P5,前面 P1 到 P4 四条主线索没进对质。文档 A6 第 5 轮写的是「玩家可拿交接单反问」,这条对得上,但 P1 到 P4 本该也能打出来。


七、AI 技术员今天做了什么

今天 AI 用在两处:

  • AI 剧情手:第三版要把第二版的核心解释整段抽掉,抽完 A、B 两部分里会留下互相对不上的句子。今天先让 AI 把 A、B 两边的条目拉成对照,人再逐条判断哪句留、哪句删。14 页四百多段,人工通读一遍要半天。
  • AI 程序员:五轮重构那次提交,把散在主线里的条件分支收进一张统一的调查推进表,骨架是 AI 出的,林永庆逐段改并对着录屏验。

今天没用的:AI 美术(美术线今天没做资产)、AI 测试(回归还是手工点,异常现象靠人看录屏找)。


八、各成员心得

成员心得
吴俊衡第三版是把第二版的地基换了一块。旧系统回放看着能解释一切,其实每解释一次就得补一个新设定,补到最后得靠装鬼和谜语人撑。删掉以后故事短了,但不用再圆谎了。
陈思榕今天主要在对第二版留下来的句子。删解释容易,把 A 和 B 两边对应的话一起删掉难,漏一句玩家就会发现设定打架。
程黄姗第一次读别人写的主流程,game.gd 比我想的长。新加的东西全部放在新脚本里,原有的一行没删,宁可多写一个中间层。
王嘉萍复测的活比想象中碎,昨天报的漏洞今天又抓到两个变体。清单越收越短,但我确实还没回编码。
刘鑫语重构之后跑起来顺多了,异常大多是画面层的,不影响流程。整理完按模块派下去,比我自己改快。
林永庆五轮重构最大的收获是把推进逻辑收成一张表,不再是每轮一段 if。问题是 HUD 上那些旧词还在,明天得先清一遍字,不然文档改了代码没改,演示时一眼就被看出来。
苏钦晨按五轮重排验收口径比按四轮顺,每轮一个明确的产出,测一条划一条。标准还在我脑子里,明天必须写下来,不然测试线又要自己定标准。
陶玉兰今天最花时间的是把集合页的旧数字找出来。项目简介里那句「4 轮循环、2 个结局」是第一周写的,一直没人动,和今天的文档放一起就对不上了;轮次和结局数改完,时长那句还悬着。

九、燃尽图

α 冲刺燃尽图(10/28)

剩余 10 人日,理想线 8,还在理想线下面 2 人日。

这个数按今天的汇报折算:五轮重构加终局链路(含补记、对质、结局判定)记两天半,第三版剧情文档记两天,程黄姗搭核心循环小样记一天,两条测试线的回归与异常收集合计一天,模型资源整改与美术复查记半天,加起来七人日,17 减 7 剩 10。

明天是最后一天,要清 10 人日。按前几天的实际速度,一天能清 7 到 8 人日,所以明天必须有东西主动砍掉,不能靠加班补。


十、明天(10/29)的安排

事项负责人期限
换掉 HUD 里的旧轮名,幕名与轮名分开写林永庆10/29 中午前
第三版对第二版的逐条差异表,交代码组吴俊衡、陈思榕10/29 中午前
出成文的测试范围与验收标准,补齐群里汇报苏钦晨10/29 中午前
建模规范压成一页「够用版」先发程黄姗10/29 下午
清剩下的阻塞级问题,回编码王嘉萍、刘鑫语10/29 下午
对质面板补 P1 到 P4 的牌,或者明确只留 P5林永庆10/29 下午
演示录像与答辩包苏钦晨、林永庆10/29 晚
发布 Day7,集合页定下时长口径并补测试随笔、总结随笔的占位陶玉兰10/29 20:30 前

十一、小结

今天做完的事比较实:第三版把「几轮」写死了,代码按五轮把整条链路跑通,补记申请和结局 A 都在录屏里出现了。记录板从亮三格到亮六格,这是进度最直观的一处。

代价也清楚:第三版推翻了解释,HUD 和昨天发的博客都得跟着改;建模规范第四天没出;测试范围还是口头。

明天只剩一天,要清 10 人日。能砍的先砍,对质面板那几张牌、支线的三条记录都在可砍范围里,五轮跑通加补记写清楚比什么都重要。


附:今日材料

项目内容
站会时间2026-10-28 22:15 起(会议详情页参会时长 00:17:49,预约时段 22:15–23:15)
会议号 / 发起人890 445 799 / 小千
参会人数8 人
汇报情况5 条覆盖 6 人(吴俊衡与陈思榕合发),22:34、22:41 有两条带时间戳;苏钦晨、陶玉兰未发,两行按各自负责的线补写
今日产出《剧情完善说明 第三版》(14 页,三部分)、五轮调查重构、终局复归操作、对质郑维、补记申请与结局 A、GameState 与 Area3D 交互点、回归复测与异常收集
代码提交2 条(含 1 次合并请求),提交号 88925e7c、1d8689e2
剩余工作量10 人日(估算)
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