深入浅出 问题 8 菜鸟求助

ren20 2001-02-23 11:17:00
在第九章《消息映射与命令传递》,第413页,关于DECLARE_MESSAGE_MAP宏 的介绍。

1) static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
这条语句怎么理解?

2) struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
...
AFX_PMSG pfn;
}

书中谈到:“很明显你可以看出他的最主要作用,就是让消息nMessage对应与函数pfn”

我有些不明白,我看不出这是让消息nMessage对应与函数pfn,请高手讲解。

谢谢



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In355Hz 2001-02-24
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正好,我以前回答的一个贴子可能对你有帮助:
http://www.csdn.net/expert/Topic/73443.shtm
arfu 2001-02-24
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还有吗?
In355Hz 2001-02-24
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我还是再贴一遍吧:
1) static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
定义了一个AFX_MSGMAP_ENTRY类型的不定长数组。这个数阻是用来放消息映射数据的。

2)
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // windows message
UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's
UINT nSig; // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
};
就是用来定义上述数组的结构。可见,它是将nMessage消息和此消息的处理函数pfn贮存在一个数组元素中,这样在消息循环中,窗口类就能方便的从_messageEntries[]数组中查询消息所对应的消息处理函数,并调用它处理这个消息。
就像这样:
LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
AFX_MSGMAP * pMsgMap = GetMessageMap();
AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries = pMsgMap->lpEntries;

for(int i=0; lpEntries[i].nSig != AfxSig_end; i++) {
if(uMsg == lpEntries[i].nMessage) {
//这里还要判断是哪种消息以便把wParam,lParam转换为适当的形式
(*lpEntries[i].fpn)(uMsg, wParam, lParam);
return TRUE;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
当然实际要比这复杂的多了。

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