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哪位大侠知道如何处理(全局注册表)的函数及有关资料?
azhi
2000-05-08 07:01:00
(1)哪位大侠知道如何处理(全局注册表)的函数及有关资料?
(2)如何在DELPHI中直接能够导出注册表形成*.txt的文件?
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哪位大侠知道如何处理(全局注册表)的函数及有关资料?
(1)哪位大侠知道如何处理(全局注册表)的函数及有关资料? (2)如何在DELPHI中直接能够导出注册表形成*.txt的文件? 小虫感激不尽!
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kxy
2000-05-13
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Ardus
2000-05-11
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用TRegistry或TRegIniFile都可以,查查delphi帮助吧,很简单。
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“
大侠
”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习
资料
链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
c语言static回调
函数
,C语言模块回调Lua
函数
的两种方法
lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码。 今天分享学到的C模块回调Lua
函数
的两种方法,都是炒冷饭,
大侠
勿喷。1. C保存
函数
对象C模块可以通过
注册表
保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可。static int lua_callback = LUA_REFNIL;static int setnotify(lua_State *L){lua_cal...
c语言
函数
回调详解,C语言模块回调Lua
函数
的两种方法
lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码。 今天分享学到的C模块回调Lua
函数
的两种方法,都是炒冷饭,
大侠
勿喷。1. C保存
函数
对象C模块可以通过
注册表
保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可。复制代码 代码如下:static int lua_callback = LUA_REFNIL;static int setnotify(lua_State *...
C模块回调Lua
函数
的两种方法
作者:ani_di 版权所有,转载务必保留此链接 http://blog.csdn.net/ani_di C模块回调Lua
函数
的两种方法 lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码。 今天分享学到的C模块回调Lua
函数
的两种方法,都是炒冷饭,
大侠
勿喷。 1. C保存
函数
对象 C模块可以通过
注册表
保存Lua里面的对象,等适当时候取出再
c语言模块间通信与回调,C语言模块回调Lua
函数
的两种方法
lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码。 今天分享学到的C模块回调Lua
函数
的两种方法,都是炒冷饭,
大侠
勿喷。1. C保存
函数
对象C模块可以通过
注册表
保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可。static int lua_callback = LUA_REFNIL;static int setnotify(lua_State *L){lua_cal...
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