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如何获得windows中音乐的电平值
yuyu
2000-05-10 05:24:00
请回信yuzh0796@sina.com
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DBX260
中
文说明书
DBX260
中
文说明书,DBX260的使用(一) 1.1 后面板连接(260) IEC电源线插座 260采用电压范围为100V-240V,频率为50-60Hz的国际性电源来供电,它使用的是IEC电缆线。 MIDI输入,MIDI输出和转接接口 这些接口为260 DriveRackÔ提供了MIDI功能,输入输出和转接插孔可让260 DriveRackÔ接在 MIDI链路
中
的任意处。 RS485控制母线输入(DB-9接口型) 该输入网络连接用来接收在 DriveRackÔ网络链
中
其它单元送来的信息。 RS485控制转 接母线(DB-9接口型) 该转接网络连接用于转接 DriveRackÔ网络链
中
其它单元来的信息。 RS485控制母线输入(RJ-45接口型) 该输入网络连接用来接收来自 DriveRackÔ网络链
中
其它单元的信息。 RS485控制转换母线(RJ-45接口型) 该转接网络连接用来转接 DriveRackÔ网络链
中
其它单元的信息。 端接LED 这些LED在网络被正确端接时会加以表示。绿色LED表示网络已经被正确端接。 遥控器输入连接 该DB-9型输入连接用来从260R遥控单元送出和接收信息。 PC连接 该DB-9型连接用来向GUI接口,或从GUI接口送出和接收信息。 输出1-6 260 DriveRackÔ的输出部分有6个电子平衡式XLR接口。 输入1-2 260 DriveRackÔ的输入部分有2个电子平衡XLR接口。并提供线路/RTA开关,可让用户将进行实时声频分析话筒直接接到260 DriveRackÔ的输入上,260 DriveRackÔ的2个XLR输 入还有一个脚1浮地开关,当它按下时所选的XLR输入对的地浮起。 忠告:要想正确使用RTA话筒,必须要按下RTA按钮,并且将接地/浮地开关置于接地位置。当后面板的RTA按钮按下时,在XLR接口的2和3脚上加上48V幻象电源。要维持幻象电源有正确的接地回路,接地/浮地开关必须处在接地位置上。这样可避免电击的潜在危险。 1.2 前面板(260) LCD显示 260 DriveRackÔ的LCD显示为用户提供了DriveRackÔ全部的重要处理信息,其
中
包括:信号路由分配,配置方式,效果块编辑和RTA显示。显示的左上角表示的是网络设备的ID号码。反白的数字表示的是受控从机的号码,而Mst表示单元是作为主机工作的。 功能按钮 260 DriveRackÔ的功能按钮允许访问260 DriveRackÔ的所有编辑和导航功能。 输入仪表 260 DriveRackÔ为用户提供了2个独立的12段LightpipeÔ输入仪表,其量程范围为-30~ +20dBu。注意:这些仪表可以被校准,对应于增益跳线器的+22dBu设定。 阈
值
仪表 阈
值
仪表表示的阈
值
电平
已经超出了动态部分的阈
值
(压缩器/限制器),以及在特定的输出信道上的增益下降量。 输出仪表 260 DriveRackÔ为用户提供了6个独立的12段LightpipeÔ输出仪表,其量程范围为-30~ +22dBu。注:这些仪表可校准成对应增益跳线器的+22dBu设定。 输出哑音 6个输出哑音按钮分别用来哑掉260 DriveRackÔ的6个输出的每一个。 电源开关 用来开闭260 DriveRackÔ。注:dbx专业产品推荐接至 DriveRackÔ的功率放大器,应该在环接 DriveRackÔ之前将功率降低下来。 DBX260的使用(二) 2.1 基本导航方法 260 DriveRack的导航部分清晰、简便,更重要的是具有更大的自由度。当进行程序编辑时,DriveRack可以提供3种不同的基本导航方法。1.FX钮。¾这个由12个FX钮组成的数组是找任何效果模式的首选方法。2.下一页(NEXTPG)及上一页(PREVPG)钮-按动NEXTPG或PREVPG钮可以在一个效果栏
中
进行翻页。3. Data Wheel数据轮,用来移动DriveRackTM 260的全部程序菜单。数据轮还用来改变选择参数的
值
。按下数据轮触发当前被选效果模块任何页上可得到的参数。 2.2 FX钮数组的概况 在接下来的部分里将介绍260 DriveRack FX 钮精确导航功能的具体内容。每一个图指示的是每一个FX 钮的功能,及其在每个操作菜单
中
指导用户的能力。 上一页(PREVIOUS 260GE)-翻至当前所选效果菜单的上一页。 下一页(NEXT 260GE)-翻至当前所有选效果菜单的下一页。 EQ-选择EQ效果菜单。按动此钮将在各种EQ模式
中
滚动。 XOVER-选择分频菜单。按动它将在各种分频
ease软件 4.0版的特点和应用
【字体: 大
中
小 】 来源:
中
华音响网 浏览:4201 发布:2008-05-05 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进, 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] [key words] 1 引言 ease是the enhanced acoustic simulator for engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件。作为优秀的商品化扩声建声设计软件,ease使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性。ease最早是在1990年,ada(ahnert声学设计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的。99年,该公司发布了esae3.0版。此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用ease。99年年末,ada公司开始致力于ease4.0的开发,并于2002年八月正式发布ease4.0及相关的使用手册和指南,这是ease目前的最新版。本文主要介绍ease软件的基本结构,特点和使用,特别是ease4.0的相对于3.0版所作的改进。 2 ease4.0简介 2.1 ease4.0结构简介 ease4.0可以在window98, window2000, window nt和window xp的环境运行,不支持window95,也不推荐
windows
me。软件混合使用了声线跟踪法和声像法,结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于ease4.0在出售时封装的不同,在主程序之外,会包括不同的计算模块,这些计算模块是ada向别的公司或大学购买的。完整的计算模块包括aura, 房间声学分析软件(基于caesar算法); ears 4.0 双耳试听模块4.0版,包含vmax ?transaural stereo imaging software; ears rt 4.0双耳试听模块4.0版,包括lake?convolution and vmax ? transaural stereo imaging software 。这些外挂的计算模块和ease 主程序
中
的各大计算模块一起完成建声扩声设计的任务。 2.2 ease4.0的新特点 ease4.0继承了ease 3.0版的所有功能,读入所有3.0
中
的扬声器数据和工程数据(建筑的数据,形状质地等等)自动转换成新的格式。在此基础上ease4.0比3.0作了相当多改进。ease4.0的新特点如下。 改进的用户界面 4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来更便利。现在程序可以直接从一个模块跳到另一个。无论是建立一个新工程,计算mapping(绘制)还是声线追踪,都更简便。4.0更倾向于以任务为导向,改变了以往的以数据为导向,这样便于理解和使用。新的图标直接指向各个功能,如计算直达声,可以直接用鼠标选择。还可以享受灵活的桌面,自己制定快捷键,直接进入各个子程序和模块。 更便利的模型导入和导出 ease 4.0
中
建筑模型的导入相对于ease3.0更为简单。局部模型的对象定义使房间的建模更简化。这个功能相当于autocad
中
的生成块,允许使用者选择建筑模型
中
的任何项目包括线,面,边缘,光,或扬声器等等,把它们编成一组作为一个对象单独存在。这个对象可以导入到模型里去,可以在三维空间里复制,旋转,移动,也可以编辑和修正。这个功能大大节省了使用者的时间,缩短了25%-50%导入模型花费的时间。 增加了ease viewer( ease阅读器) ease4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了ease阅读器,用户可以保存和加载 easeopengl 或 mapping文件。以前的ease版本,mapping计算完之后要么打印,要么丢掉。如果再想看得话需要重新计算一遍,因为ease没有保存的选项。ease4.0版改变了这种情况,允许将计算结果保存为easeopengl 文件。载入这个文件可以显示mapping的计算结果,也可以随时给mapping重新着色。opengl文件的使用使得mapping
中
的所有的计算可以一次完成,然后保存、显示而不用再次计算。ease4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式。. 更完整的音箱数据 ease在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数,将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球
中
,频率为100到10khz的1/3倍频程。更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程。除此之外,ease的声源还包括人声(男声和女声),并且提供管弦乐器和乐队的方向性
Qt版
音乐
播放器
Qt版
音乐
播放器 转载请标明出处:牟尼的专栏 http://blog.csdn.net/u012027907 一、关于Qt 1.1 什么是Qt Qt是一个跨平台应用程序和UI开发框架。使用Qt只需一次性开发应用程序,无需重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。 Qt Creator是全新的跨平台Qt IDE,可单独使用,也可与Qt库
Ethernet以太网作用
物理层: 物理层主要是基于电器特性发送高低
电平
信号,
电平
即"电压平台",指的是电路
中
某一点电压的高低状态,在网络信号
中
高
电平
用数字"1"表示,低
电平
用数字"0"表示。
电平
的高低是个相对概念,3V对于7V是低
电平
,但对于1V就是高
电平
。 数据链路层: 由于单纯的
电平
信号"0"和"1"没有任何意义,在实际应用
中
,我们会将
电平
信号进行分组处理,多少位一组、每组什么意思,这样数据才有具体含义。数据链路层的功能就是定义
电平
信号的分组方式。 1:以太网协议: 数据链路层使用以太网协议进行传输,基于M
【花雕动手做】有趣好玩的
音乐
可视化系列小项目(01)---三色LED
音乐
节奏灯
音乐
可视化,是指一种以视觉为核心,以
音乐
为载体,以大众为诉求对象,借助多种新媒体技术等传播媒介,通过画面、影像来诠释
音乐
内容的、视听结合的大众化传播方式。这个专题的难度有点高,涉及面也比较广泛,相关的FFT和FHT等算法也相当复杂,不过还是打算从最简单的开始,实际动手做做试验,耐心尝试一下各种方案,逐步积累些有用的
音乐
频谱可视化的资料,也会争取成型一些实用好玩的
音乐
可视器项目。
音乐
可视化的目的是为了增强
音乐
的感知和欣赏,创造一种多感官的体验,或者用于艺术、教育、娱乐和研究的目的2。
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