我有3D MAX VIZ 的问题,能答就给分。

liweijian 2001-02-27 02:05:00
你好!
本人在使用3D STUDIO VIZ R3I 时,有下列问题:
在进行动画渲染时,在 RENDER DESIGN 窗口中的COMMON PARMETER 栏中的TIME OUTPUT 中选择ACTIVE TIME SEGMENT 0 TO 100 ,其它没有改变,在RENDER OUTPUT 中在SAVE FILE 中打钩,FILES 后填入C:\UI.AVI ,按RENDER按钮后,
视频压缩窗口中的压缩程序选项中只有全屏(未压缩),无其它选项,确定后出现如下窗口:
3DS MAX IMAGE I/O ERROR
c:\ui.avi BAD AVI CLASS
RETRY OR CANCEL
按CANCLE 后出现另一窗口:
ERROR CREATING FILE OUTPUT
无法进行渲染,生成AVI 文件。
如何解决?(该问题在3ds viz 2.0 ,3ds mas 3.0 中都有。)
另外在COMMAND PANEL 中的字体非常小,并且是斜体,如何改变字体?

2月24日:为何在3D STUDIO VIZ系列中可以有树木、窗户、门、楼梯等建模。而在3D MAX中却没有 ,如何增加?
如何在3D STUDIO VIZ R3I 中增加树木的建模种类?
2月24日:在我的WINDOWS ME 中加入视频压缩程序后,视频压缩窗口中的压缩程序选项中有以下几个:
INTEL INDEO(R) VIDEO R3。2
CINEPAK CODEC BY RADIUS
MICROSOFT VIDEO 1
全屏等选项,但仍无法进行渲染,生成AVI 文件。
2月25日:在RENDER OUTPUT 中地SAVE FILE 中不打钩时,可以进行渲染,但不能保存成AVI 文件。
2月25日:当我将一个基本物体(例如:BOX)进行布尔操作后,再该物体进行贴图,渲染时出现如下错误信息:
Missing Map Coordinates
The following objects require map coordinates and may not render correctly:
(UVW1):Cylinder01
但如果先对物体进行贴图,然后再进行布尔操作,则不会出现错误。何解?
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liweijian 2001-03-05
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你的答复太少了,还没有解决我真正的问题。即如何使渲染正常。但无孔论如何小弟还是应该感谢大哥你给你5 分应该可以了吧。
wlf007 2001-03-04
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我想你可能是因为C盘可用容量不够或是c盘数据错的原因吧,至于树木、窗户、门、楼梯等建模在3d Max中是不能直接模的,这同软件的设计方向有关,具我所知在3d max中不能增加

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