OpenGL的问题

ship 2000-05-11 05:55:00
在c++builder中:
=======================================================================

为什么在 bcb中使用opengl (console程序)只要一调用opengl的函数,如:
auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE and AUX_RGB and AUX_DEPTH16);
auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
auxInitWindow ("Wireframe Bezier Surface");等 就会报链接错误"[Linker Error] Unresolved external 'auxInitDisplayMode' referenced from ..."
请教高人。
...全文
230 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
茂奇软件 2000-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
why not use VC++
halfdream 2000-05-27
  • 打赏
  • 举报
回复
BCB使用LIB格式为OMF,MS VC使用的是COFF格式两都确不能混用。
BCB 自带了一个工具COFF2OMF,可以把VC格式的引入库转化成自己用的格式。
OPENGL提供的LIB好象都只是引入库,所以不如自己用工具从相应DLL 引入。
x86 2000-05-26
  • 打赏
  • 举报
回复
opengl好像有专门for BC(or BCB)的Lib,
找一找吧,
sanhan 2000-05-21
  • 打赏
  • 举报
回复
没有注意你用的是C++Builder,
出现这个问题基本上是与glaux.lib连接有问题。
VC用的库格式与BC的不同,不要混用。用implib生成.lib是一般是可以的。
另外可以查一下路径,看是否有多个不同版本的glaux.lib。
halfdream 2000-05-20
  • 打赏
  • 举报
回复
用tdump.exe 看看opengl32.lib这些库中的函数名称同你声明的是不是一致.
或者管不是否一致, 用BCB的implib.EXE 从opengl32.dll这几个库中导出
opengl.lib等
sanhan 2000-05-12
  • 打赏
  • 举报
回复
那几个库都连上了吗?glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

13,825

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ Builder相关内容讨论区
社区管理员
  • 基础类社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧