堆 、?栈 、?堆栈

FMD 2001-03-04 11:00:00
在Win内存管理中,有堆和栈之分
他们究竟有什么区别,如何从名字上理解什么是堆(heap),什么是栈(stack)?

我在理解时,往往觉得命名不清
感觉程序镜像导入的空间像一个堆( 从一堆内存中划分区域)
而用new分配的像是借宿,所以用栈(客栈)
而事实上,这种“形象”理解是错误的。
那么,究竟应该怎样理解?

从英文上来说,heap 和 stack都是堆叠的意思,那么其最初命名是怎样来的?


在数据结构中,有(堆)栈数据类型, 这与内存分配中的堆和栈有什么关系

变量的栈分配和堆栈数据结构有什么关系(如何先进后出的)?
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FMD 2001-03-07
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感谢各位
Javali 2001-03-07
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虽说如此,但我们在调用函数时,返回的是引用的话,也可能会涉及到栈的内存空间
BugsMaker 2001-03-07
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补充:heap必须是一个完全二分树,所有父节点大于子节点或所有父节点小于子节点
goyoyo 2001-03-06
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前段时间看《深入浅出MFC》时也遇到这样的问题,
我比较喜欢happylaodu的说法,简单明了,谢谢!
哦,对了,“开发文档”中有一篇《"堆"和"栈"的基本概念(C/C++初学者必读)》,虽然说的有点抽象,但还时值得看看的。
APIer 2001-03-06
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但是我看到数据结构中,堆是一个局部有序2分树,占是先进后出的结构,操作系统中的概念上面很多人说的我都觉得很正确:)
smokingcat 2001-03-06
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反了吧
heap-栈
stack-堆
去MSDN上查一查Heap: Pleasures and Pains谈的较清晰,虽然有些观点不能认同
ddddh 2001-03-04
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推就是你的无息贷款银行, 你说: 我要点钱使使
然后你用new/malloc/virtualalloc....来向银行贷款
用完了, 你得还给银行

xrbeck 2001-03-04
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sjn(sjn)老兄应该说的差不多。
堆对每一个进程地址空间应该是全局的。
所以我估计全局变量和STATIC就放在这里面。
damadama 2001-03-04
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happylaodu 2001-03-04
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你能够控制的内存空间叫堆,可以用new delete malloc free等函数来进行分配等工作。
而栈是由系统负责的,你没有权利操作栈——虽然你的程序中的大部份数据都是存在栈中,但具体放在哪儿、怎么放,与你无关。之所以要这么严格,是因为栈的FIFO的机制要求看起来简单,但真正用起来很烦人,稍有不慎,比如说用了两个push,而只用了一个pop,则以后所有对栈的操作都错了,后果不堪设想。
而相比之下,管理堆就没有那有费心了,就算new 过以后没有delete,也只是一个内存漏洞而已,浪费了一点空间,没有什么严重后果。正因为这样,系统才会把管理堆的权利下放(当然了,还没有完全下放)。
mzikey 2001-03-04
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先看看是否有类似的问题在问!
Nicrosoft 2001-03-04
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myclass MyObject; //这样定义,对象存放在栈中,当退出对象作用域时,由编译器负责释放。

myclass MyObeject = new myclass; //向系统申请一块内存,在堆中,使用完毕,由程序员负责释放
sjn 2001-03-04
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堆heap
栈stack

栈是进程启动时系统分配给进程的地址空间,栈结构即FILO,进程终止时栈自动释放由系统回收,因此没有泄露的隐患。栈的数据是易失的,超出了作用域数据就会丢失。
堆我理解是全局内存,进程需要申请才会分配,没有作用范围因此存在堆上的数据不是易失的
new和delete操作符申请到的内存是HEAP上的,所以进程终止前必须释放否则会造成内存泄露(leap)。

推荐看一些WINDOWS核心书,E文的讲的很清楚。
sky_rui 2001-03-04
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堆栈在c语言里是一意思,但在c++里就不同了。
xrbeck 2001-03-04
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堆栈都是数据段的内容。当我们调用一个子程序时。
这是进入栈(因为还要返回)。所以在子程序定义的局部变量
在这时分配地址。所以是在栈中。返回时就没有了
堆是另外一块区域。我们用NEW出来的就在这里面动态的分配。
我的理解应该那些全局的还有STATIC的都放在这。不会释放掉。

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