请问:如何实现半透明显示效果(就象金山词霸中的效果)? [问题点数:50分,结帖人y_zj]

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探花 2000年 总版技术专家分年内排行榜第三
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金牌 2000年1月 总版技术专家分月排行榜第一
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红花 2000年6月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2000年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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iOS使用半透明模糊效果方法整理
iOS开发使用<em>半透明</em>模糊<em>效果</em>方法整理
悬浮窗口和半透明实现效果
可以<em>实现</em>窗口悬浮,<em>实现</em>弹窗口,<em>效果</em>更好;可以<em>实现</em><em>半透明</em>窗口
osg中实现半透明效果
在为球贴图的基础上,<em>实现</em>模拟地球的透明展示。 是先前<em>效果</em>如下: <em>实现</em>后<em>效果</em>如下: <em>实现</em>代码如下,主要是在状态集中进行设置: osg::ref_ptrblendFunc = new osg::BlendFunc();     blendFunc->setSource(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA);     blendFunc->setDestination
OpenGL之路(九)颜色混合实现透明效果
用alpha混合<em>实现</em>透明的<em>效果</em>,可以穿透3d物体 源码如下: #include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib"
首次进入APP透明提示效果
关于首次进入app设置透明提示<em>效果</em>,下面直接放传送门:https://github.com/liufsd/ShowcaseViewDemoGiuHub项目地址 接下来是引用的设置方法,不过可以下载demo进行练习.更加直观. 首先,设置要覆盖在最上方的dialog的view [html] view plaincopy xm
android中实现透明悬浮的PopupWindow效果
最近做的android项目中经常用到PopupWindow,今天就来总结一下<em>如何</em><em>实现</em>透明悬浮的PopupWindow<em>效果</em>,废话不多说,先上图和代码。 下面是PopupWindow的布局文件XML: xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi
Android设置透明、半透明效果 Button ImageView
设置透明<em>效果</em> 大概有三种 1、用android系统的透明<em>效果</em> Java代码  android:background="@android:color/transparent"  例如 设置按钮 Java代码      android:text="@+id/Button01"       android:id="@+id/Button01"       android
Direct3D进行Alpha混合实现半透明效果
演示程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4091157 这次给大家奉献的是我最近学习DirectX基础的一些内容:进行Alpha混合。虽然我在很多的游戏中看到了美轮美奂的<em>半透明</em><em>效果</em>,但是能够自己制作出<em>半透明</em>的<em>效果</em>还是一件非常欣慰的事情。因为这不仅仅是自己目的的达成,还是自己自学能力的提升。 Alpha是像素颜色中
2D游戏中经常使用人物的半透明效果
通常我们在2D游戏中经常使用人物的<em>半透明</em><em>效果</em>来表示人物被建筑物所遮挡,这种<em>效果</em>做法不但画面<em>效果</em>较佳,而且能让玩家更好的了解自己所控制玩家当前位置,才不会被物件所遮挡,茫然失去方向。这里,我们就是来讲讲简单的处理方法。 我们的游戏场景一般由地表层、建筑(遮挡)层、人物层来进行管理,其中建筑和人物层必须经过排序处理来确定绘制的先后次序,这就产生了人物与建筑、建筑与人物的一种相互遮挡关系;我们来看
9.osg中实现半透明效果
在为球贴图的基础上,<em>实现</em>模拟地球的透明展示。 是先前<em>效果</em>如下: <em>实现</em>后<em>效果</em>如下: <em>实现</em>代码如下,主要是在状态集中进行设置: osg::ref_ptrblendFunc = new osg::BlendFunc();     blendFunc->setSource(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA);     blendFunc->setDestination
iOS磨砂(半透明效果实现
291F12A6-B038-4D48-9A26-E650F2BE2D1A.png 上图是我做的一个小demo里面的截图,如图所示,弹出框的背景是现在app大量使用的<em>半透明</em>磨砂<em>效果</em>,那么如果去<em>实现</em>这种<em>效果</em>呢? // 判断系统版本是否支持 8.0 UIView *blurEffectView; if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersi
遮罩窗口 - 给窗口增加半透明模糊遮罩
遮罩窗口 - 给窗口增加<em>半透明</em>模糊遮罩
[Unity Shaders] 半透明材质的混合效果
{今天在做正片叠底等混合<em>效果</em>的试验} 发现如果一张材质所有像素的<em>半透明</em>度都一致,很正常就可以达到混合<em>效果</em>;但是如果一张材质的像素们存在一种以上的<em>半透明</em>度,使用常规的做法就不能轻易<em>实现</em>。研究了一些网上大神们的技术博客,并参考了Unity内置的Transparent Shader的写法,最终鼓捣出了这篇技术博客出来。
Android 镂空效果的遮罩层实现
要<em>实现</em>的<em>效果</em>是在当前页面上,<em>显示</em><em>半透明</em>的遮罩层,在任意位置<em>实现</em>镂空的圆形,镂空的位置能看到下面的页面,镂空的位置跟随一张提示文字的图片,<em>效果</em>如下:<em>实现</em>步骤: 绘制<em>半透明</em>的背景: 绘制圆形 绘制文字图片具体的<em>实现</em>代码如下: 1 绘制透明背景: /** * 创建遮罩层形状 * * @return */ private Bitmap makeSrcRect
CSS半透明边框效果
源代码:&amp;lt;!doctype html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;style&amp;gt; div{ width:500px; height:309px; border:50px solid hsla(0,0%,100%,0.5); background:url(file:///C:/Use...
像素叠加实现图片的半透明混合
<em>半透明</em>的混合<em>效果</em>经常在游戏里看到,<em>效果</em>那叫一个好。有天好奇心起,想琢磨一下这种<em>效果</em>是怎么<em>实现</em>的。可是自己没学过数字图像处理和图形学,于是只好凭直觉猜测了。   按照生活经验,将两个胶片叠在一起时会有<em>半透明</em><em>效果</em>,于是设想:从位图A和B中对应位置各取一点Pa、PB,分别求取Pa和Pb的RGB三个分量,并将对应分量求均值后拼装成一个新的颜色,这样就是透明度为一半的混合<em>效果</em>了。按这个思路试了试,发现运气
Shader山下(五)使用表面着色器实现透明材质
Unity中的表面着色器(Surface Shaders)是一种代码生成的方法,它比底层的顶点(vertex)/像素(pixel)着色程序更容易编写出受光照的着色器。 前几篇中,我们使用的就是表面着色器,参考Shader山下(一)第一个Shader。不过他们都是不透明的着色器,那么怎样编写一个透明的着色器呢?方法很简单,这里简单介绍一下。
学习笔记3--CSS制作鼠标放上后淡入透明遮罩层效果
transition: Internet Explorer 10、Firefox、Opera 和 Chrome 支持 transition 属性。 Safari 支持替代的 -webkit-transition 属性。 注释:Internet Explorer 9 以及更早版本的浏览器不支持 transition 属性。 HTML: div> img src="1
unity shader学习笔记(十)——Unity中的透明效果之开启深度写入的半透明效果
开启深度写入的<em>半透明</em><em>效果</em>
unity 2D 透明遮罩 简单实现物体一半透明
大致需要用到的东西: shader 材质 深度摄像机 unity<em>实现</em>2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的 主要想<em>实现</em>的<em>效果</em>是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分 首先新建一个Shader,代码如下,很短 Shader "Depth Mask" { SubShader{ Colo
unity shader学习笔记(十二)——Unity中的透明效果之双面渲染透明效果
双面渲染  Unity在默认情况下渲染引擎剔除了物体背面,这样在透明测试和透明混合时会导致看起来只有一半。如果想要得到双面渲染的<em>效果</em>,可以使用Cull指令来控制需要剔除哪个面的渲染图元。在Unity中,Cull指令语法如下:Cull Back | Front | Off   Back代表背对着摄像机的图元不会被渲染,这也是默认状态;Front代表朝向摄像机的图元不会被渲染;如果是Off,就是关闭剔除
从下方弹出的PopupWindow,仿iphone效果,增加半透明蒙层。
亲测可用. public abstract class BottomPushPopupWindow extends PopupWindow {protected Context context; private WindowManager wm; private View maskView;@SuppressWarnings("deprecation") public BottomPushPopu
shader篇-透明效果
shader篇-透明<em>效果</em> 标签(空格分隔): shader shader篇-透明<em>效果</em> 透明<em>效果</em><em>实现</em>方法简介 渲染顺序的重要性 Unity shader的渲染顺序 透明度测试 透明度混合 开启深度写入的<em>半透明</em><em>效果</em> 双面渲染 透明<em>效果</em><em>实现</em>方法简介 Unity中使用2种方法<em>实现</em>透明<em>效果</em>:一是透明度测试,二是透明度混合。 透明度测试:不需要关闭深度写入,透明度不达标就去掉,
Android 新手引导半透明蒙层效果实现
android新手引导<em>半透明</em>蒙层<em>效果</em>--自定义view<em>实现</em>
CSS + DIV 模拟弹出遮罩层效果
[quote]一般需要弹出遮罩层窗口时,大部分都会用jquery来<em>实现</em>,不用太多的操作,只需调用jquery里面内置的方法即可。而下面这段代码则是完全脱离jquery自己用css+div写出来的弹出遮罩层<em>效果</em>,在有些时侯还是可以替代jquery使用的。[/quote] [code=&quot;java&quot;] //这些是需要加入页面的样式 *{ margin:0; padding...
UE4透视描边后处理材质
UE4透视描边后处理材质蓝图<em>实现</em>,包含边缘检测算法,还有模版判断,与原图合成。参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/
C#图片半透明效果
目前有个任务,需要<em>实现</em>图片颜色<em>半透明</em>。 测试了一下,使用方法为在上面自定义一个控件,在控件上用指定颜色绘制一个矩形,并指定其为<em>半透明</em>(alpha方式)。 注意如下事项: 开启 WS_EX_TRANSPARENT,使控件支持透明 本功能做法参考文章《C#<em>实现</em>Winform自定义<em>半透明</em>遮罩层介绍》
控件透明效果
&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt; &amp;lt;alpha xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; android:duration=&quot;3000&quot; android:fillAfter=&quot;true&quot; android:fromAlpha=&
C#中窗体渐显渐隐
资源设计时,先将窗体的Opacity属性值设置为0% 然后往窗体上放置一个100ms定时器, 其Enable属性设置为true, 然后编写如下代码:   private bool bExitForm = false; private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (bExitForm)
shader 渐变半透明效果
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader &quot;Custom/zhengshuang&quot; { Properties { _MainTex (&quot;Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} _AlphaLX(&quot;RangeAlphaLX&quot;,Float) = 0 ...
用GDI+实现图片透明度变化的效果
<em>实现</em>图片淡入淡出<em>效果</em>,主要用了GDI++的AlphaBlend函数。
UE4创建透明水的效果
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MFC Aero Wizard 半透明玻璃效果 win7 Aero界面 例子
MFC Aero Wizard <em>半透明</em>玻璃<em>效果</em> win7 Aero界面 例子 CPropertySheet Visual Studio 2010 MFC
Activity从底部向上半透明弹出效果实现
Activity从底部向上<em>半透明</em>弹出<em>效果</em><em>实现</em>
ios设置父视图半透明而子视图(子控件)不透明
自己能够做到的<em>实现</em>这样的<em>效果</em>,现在大概有五种方法。 看到要<em>实现</em>这样的<em>效果</em>,我们每个人最先想到的应该是调整那个视图的alpha值(0~1)。 但是如果你的这个视图上还有个要正常<em>显示</em>的子控件的话,你这样写是达不到<em>效果</em>的,这样写导致,只要在这个视图上的控件都会<em>显示</em><em>半透明</em>,要想达到背景<em>半透明</em>而子控件不透明最简单办法是: 一.用一张<em>半透明</em>的图片作为背景。 这样的话就需要你们的UI给你做一个你所需要的
半透明遮罩实现全屏幕遮盖css实现 + 登陆弹出框
  &amp;lt;!DOCTYPE&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&amp;gt;   &amp;lt;title&amp;gt;22222&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;script type=&quot;
Android设置控件的透明度(半透明效果
1. 前言有些需求会改变布局颜色透明度,比如根据滑动距离,改变title颜色,设置控件如View,Button等的透明度,有3种方法。2.使用方法(1)java代码<em>实现</em>:text = (TextView) findViewById(R.id.text); text.getBackground().setAlpha(12);setAlpha()的括号中可以填0–255之间的数字。数字越大,越不透明。(
MFC 对话框 开启 Aero 毛玻璃 半透明 效果 (三)
 这张图,要说有什么不完美的地方,那就是2个按钮的边框了。按钮是默认的圆角矩形,可那周围一圈白白的算是怎么回事?跟 Aero 很不协调! 为2个按钮添加变量,可以用类向导,也可以手动添加。注意:类型要选择 CMFCButton 而不是 CButton! 在头文件中定义变量: private:     CMFCButtonm_btnOK ;     CMFCB
C++ 透明半透明效果设置
C++ 透明<em>半透明</em><em>效果</em>设置 记得自行在文件夹中添加背景图片和一张角色图片
Shader笔记六 透明效果
Unity中使用两种方法<em>实现</em>透明<em>效果</em>:透明度测试(Alpha Test)透明度混合(Alpha Blending)开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色和深度值之外,还具有透明度的属性。透明度为1时,完全不透明,透明度为0时,完全透明。关于渲染顺序对于不透明物体的渲染由于有深度缓冲(depth buffer,z-buffer),不考虑渲染顺序也能得到正确的渲染结果。使用深度缓...
Android如何实现模糊的半透明窗口
 本示例使用自定义主题样式,<em>实现</em>模糊<em>半透明</em>的Activity。 1.  定义清单文件(AndroidManifest.xml) [html] view plaincopyprint? xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/a
android button透明和半透明效果实现
其实<em>实现</em>button的tou
iOS_使用UIBezierPath对象实现视图控件的立体阴影效果半透明背景效果
iOS_使用UIBezierPath对象<em>实现</em>视图控件的立体阴影<em>效果</em>和<em>半透明</em>背景<em>效果</em>
【Unity学习】Unity Shader 实现透明效果(1)
获得透明度<em>效果</em>的两种方法 在Unity中,可以使用两种办法来获得透明<em>效果</em>: 1. 使用透明度测试(Alpha Test),但其实得到的并不是真正的<em>半透明</em><em>效果</em> 2. 使用透明度混合(Alpha Blending),得到的<em>效果</em>是比较真实的 渲染顺序问题 1.对于不透明的物体,不考虑渲染顺序也能产生正确结果,因为有深度缓冲(Z-buffer) 2.对于<em>半透明</em>物体,这招就不管用了,因为在使用透...
Android 实现背景半透明
这里background="#70000000"   前两位是控制透明度 这样就是<em>实现</em><em>半透明</em>背景  其他控件均适用
.net窗体或控件透明效果
在winform界面设计中,许多场景需要依赖透明或者<em>半透明</em>窗体或者控件,比如设置参数区域, 实时动态<em>显示</em>条等。有以下几种方法可以<em>实现</em>界面或者窗体的透明或者<em>半透明</em><em>效果</em>: 1.winform窗体,所有继承Form窗体类的,通过设置Opacity熟悉即可<em>实现</em> <em>效果</em>如下所示。 namespace formTransparent { public partial class Form1
unity拖尾效果
unity武器拖尾<em>效果</em>,.先导入PocketRPG Trails的包,在武器上添加一个空物体
vc++源码 金山词霸界面皮肤
vc++源代码,<em>实现</em><em>金山词霸</em>的皮肤。重写了按钮等多个控件,<em>实现</em><em>金山词霸</em>的皮肤<em>效果</em>,很不错。
Android中解决华为手机设置PopupWindow半透明背景无效果问题
Android中为PopupWindow设置<em>半透明</em>背景是很常见的,最简单的就是获取窗体的属性,给其设置透明度: /** * 设置页面的透明度 * @param alpha 1表示不透明 */ private void setWindowAlpha(float alpha) { if (alpha < 0 || alpha > 1)
WPF实现弹出窗体后的蒙版效果(转)
*蒙版弹出窗体.xaml.cs文件:/// &amp;lt;summary&amp;gt;/// 弹出消息框/// &amp;lt;/summary&amp;gt;/// &amp;lt;param name=&quot;message&quot;&amp;gt;消息&amp;lt;/param&amp;gt;/// &amp;lt;param name=&quot;owner&quot;&amp;gt;父级窗体&amp;lt;/param&amp;gt;public static void ShowDia
Android 特殊界面效果之——透明界面
想写一个透明的activity <em>如何</em><em>实现</em>?看网上有好多复杂的说法,实际尝试了一下,其实蛮简单的: 假如想写一个透明的activity: 在manifest 中配置该activity:theam属性为:android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" 假如想让所有的activity都是透明<em>效果</em>: 可以在appli
Swift - 实现毛玻璃效果(Blur、模糊、虚化背景元素)
苹果从 iOS 7 起,大量使用了毛玻璃<em>效果</em>。比如上拉的控制中心就使用了毛玻璃<em>效果</em>。但当时还未向开发者公开提供毛玻璃<em>效果</em>的API,因此开发者只能去自己<em>实现</em>毛玻璃<em>效果</em>或者找第三方类库解决。 后来到了 iOS 8,SDK中直接提供了 UIBlurEffect 类与 UIVisualEffectView 类,配合使用这两个类可以轻松<em>实现</em>毛玻璃<em>效果</em>。 1,准备工作 假设我们在页面视图上放置了一个
C# Winform 视频流添加透明控件
Demo包含一些自定义控件(下拉列表,树形列表 , 图片列表等)均可<em>实现</em>透明<em>效果</em>。主窗体是一个海康相机的监控视频。使用时可替换成其他视频。
原生js实现半透明遮罩层
"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  "http://www.w3.org/1999/xhtml">    "Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  弹出提示    * 
APP中透明新手引导页面的实现
很多时候刚刚安装一个新的APP的时候,它都会有一个透明背景的引导。里面通常会有些指示的标志告诉用户某个按钮是干嘛的,某个区域是干嘛的。 <em>实现</em>这样一个<em>效果</em>可以用以下步骤: 1.要新建一个activity,然后setContentView一个布局文件 2.在布局文件的根布局中设一个背景,也就是我们画好的一张透明的带有指示符号的图 3.在AndroidMainfest.xml文件中,在声明该ac
WPF Window背景半透明 ,蒙版操作实现
本章主要讲述:在WPF中,蒙版背景<em>实现</em>; 主要是通过改变Window的背景透明度和设置属性(AllowsTransparency)允许透明,否则不生效; XAML设计代码 &amp;lt;Window x:Class=&quot;Gvitech.Application.WPF.UI.FunFacility.WindowEquipmentRecord&quot; xmlns=&quot;http://...
网页添加div 遮罩层 js+css 半透明效果
1。在网页添加样式    #lestenSessionDiv {    position:absolute;    left:0%;    top:0%;    width:100%;    height:100%;    z-index:1000;    filter: Alpha(Opacity=50);    background-color: #FFFFFF;
MFC笔记:关于透明和渐变
同样是菜单项目用到的,本来想做<em>半透明</em>和渐变的菜单,但后来由于各种原因只能放弃,简单记录一下要点,以备以后再用。 1、CDC画<em>半透明</em>(用于菜单项选中时候的选择色) int nAlpha = 100; // 透明度,在0~254之间取值,越大越不透明 BLENDFUNCTION stBlend = {AC_SRC_OVER, 0, nAlpha, 0};
用点、线绘制半透明阴影效果(c语言实现
static void drawshadow(int x,int y,int w,int h)//绘制矩形阴影<em>效果</em> {     int i,j;     for (i = 0;i     {         if (i % 2 == 0)         {             for (j = 0;j             {                 if(j
登录页面 输入框左侧加图标 炫酷透明效果 bootstrap css fontawesome联合打造
先上图吧,应该有不少人喜欢这种<em>效果</em>的~~ 知识点:1.bootstrap 输入框组 <em>实现</em>输入框左侧加图标的功能                2.border属性                 3.opacity属性 上代码:(第一次使用代码片) .input-group{ border:1px #ccc solid; border-spacing:1px;
Objective-C实现视图透明度的渐变
如题需求,试过增加渐变layer层,和添加阴影<em>效果</em>,但都是把原来的视图遮住了,<em>效果</em>都不理想。看文档中发现CALayer中有这样一个属性:@property(nullable, strong) CALayer *mask;把它设置为透明度渐变的<em>效果</em>即可<em>实现</em>视图的透明度的渐变需求。下面以一个图片的透明度渐变写了一个demo: 首先添加图片:- (void)viewDidLoad { [supe
android得到灰色半透明遮盖效果
通过对画笔的设置,获取灰色遮盖,不用美工的图片也可以达到<em>半透明</em>遮盖的<em>效果</em>,节省了资源。
pb8实现窗体半透明悬浮效果
pb8<em>实现</em>窗体<em>半透明</em>悬浮<em>效果</em> 不影响原窗体操作 适合制作固定列表 同时与系统交互
实现给图片添加放大镜,点击后全屏显示的功能
有时候页面<em>显示</em>的图片看不清,希望点击后放大查看,只是<em>实现</em>这样的一个功能比较简单,但是如果要将所有的图片统一加上点击放大的功能,就有点难度。 本文给出一个解决该问题的例子,<em>实现</em>鼠标移动到图片上时鼠标自动变为带加号的放大镜,点击后可以将图片放大成全屏<em>显示</em>,手机上也兼容。 <em>效果</em>: image-zoom.js (function() { // 文档图片放大查看 imgZoom();...
delphi gdi+遮罩动画字
delphi gdi+遮罩动画字
unity shader学习笔记(九)——Unity中的透明效果之透明混合
透明混合
Android中五种Toast显示效果
1.默认<em>效果</em>: 代码: Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认Toast样式",      Toast.LENGTH_SHORT).show(); 2.自定义<em>显示</em>位置<em>效果</em>: 代码: toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),      "自定义位置T
javafx登录demo透明效果
主要注意的是state要设置透明  stage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT); netbeans工程地址 http://download.csdn.net/detail/ldbmh/9049275
用VB实现两幅图片半透明叠加
代码很简单,就不解释了,演示VB<em>如何</em><em>实现</em>两幅图片<em>半透明</em>叠加的<em>效果</em>。Option ExplicitPrivate Declare Function CreateCompatibleDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As LongPrivate Declare Function DeleteDC Lib "gdi32" (ByVal hdc
UE4蓝图案例:制作透明黑色玻璃
通过蓝图来制作透明黑色玻璃 1、生成新的[Material]材质 2、在新生成的[Material]材质中,添加蓝图事件.
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js<em>实现</em>一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
强大的赛门铁克卸载工具下载
可以卸载赛门铁克的AntiVirus和SEP。功能强大,注意按照提示选择卸载选项。部分杀毒软件会误报为木马。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wjh2009/1182679?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wjh2009/1182679?utm_source=bbsseo[/url]
4900交换机的配置下载
这个关于华为4900交换机的配置,如果大家需要的话可以看一下的! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/haiyun_09/2161449?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/haiyun_09/2161449?utm_source=bbsseo[/url]
一个很好msq+php的连接类下载
msq+php的连接类,很好用的............ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/n563151376/2412997?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/n563151376/2412997?utm_source=bbsseo[/url]
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