为什么喜欢比较开发工具,会不会很无聊?

wjzhuang 2001-03-07 02:02:00
经常看到什么比什么好的问题?可是我个人觉得这种问题很无聊.
至少不应该被经常讨论.我的观点是.不管是那种工具,只要你能很好的使用它,就可以了.
在具体的开发上当然会不同,但如果你觉得是别人的工具比你好,从而开发出来的程序比你好,那我不敢认同.或者你想借助一种更好的开发工具来提高自己的开发水平,我也觉得不是很合适.在windows的平台下,最终的开发无非是windows的函数.从这点来说,那种工具就都一样了.开发工具的差别我觉得很大部分在于你的个人爱好.比如我个人就不喜欢,delphi和vb的语言的那样的开发工具.并不是他们不好,他们的功能也很强呀.

独孤求败三十岁前凭着一把利剑纵横两河,(相当于开发工具的好不好用)
以后凭着一把重剑打遍天下.(windows低层函数)
最后无剑胜有剑,处处可为剑.(软件工程是也)
我想程序员的一生也是如此吧!

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wjzhuang 2001-03-17
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谢谢大家!
wjzhuang 2001-03-13
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自由的是精神,可用的是工具。
可贵的是想法,实在的是工具。
孩皮妞野 2001-03-13
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>>songhtao
看过你的一些贴子,对你的水平是比较佩服的。

但是不要随便派生演绎:“强调工具高于人的人,往往都是想凌驾于他人之上的人。 ”
不要说些这么高明的话,有损形象。I mean it.
孩皮妞野 2001-03-13
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错了。

在C++Buider中你可以自已开发组件,一般从即有的某个基类开始,如果你需要更大的灵活性,
可以从TComponent派生一套自已的组件库。特别适合喜欢再次发明轮子的人。

当然,你要遵守一些基本的约定。

但是,什么东西是可以完全自由的呢,不用TCP/IP, 自己设计一套?不用WINDOWS操作系统,自己设计一套??不用INTEL体系,自己设计一套???

1。自由是相对的,不是绝对的。
2。工具在限制了你的某些自由的同时,给了你更多的其它自由。驾驶高级赛车的速度自由与100高手的速度自由各有长短,你要哪个?
我不懂电脑 2001-03-09
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to ALHG(阿良):工具是重要的,但工具是人造的,就这点谁决定谁不是很清楚了吗。我强调工具,只是因为它的重要性。但决不会把工具看得高于人。强调工具高于人的人,往往都是想凌驾于他人之上的人。
wjzhuang 2001-03-09
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to ALHG(阿良):
看待工具我和你有点不同,我强调精神,不想太依耐于工具.特别这种工具我很难去控制.
一旦工具有了变革或者有了新的东西出现时,我可能会受制于人.我不喜欢为人所制.
我很看重自身能力和精神的培养.
孩皮妞野 2001-03-09
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如果工具不重要, 我们应该走路去美国旅游, 或者游泳去.

人类之伟大不在于他不需要工具, 而在于他可以制造和使用工具. 工具是人制造的,它是人类
器官的延伸. 从前我们可以说, 工具是人制造的, 它只能在某一方面强于人,永远不会全面超越人
类. 但是随数计算机技术和生物工程两个领域的飞越进步, 无穷的可能性展现在我们面前,
被我们创造的东西超越, 成了一种绝对的可能. 如果人本身都可以被超越, 那就更不用提我
们一直引以为豪的创造性思维.
孩皮妞野 2001-03-09
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差不多就是这种情况, willy-nilly, it happens.
孩皮妞野 2001-03-08
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同意rh.

否则Borland,MS要不断升级开发工具作什么?

老毛讲战争中起决定作用的是人, 有其道理. 但是伊拉克人, 南斯拉夫人就算再团结100倍, 再拼命100000000倍, 也不可能战胜老美的. 如果工具不重要, 为什么那时饿着肚子还要搞两弹一星?
为什么老美搞NMD中俄会大紧张? 工具不是不重要, 而是越来越重要. 独孤求败来我给他一导弹,他也受不了啊, 人力有时而穷, 信夫!

随着工具的进步, 人在应用开发中的份量会越来越轻.

当然, 在家能拿出来争的工具, 都不会太差, 现在也还没到工具起支配作用的时候, 所以使用工具的人的素质还是很关键的.

wjzhuang 2001-03-08
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to Sachow)有助) :有道理!
to rh(迎风飞扬):无法反驳,不敢认同.(所谓利其器在于你用好你的工具,不是你的工具利就可以了)
to holyfire(圣火): 应该是这样的.
to xycleo(虚竹):我喜欢热闹.
holyfire 2001-03-08
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就不能中庸一点,找一个平衡点吗,我觉得主要是需求问题,能用C语言解决的问题很少有C程序员用汇编做的。
lbsxyk 2001-03-08
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说得好,我同意。我也希望有一天能独孤求败
wjzhuang 2001-03-08
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to ALNG:
好像有点不太对,可又说不出来.
不过兄弟我想说,你的观点我是认同的"随着工具的进步, 人在应用开发中的份量会越来越轻"
以后程序员也不过是今天工厂的流水线的一名装配工罢了.

xycleo 2001-03-08
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只要喜欢编程就行!!
就好比吃饭吃得饱就行,又何必在乎用筷子还是用刀叉呢!!
不过话又说回来!!
吵一吵又有何妨呢??大家只不过在为自己喜欢的东东说一两句话而已!!
APIer 2001-03-07
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开发工具之间一般功能相近,具有一定的可比性,但是我现在也讨厌比较了(以前比较热中),更讨厌随便批判其他开发工具的言论:)
rh 2001-03-07
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工欲善其事
必先利其器
不信你拿汇编写个三层数据库试试:)
Sachow 2001-03-07
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出现这种问题的原因是很多菜鸟在选择一门语言之前,想先问问前人们都有些什么见解,大虾们见到了这种问题自然不甘沉默,自然要跳出来大抒己见,持不同意见者不免要大动干戈,于是新的一场大又开始,循环往复如是。最终,估计提该问题的菜鸟也要被双方的争论搅得头昏眼花,不知该听哪边的意见是好,最后只得求助统计来作出决定:XXX问题共有30个人发了贴子,扣除灌水的15个人以外,说A语言好的贴子有8个人,说B语言好的有7个人,最终结果:A语言比B语言好!学A语言了!
我不懂电脑 2001-03-07
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好的开发工具可以提高效率,软件工程有专门的内容讲叙开发语言和工具的选择。的确开发水平是靠自己的,但巧妇难为无米之炊也是要注意的。
yanzi_wy 2001-03-07
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binghuodao 2001-03-07
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同意!
故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战中常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)  1.游戏简介及演示2.怎样画一匹骏马3.千里之行始于足下4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放5.匍匐前进6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设8.相机跟随、口水怪动画9.踩死怪物10.喷火怪11.钢管怪12.飞翔的小鸟怪13.食人鱼14.从天而降怪15.落水逻辑16.空中栈道和独木桥17.蹦床和电锯18.加农炮19.强力磁铁20.坐着火箭旅行21.漫天飞舞的电锯22.枪林弹雨23.丑小鸭的反击24.定点保存25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理26.Boss无敌以及特效27.Boss血条以及坠机冒烟28.Boss射击以及子弹轨道计算29.梦幻城堡

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