zjcxc(邹建) 大哥及各位高手请进

goody9807 2004-12-30 02:06:51
create proc p_qry
@tbname sysname, --要查的表名
@re nvarchar(4000) out
as
set nocount on
declare @s nvarchar(4000)
set @s=''
select @s=@s+'+case when ['+name+']=2 then '','+name+''' else '''' end'
from syscolumns where id=object_id(@tbname)
select @s='select @s='+stuff(@s,1,1,'')+' from ['+@tbname+'] set @s=stuff(@s,1,1,'''')'
exec sp_executesql @s,N'@s nvarchar(4000) out',@re out
go

=============================我想在上面的存储过程中加一个参数为什么不行============




CREATE proc p_qry
@tbname sysname, --要查的表名
@BAB0000 int,
@re nvarchar(4000) out
as
set nocount on
declare @s nvarchar(4000)
set @s=''
select @s=@s+'+case when ['+name+']=2 then '','+name+''' else '''' end'
from syscolumns where id=object_id(@tbname) and name <>'TS' and len(name) <=13
select @s='select @s='+stuff(@s,1,1,'')+' from ['+@tbname+'] where BAB0000=['+@BAB0000+'] set @s=stuff(@s,1,1,'''')'
exec sp_executesql @s,N'@s nvarchar(4000) out',@re out
GO

对了如果通过主建没有检索到 数据时 会不会保错

谢谢大家了!
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NinGoo 2004-12-30
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联机丛书说的很清楚,‘必须为 stmt 中包含的每个参数提供参数值’
NinGoo 2004-12-30
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sp_executesql
执行可以多次重用或动态生成的 Transact-SQL 语句或批处理。Transact-SQL 语句或批处理可以包含嵌入参数。

语法
sp_executesql [@stmt =] stmt
[
{, [@params =] N'@parameter_name data_type [,...n]' }
{, [@param1 =] 'value1' [,...n] }
]

参数
[@stmt =] stmt

包含 Transact-SQL 语句或批处理的 Unicode 字符串,stmt 必须是可以隐式转换为 ntext 的 Unicode 常量或变量。不允许使用更复杂的 Unicode 表达式(例如使用 + 运算符串联两个字符串)。不允许使用字符常量。如果指定常量,则必须使用 N 作为前缀。例如,Unicode 常量 N'sp_who' 是有效的,但是字符常量 'sp_who' 则无效。字符串的大小仅受可用数据库服务器内存限制。

stmt 可以包含与变量名形式相同的参数,例如:

N'SELECT * FROM Employees WHERE EmployeeID = @IDParameter'

stmt 中包含的每个参数在 @params 参数定义列表和参数值列表中均必须有对应项。

[@params =] N'@parameter_name data_type [,...n]'

字符串,其中包含已嵌入到 stmt 中的所有参数的定义。该字符串必须是可以隐式转换为 ntext 的 Unicode 常量或变量。每个参数定义均由参数名和数据类型组成。n 是表明附加参数定义的占位符。stmt 中指定的每个参数都必须在 @params 中定义。如果 stmt 中的 Transact-SQL 语句或批处理不包含参数,则不需要 @params。该参数的默认值为 NULL。

[@param1 =] 'value1'

参数字符串中定义的第一个参数的值。该值可以是常量或变量。必须为 stmt 中包含的每个参数提供参数值。如果 stmt 中包含的 Transact-SQL 语句或批处理没有参数,则不需要值。

n

附加参数的值的占位符。这些值只能是常量或变量,而不能是更复杂的表达式,例如函数或使用运算符生成的表达式。

返回代码值
0(成功)或 1(失败)

zjcxc 元老 2004-12-30
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--错误提示已经够清楚了,照下面的改

CREATE proc p_qry
@tbname sysname, --要查的表名
@BAB0000 int,
@re nvarchar(4000) out
as
set nocount on
declare @s nvarchar(4000)
set @s=''
select @s=@s+'+case when ['+name+']=2 then '','+name+''' else '''' end'
from syscolumns where id=object_id(@tbname) and name <>'TS' and len(name) <=13
select @s='select @s='+stuff(@s,1,1,'')+' from ['+@tbname+'] where BAB0000=@BAB0000 set @s=stuff(@s,1,1,'''')'
exec sp_executesql @s,N'@s nvarchar(4000) out,@BAB0000 int',@re out,@BAB0000
GO
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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