请问如何在程序当中产生GUID号,谢谢

onedaytwohole 2004-12-31 09:11:30
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DentistryDoctor 2004-12-31
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UUID uuid;
UuidCreate(&uuid);


Requirements
Client: Requires Windows XP, Windows 2000 Professional, Windows NT Workstation, Windows Me, Windows 98, or Windows 95.
Server: Requires Windows Server 2003, Windows 2000 Server, or Windows NT Server.
Header: Declared in Rpcdce.h; include Rpc.h.
Library: Use Rpcrt4.lib.


onedaytwohole 2004-12-31
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CoCreateGuid

Msdn 上说
包含:#include <Objbase.h>
和 0le32.lib就可以了

但是编译器报
unresolved external symbol RpcStringFreeW referenced in function
onedaytwohole 2004-12-31
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我的编译环境是WCE3.0
老夏Max 2004-12-31
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guidgen.exe还有源代码,在MSDN中。
danielzhu 2004-12-31
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GUID,会自动产生,生成一个工程之后,就有了
liwashington 2004-12-31
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在VC中带了一个小工具叫guidgen.exe的就可以。
uoyevoli 2004-12-31
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CoCreateGuid
Creates a GUID, a unique 128-bit integer used for CLSIDs and interface identifiers.

HRESULT CoCreateGuid(
GUID *pguid //Pointer to the GUID on return
);
Agent技术的应用 ---- Microsoft Agent是微软公司于1997年9月发布的一项代理软件开发技术, 而后被集成到Internet Explorer 4.0 Plus及更高版本中,目前版本为2.0,支持简体中文。 作为一种软件代理工具,Agent以其强大的交互功能、鲜明的人性特点、优美的操作界面和 简便统一的编程方法,对由菜单、按钮、提示框等组成的传统人机交互方式产生了很大影响, 在多媒体创作、Web应用、教育软件、软件帮助系统和辅助工具制作等方面,具有广阔的应用前景。 一、 Microsoft Agent技术简介 ---- Agent一词的中文意思是“代理”,故名思意,这类代理软件的主要作用是提供一种 易于理解和使用的操作界面,接受用户的指令、代替用户完成某些复杂繁琐的工作、或为用户 提供帮助。科学研究表明:从人机工程的角度考虑,赋予电脑或程序更多人性化色彩,如支持 语音合成输出信息、语音识别输入指令、智能提示、动画等,能够充分提高人机交互的有效性 和易用性。 ---- 我们知道,在Office 97帮助系统中有一种叫作Office助手的代理软件,其中幽默风趣的 动画人物,如“大眼夹”,能够根据用户的操作步骤“智能化”地提出一些建议或帮助信息。 与Office助手相比,Agent功能更加丰富强大,表现在: Office助手沿用传统的不透明矩形窗口,窗口后面的背景被完全挡住;Agent动画人物本身是 一个“AlwaysOnTop”窗口,只有人物身体部分挡住背景,其余部分透明。 Office助手只允许Office 97的各个组件调用,Agent动画人物可由任何Windows程序调用; Agent支持文字气球和输入提示条,在输出语音的同时把文字输出至一个卡通式文字气球中。 如果电脑系统中安装有Agent语音识别引擎,当用户按住输入键,如Scroll Lock键,在Agent 人物下方出现一个输入命令窗口,表示它正在“聆听”用户的语音命令。 Agent提供Genie、Merlin、Bobby和Peedy等动画人物,不仅具有优美诙谐的动作,而且可以 通过声卡、麦克风与用户交谈。 二、 Microsoft Agent安装方法 ---- Agent是一种ActiveX控件,其服务器程序(C:WINDOWSMSAGENTAgentsvr.exe)运行 在Win95/98/NT操作平台上,为其它调用Agent的客户程序提供服务。客户程序可以是利用VB、 C++、Delphi、VFP、PB等开发的应用软件,也可以是HTML文件中的Visual Script、Java Script 脚本语言代码。 安装Agent核心组件Msagent.exe。 安装Lernout & Hauspie TruVoice Text-to-Speech Engine(完成从文字合成语音的工作, 目前版本只支持英语)Cgram.exe。 安装Microsoft Command and Control Speech Engine(提供语音识别功能,目前版本只支持 英语)Actcnc.exe。 Agent动画人物人物数据文件。Agent支持单结构角色文件(.acs,角色数据与动画数据存于同一个文件), 也支持分离结构角色文件(.acf,角色数据存于.acf中,动画数据存于.aca中)。基于本地硬盘和网络的 应用程序可采用.acs文件,基于Web页面的HTML文件在浏览器中访问时会自动调用,习惯上多使用.acs文件。 ---- 上述文件可从 http://www.microsoft.com//workshop/imedia/agent/default.asp下载。 三、 Microsoft Agent编程要点 ---- 1、 在Delphi中添加Agent控件 ---- 在Delphi IDE中选择菜单Component,Import ActiveX Control??在Import ActiveX 下的列表框中选择Microsoft Agent Control 2.0(Version 2.0),点击按钮Install??在 Install对话框中点击按钮OK??在Confirm对话框中点击按钮Yes??在对话框中点击按钮OK。 至此,Agent控件被添加到Delphi组件板ActiveX页上。 ---- 2、 在Delphi中调用Agent控件 ---- ⑴、在Delphi IDE 中新建Project1(包含Form1),在Form1上放置Agent1 (Name属性为MyAgent)、Button1。 ---- ⑵、定义变量。 Var Peedy: IagentCtlCharacterEx; Request1,Request2: IagentCtlRequest; ---- ⑶Agent主要属性、方法、事件。 ---- ①Characters属性与Load、Unload方法:初始化Agent,加载动画数据,卸载动画人物 ---- Request1 := MyAgent.Characters.Load( Peedy , C:WindowsSystemPeedy.acs ); ---- Peedy := MyAgent.Characters.Character( Peedy ); ---- MyAgent.Characters.Unload( Peedy ); ---- ②Show与Hide方法:显示、隐藏Agent动画人物。参数Fast表示动画人物显示、隐藏的 速度。Fast为0表示Agent飞入、飞出,Fast为1表示Agent直接出现、消失,没有动画过程。 ---- Peedy.Show(0); ---- Peedy.Hide(1); ---- ③StopAll、Stop方法:停止所有动作。 ---- Peedy.StopAll( ); ---- Peedy.Stop(Request); ---- ④Connected属性:Agent是否与Microsoft Agent服务器连接。 ---- MyAgent.Connected := True; ---- ⑤Get_Height、Get_Width、Set_Height、Set_Width方法:获得、设置Agent动画人物的高度、宽度。 AgentHight := Peedy.Get_Height; AgentWidth := Peedy.Get_Width; Peedy.Set_Height( round(AgentHeight / 2 )); Peedy.Set_Width( round( AgentWidth / 2 )); ---- ⑥MoveTo方法:参数x,y表示Agent动画人物移动到的坐标,参数Speed表示移动的速度。 ---- Peedy.MoveTo( (Screen.Width-Peedy.Get_Width) Div 2, (Screen.Height-Peedy.Get_Height) Div 2, 2 ); ---- ⑦Interrupt方法:中断指定角色的动画。在几十种动画动作中,有一类后缀名为“ing” 的动作 比较特殊,如“processing”、“searching”、“reading”、“writing”,一旦执行就必须通过调用 另外一个动画人物的Interrupt方法才能中断 。角色不能中断自身的动作,否则会导致异常。 Request1 := Robby.Play( reading ); Peedy.Interrupt(Request1); ---- ⑧Wait方法:在多个不同动画人物之间协调动画动作,如等待sRobby的当前动作执行完毕后, Peedy做另外一个动作。 Request1 := Robby.Play( read ); Peedy.Wait(Request1); Peedy.Play( search ) ---- ⑨Play方法:执行指定的动画动作,参数Animation为一常量,表示动画类型。 Agent提供了几十种预定义动作,开发软件时只需直接调用这些常量即可。下面简要 介绍其中常用的一些常量仅供编程参考。 ---- 动作类型 中文含意 动作类型 中文含意 动作类型 中文含意 Acknowledge 承认 LookDown 向下看 Sad 悲伤 Alert 警告 LookDownBlink 向下看眨眼 Search 寻找 Announce 声明 LookUp 向上看 StartListening 开始聆听 Blink 眨眼 LookUpBlink 向下看眨眼 StopListening 停止聆听 Confused 迷惑 LookLeft 向左看 Suggest 建议 Congratulate 祝贺 LookLeftBlink 向左看眨眼 Surprised 吃惊 Decline 拒绝 LookRight 向右看 Think 思考 DontRecognize 不承认 LookRightBlink 向右看眨眼 Wave 挥动 Explain 解释 MoveDown 向下移动 Write 书写 GestureDown 向下姿势 MoveUp向上移动 Processing 计算…… GestureUp 向上姿势 MoveRight 向右移动 Reading 阅读…… GestureLeft 向左姿势 MoveLeft 向左移动 Searching 寻找…… GestureRight 向右姿势 Pleased 高兴 Writing 书写…… GetAttention 获得注意 Read 阅读 Greet 问候 RestPose 恢复初始状态 Request := peedy.Play( search ); ---- ⑩Speak方法:Agent通过调用语音合成引擎,支持英语的语音合成输出功能,只需 输入英文字符串,Agent就能通过声卡、音箱“说话”。Agent的当前版本尚不具备支持 中文语音合成功能,所以只能以.wav文件的形式播放中文。使用时可以将想要说的中文 句子预先录好,以.wav形式存储,在程序中调用即可。参数Text表示文字气球中显示的 文字,参数url表示.wav文件的路径。 ---- Peedy.speak( 嗨,朋友们,你们好,现在由我为您提供帮助! , C:新建文件夹Help.wav ); ---- Peedy.Speak( Do you like my help? If so, Please send me an email! Thank you! , ); ---- ⑾Commands.Add方法:在Button1Click事件中为Agent添加自定义语音识别命令,参数 const Name表示语音命令的标识,参数Caption表示该命令在输入命令窗口中的显示标题, 参数Voice表示该命令对应的语句。当用户通过麦克风向动画人物发出语音命令时,触发 Agent的Command事件,因此我们可以另外编写一个过程完成语音识别功能。 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Peedy.Commands.Add( Delphi , Run Delphi , Delphi ,True,True); Peedy.Commands.Add( Visual Basic , Run VB , VB ,True,True); Peedy.Show(0); Peedy.Speak( What can I do for you, sir? , ); end; ---- ⑷、按F9运行程序。以上程序在Delphi3.0/4.0、Windows95/98/NT简体中文版环境下调试通过。 话题672376的标题是: 天缘,把MS Agent在网页中调用的所有动作的中文说明贴出来吧!我给你200分 (200分) 分类:前沿技术 神.NET (2001-10-14 17:54:00) skylove,把MS Agent在网页中调用的所有动作的中文说明贴出来吧!我给你200分 还有如果不介意的话,请告诉我你的电子邮件地址和你的QQ码 YB_unique (2001-10-14 22:33:00) 这就是他所说的VRGirl。 VRGirl GUID: {30FDBBE2-A424-11D4-AEB3-00E0295F8599} 59 Animations: Acknowledge Alert Announce Blink Confused Congratulate Decline DoMagic1 DoMagic2 DontRecognize Explain GestureDown GestureLeft GestureRight GestureUp GetAttention GetAttentionContinued GetAttentionReturn Greet Hearing_1 Hearing_2 Hide Idle1_1 Idle1_2 Idle2_1 Idle2_2 Idle3_1 Idle3_2 LookDown LookLeft LookRight LookUp MoveDown MoveLeft MoveRight MoveUp Pleased Process Processing Read ReadContinued Reading ReadReturn RestPose Sad Search Searching Show StartListening StopListening Suggest Surprised Think Uncertain Wave Write WriteContinued WriteReturn Writing skylove (2001-10-16 0:48:00) 使用play方式来完成的动作如下:在vb中用agent.play "xxx"的方式,js中用agent.play("xxx");的方式 Acknowledge //点头表示答谢(可用) Alert //警惕(可用) Announce //宣布(可用) Blink //眨眼睛,一般用在说完话以后. (可用) Confused //抓头,用在无法解答的时候,表示烦恼。 (可用) Congratulate //表示成功,并传递值yes (可用) Decline //摇着头,表示不知道的时候用。(可用) DoMagic1 //施放魔法动作1 (可用) DoMagic2 //施放魔法动作2 (单独可用,也可1,2连用) DontRecognize //抓耳朵,当精灵不懂用户的意思的时候 Explain //双手探开,耸肩,表示无可解释 GestureDown //向下的手势,表示等你回应什么事情时 GestureLeft //精灵用左手做手势,手指向右方(因为其面朝我们),表示右方有事物时 GestureRight //精灵用右手做手势,手指向左方,表示左方有事物时 GestureUp //向上的手势 GetAttention //表示要人注意的姿势 Greet //问候,在刚开始的时候使用 Hearing_1 //倾听1 (可用)向上听 Hearing_2 //倾听2 (可用)头向屏幕右偏听 Hearing_3 //倾听3 (可用)向屏幕左听 Hearing_4 //倾听4 (可用)向屏幕右听 (一听就是连续状态,必须要用解除命令) Note: This animation loops to some intermediate frame that occurs after the character moves to an appropriate position. Idle1_1 //空闲状态1-1(可用),升起一点 Idle1_2 //空闲状态1-2(可用),朝屏幕左边看 Idle2_1 //空闲状态1-2(可用),身躯左右扭一下 Idle2_2 //空闲状态2-2(可用),拿本书出来看 Idle3_1 //空闲状态3-1(可用),打呵欠 Idle3_2 //空闲状态3-2(可用),闭目养神,打呼 Note: This animation loops to some intermediate frame that occurs after the character moves to an appropriate position. LookDown //往下看(可用) LookLeft //往左看(可用) LookRight //往右看(可用) LookUp //往上看(可用) MoveDown //要向下移动的准备(可用),后面一个动作可跟moveto方法来确实移动 MoveLeft //要向左移动的准备(可用) MoveRight //要向右移动的准备(可用) MoveUp //要向上移动的准备(可用) Pleased //邀请的动作,面带微笑(可用) Process //类似于表演的动作,可以看看。如转圈等等 Processing //跟上面的动作一样,不过是一直持续不停 (连续状态,必须要用解除命令) Read //拿本书出来看,眼睛看着使用者 (可用) ReadContinued //继续读,眼睛看着使用者 (可用,可接上一个用) ReadReturn //当完成了上面两个动作时候用,可回到标准状态 (接上两个中的一个用) Reading //一直认真地读,连续状态 (可用) Note: This animation loops to some intermediate frame(s) that occurs after the character moves to an appropriate position. RestPose //休息状态,身体放松,但是依旧专心。 (可用) Sad //当精灵对读者的选择失望的时候的表情 (可用) Search //找寻东西的样子 (可用) Searching //找东西,持续不停(可用) Note: This animation loops to some intermediate frame(s) that occurs after the character moves to an appropriate position. Show //精灵出现(可用) Hide //精灵隐藏 (可用) StartListening //右手搭在右耳上,倾听屏幕左边的声音(可用,非持续) StopListening //捂住耳朵不听的状态(可用,非持续) Suggest //提出一些tips给你,表示建议的时候用(可用) Surprised //对使用者的行为表示惊讶,睁大眼睛,张开嘴巴(可用) Think //表示思考,精灵用手支撑着自己的头向上望着 (可用) Uncertain //对你的回答表示试探性的确认,如同“are you sure”吗(可用) Wave //离开系统的时候,精灵挥手告别(可用) Write //取出纸和笔来,写下一行(可用) WriteContinued //继续根据使用者的意见写,写完后,看着使用者(可用) WriteReturn //上一行为完成后,使用此,返回标准状态(可用) Writing //一直写(可用,连续状态) Note: This animation loops. 下面这些是常用的method方法 show //显示,是method Hide //隐藏,是method Think //思考,是method stop方法,stopall方法 moveto x,y,s//表示移动到何处去之后跟 横坐标,纵坐标,移动速度,都是数字变量 绝对是我自己辛苦翻译的也,记得给分!!! 神.NET (2001-10-22 9:51:00) 接受答案了. 神.NET (2001-10-22 9:53:00) 谢谢两位。 skylove的回答最终被接受。
目 录 译者序 前言 第一部分 shell 第1章 文件安全与权限 1 1.1 文件 1 1.2 文件类型 2 1.3 权限 2 1.4 改变权限位 4 1.4.1 符模式 4 1.4.2 chmod命令举例 5 1.4.3 绝对模式 5 1.4.4 chmod命令的其他例子 6 1.4.5 可以选择使用符模式或绝对模式 7 1.5 目录 7 1.6 suid/guid 7 1.6.1 为什么要使用suid/guid 8 1.6.2 设置suid/guid的例子 8 1.7 chown和chgrp 9 1.7.1 chown举例 9 1.7.2 chgrp举例 9 1.7.3 找出你所属于的用户组 9 1.7.4 找出其他用户所属于的组 10 1.8 umask 10 1.8.1 如何计算umask值 10 1.8.2 常用的umask值 11 1.9 符链接 12 1.9.1 使用软链接来保存文件的多个映像 12 1.9.2 符链接举例 12 1.10 小结 13 第2章 使用find和xargs 14 2.1 find命令选项 14 2.1.1 使用name选项 15 2.1.2 使用perm选项 16 2.1.3 忽略某个目录 16 2.1.4 使用user和nouser选项 16 2.1.5 使用group和nogroup选项 16 2.1.6 按照更改时间查找文件 17 2.1.7 查找比某个文件新或旧的文件 17 2.1.8 使用type选项 17 2.1.9 使用size选项 18 2.1.10 使用depth选项 18 2.1.11 使用mount选项 18 2.1.12 使用cpio选项 18 2.1.13 使用exec或ok来执行shell命令 19 2.1.14 find命令的例子 20 2.2 xargs 20 2.3 小结 21 第3章 后台执行命令 22 3.1 cron和crontab 22 3.1.1 crontab的域 22 3.1.2 crontab条目举例 23 3.1.3 crontab命令选项 23 3.1.4 创建一个新的crontab文件 24 3.1.5 列出crontab文件 24 3.1.6 编辑crontab文件 24 3.1.7 删除crontab文件 25 3.1.8 恢复丢失的crontab文件 25 3.2 at命令 25 3.2.1 使用at命令提交命令或脚本 26 3.2.2 列出所提交的作业 27 3.2.3 清除一个作业 27 3.3 &命令 27 3.3.1 向后台提交命令 28 3.3.2 用ps命令查看进程 28 3.3.3 杀死后台进程 28 3.4 nohup命令 29 3.4.1 使用nohup命令提交作业 29 3.4.2 一次提交几个作业 29 3.5 小结 30 第4章 文件名置换 31 4.1 使用* 31 4.2 使用? 32 4.3 使用[...]和[!...] 32 4.4 小结 33 第5章 shell输入与输出 34 5.1 echo 34 5.2 read 35 5.3 cat 37 5.4 管道 38 5.5 tee 39 5.6 标准输入、输出和错误 40 5.6.1 标准输入 40 5.6.2 标准输出 40 5.6.3 标准错误 40 5.7 文件重定向 40 5.7.1 重定向标准输出 41 5.7.2 重定向标准输入 42 5.7.3 重定向标准错误 42 5.8 结合使用标准输出和标准错误 43 5.9 合并标准输出和标准错误 43 5.10 exec 44 5.11 使用文件描述符 44 5.12 小结 45 第6章 命令执行顺序 46 6.1 使用&& 46 6.2 使用|| 46 6.3 用()和{ }将命令结合在一起 47 6.4 小结 48 第二部分 文本过滤 第7章 正则表达式介绍 49 7.1 使用句点匹配单字符 50 7.2 在行首以^匹配字符串或字符序列 50 7.3 在行尾以$匹配字符串或字符 51 7.4 使用*匹配字符串中的单字符或其重复 序列 51 7.5 使用\屏蔽一个特殊字符的含义 52 7.6 使用[]匹配一个范围或集合 52 7.7 使用\{\}匹配模式结果出现的次数 53 7.8 小结 55 第8章 grep家族 56 8.1 grep 57 8.1.1 双引引用 57 8.1.2 grep选项 57 8.1.3 查询多个文件 57 8.1.4 行匹配 57 8.1.5 行数 58 8.1.6 显示非匹配行 58 8.1.7 精确匹配 58 8.1.8 大小写敏感 58 8.2 grep和正则表达式 58 8.2.1 模式范围 59 8.2.2 不匹配行首 59 8.2.3 设置大小写 59 8.2.4 匹配任意字符 59 8.2.5 日期查询 598.2.6 范围组合 60 8.2.7 模式出现机率 60 8.2.8 使用grep匹配“与”或者“或”模式 61 8.2.9 空行 61 8.2.10 匹配特殊字符 61 8.2.11 查询格式化文件名 61 8.2.12 查询IP地址 61 8.3 类名 62 8.4 系统grep命令 62 8.4.1 目录 63 8.4.2 passwd文件 63 8.4.3 使用ps命令 63 8.4.4 对一个字符串使用grep 64 8.5 egrep 64 8.6 小结 65 第9章 AWK介绍 66 9.1 调用awk 66 9.2 awk脚本 67 9.2.1 模式和动作 67 9.2.2 域和记录 67 9.2.3 awk中正则表达式及其操作 70 9.2.4 元字符 70 9.2.5 条件操作符 70 9.2.6 awk内置变量 73 9.2.7 NF、NR和FILENAME 74 9.2.8 awk操作符 75 9.2.9 内置的字符串函数 78 9.2.10 字符串屏蔽序列 80 9.2.11 awk输出函数printf 81 9.2.12 printf修饰符 81 9.2.13 awk数组 86 9.3 小结 88 第10章 sed 用法介绍 89 10.1 sed怎样读取数据 89 10.2 调用sed 89 10.2.1 保存sed输出 90 10.2.2 使用sed在文件中查询文本的方式 90 10.2.3 基本sed编辑命令 90 10.3 sed和正则表达式 91 10.4 基本sed编程举例 91 10.4.1 使用p(rint)显示行 91 10.4.2 打印范围 91 10.4.3 打印模式 92 10.4.4 使用模式和行进行查询 92 10.4.5 匹配元字符 92 10.4.6 显示整个文件 92 10.4.7 任意字符 92 10.4.8 首行 92 10.4.9 最后一行 93 10.4.10 打印行 93 10.4.11 附加文本 93 10.4.12 创建sed脚本文件 94 10.4.13 插入文本 94 10.4.14 修改文本 95 10.4.15 删除文本 96 10.4.16 替换文本 96 10.5 使用替换修改字符串 97 10.6 将sed结果写入文件命令 97 10.7 从文件中读文本 98 10.8 匹配后退出 98 10.9 显示文件中的控制字符 99 10.10 使用系统sed 99 10.10.1 处理控制字符 99 10.10.2 处理报文输出 101 10.10.3 去除行首数字 101 10.10.4 附加文本 102 10.10.5 从shell向sed传值 102 10.10.6 从sed输出中设置shell变量 102 10.11 快速一行命令 102 10.12 小结 103 第11章 合并与分割 104 11.1 sort用法 104 11.1.1 概述 104 11.1.2 sort选项 104 11.1.3 保存输出 105 11.1.4 sort启动方式 105 11.1.5 sort对域的参照方式 105 11.1.6 文件是否已分类 105 11.1.7 基本sort 106 11.1.8 sort分类求逆 106 11.1.9 按指定域分类 106 11.1.10 数值域分类 106 11.1.11 唯一性分类 107 11.1.12 使用k的其他sort方法 108 11.1.13 使用k做分类键排序 108 11.1.14 指定sort序列 108 11.1.15 pos用法 108 11.1.16 使用head和tail将输出分类 109 11.1.17 awk使用sort输出结果 109 11.1.18 将两个分类文件合并 110 11.2 系统sort 110 11.3 uniq用法 111 11.4 join用法 112 11.5 cut用法 114 11.5.1 使用域分隔符 115 11.5.2 剪切指定域 115 11.6 paste用法 116 11.6.1 指定列 116 11.6.2 使用不同的域分隔符 116 11.6.3 paste命令管道输入 117 11.7 split用法 117 11.8 小结 118 第12章 tr用法 119 12.1 关于tr 119 12.1.1 字符范围 119 12.1.2 保存输出 120 12.1.3 去除重复出现的字符 120 12.1.4 删除空行 120 12.1.5 大写到小写 121 12.1.6 小写到大写 121 12.1.7 删除指定字符 121 12.1.8 转换控制字符 122 12.1.9 快速转换 122 12.1.10 匹配多于一个字符 123 12.2 小结 123 第三部分 登录环境 第13章 登录环境 125 13.1 /etc/profile 125 13.2 用户的$HOME.profile 128 13.3 stty用法 129 13.4 创建.logout文件 131 13.5 小结 131 第14章 环境和shell变量 132 14.1 什么是shell变量 132 14.2 本地变量 132 14.2.1 显示变量 133 14.2.2 清除变量 133 14.2.3 显示所有本地shell变量 133 14.2.4 结合变量值 134 14.2.5 测试变量是否已经设置 134 14.2.6 使用变量来保存系统命令参数 135 14.2.7 设置只读变量 135 14.3 环境变量 136 14.3.1 设置环境变量 136 14.3.2 显示环境变量 136 14.3.3 清除环境变量 137 14.3.4 嵌入shell变量 137 14.3.5 其他环境变量 139 14.3.6 set命令 140 14.3.7 将变量导出到子进程 140 14.4 位置变量参数 141 14.4.1 在脚本中使用位置参数 142 14.4.2 向系统命令传递参数 142 14.4.3 特定变量参数 143 14.4.4 最后的退出状态 144 14.5 小结 145 第15章 引 146 15.1 引用必要性 146 15.2 双引 146 15.3 单引 147 15.4 反引 147 15.5 反斜线 148 15.6 小结 149 第四部分 基础shell编程 第16章 shell脚本介绍 151 16.1 使用shell脚本的原因 151 16.2 脚本内容 151 16.3 运行一段脚本 152 16.4 小结 153 第17章 条件测试 154 17.1 测试文件状态 154 17.2 测试时使用逻辑操作符 155 17.3 字符串测试 155 17.4 测试数值 156 17.5 expr用法 157 17.5.1 增量计数 158 17.5.2 数值测试 158 17.5.3 模式匹配 158 17.6 小结 159 第18章 控制流结构 160 18.1 退出状态 160 18.2 控制结构 160 18.2.1 流控制 161 18.2.2 循环 161 18.3 if then else语句 161 18.3.1 简单的if语句 162 18.3.2 变量值测试 162 18.3.3 grep输出检查 163 18.3.4 用变量测试grep输出 163 18.3.5 文件拷贝输出检查 164 18.3.6 当前目录测试 164 18.3.7 文件权限测试 165 18.3.8 测试传递到脚本中的参数 165 18.3.9 决定脚本是否为交互模式 165 18.3.10 简单的if else语句 166 18.3.11 变量设置测试 166 18.3.12 检测运行脚本的用户 166 18.3.13 将脚本参数传入系统命令 167 18.3.14 null:命令用法 167 18.3.15 测试目录创建结果 168 18.3.16 另一个拷贝实例 169 18.3.17 多个if语句 169 18.3.18 测试和设置环境变量 169 18.3.19 检测最后命令状态 170 18.3.20 增加和检测整数值 171 18.3.21 简单的安全登录脚本 172 18.3.22 elif用法 173 18.3.23 使用elif进行多条件检测 173 18.3.24 多文件位置检测 174 18.4 case语句 175 18.4.1 简单的case语句 175 18.4.2 对匹配模式使用| 176 18.4.3 提示键入y或n 177 18.4.4 case与命令参数传递 177 18.4.5 捕获输入并执行空命令 178 18.4.6 缺省变量值 179 18.5 for循环 180 18.5.1 简单的for循环 181 18.5.2 打印字符串列表 181 18.5.3 对for循环使用ls命令 181 18.5.4 对for循环使用参数 182 18.5.5 使用for循环连接服务器 183 18.5.6 使用for循环备份文件 183 18.5.7 多文件转换 183 18.5.8 多sed删除操作 184 18.5.9 循环计数 184 18.5.10 for循环和本地文档 184 18.5.11 for循环嵌入 185 18.6 until循环 186 18.6.1 简单的until循环 186 18.6.2 监视文件 187 18.6.3 监视磁盘空间 187 18.7 while循环 188 18.7.1 简单的while循环 188 18.7.2 使用while循环读键盘输入 188 18.7.3 用while循环从文件中读取数据 189 18.7.4 使用IFS读文件 189 18.7.5 带有测试条件的文件处理 190 18.7.6 扫描文件行来进行数目统计 191 18.7.7 每次读一对记录 193 18.7.8 忽略#字符 193 18.7.9 处理格式化报表 194 18.7.10 while循环和文件描述符 196 18.8 使用break和continue控制循环 197 18.8.1 break 197 18.8.2 跳出case语句 197 18.8.3 continue 197 18.8.4 浏览文件行 198 18.9 菜单 199 18.10 小结 201 第19章 shell函数 202 19.1 在脚本中定义函数 203 19.2 在脚本中使用函数 203 19.3 向函数传递参数 203 19.4 从调用函数中返回 203 19.5 函数返回值测试 204 19.6 在shell中使用函数 204 19.7 创建函数文件 204 19.8 定位文件 205 19.9 检查载入函数 205 19.10 执行shell函数 205 19.10.1 删除shell函数 206 19.10.2 编辑shell函数 206 19.10.3 函数举例 207 19.10.4 将函数集中在一起 219 19.11 函数调用 219 19.11.1 在脚本中调用函数 219 19.11.2 从函数文件中调用函数 220 19.12 定位文件不只用于函数 222 19.13 小结 223 第20章 向脚本传递参数 224 20.1 shift命令 225 20.1.1 shift命令简单用法 225 20.1.2 命令行输入的最后一个参数 225 20.1.3 使用shift处理文件转换 226 20.2 getopts 229 20.2.1 getopts脚本实例 229 20.2.2 getopts使用方式 231 20.2.3 使用getopts指定变量取值 231 20.2.4 访问取值方式 232 20.2.5 使用getopts处理文件转换 233 20.3 小结 235 第21章 创建屏幕输出 236 21.1 tput用法 236 21.1.1 字符串输出 236 21.1.2 数字输出 237 21.1.3 布尔输出 237 21.2 tput用法 237 21.2.1 设置tput命令 237 21.2.2 使用布尔输出 237 21.2.3 在脚本中使用tput 237 21.2.4 产生转义序列 238 21.2.5 光标位置 239 21.2.6 在屏幕中心位置显示文本 240 21.2.7 查找终端属性 240 21.2.8 在脚本中使用功能键 241 21.2.9 使用颜色 242 21.2.10 产生颜色 243 21.2.11 创建精致菜单 246 21.3 小结 251 第22章 创建屏幕输入 252 22.1 增加记录 252 22.2 删除记录 262 22.3 修改记录 266 22.4 查看记录 270 22.5 小结 273 第23章 调试脚本 274 23.1 一般错误 274 23.1.1 循环错误 274 23.1.2 典型的漏写引 274 23.1.3 测试错误 274 23.1.4 字符大小写 275 23.1.5 for循环 275 23.1.6 echo 275 23.2 set命令 275 23.3 小结 276 第24章 shell嵌入命令 277 24.1 shell嵌入命令完整列表 277 24.1.1 pwd 277 24.1.2 set 278 24.1.3 times 278 24.1.4 type 278 24.1.5 ulimit 279 24.1.6 wait 279 24.2 小结 279 第五部分 高级shell编程技巧 第25章 深入讨论<< 281 25.1 快速创建一个文件 281 25.2 快速创建打印文档 281 25.3 自动选择菜单 282 25.4 自动ftp传输 283 25.5 访问数据库 286 25.6 小结 288 第26章 shell 工具 289 26.1 创建保存信息的文件 289 26.1.1 使用date命令创建日志文件 289 26.1.2 创建唯一的临时文件 290 26.2 信 291 26.2.1 杀死一个进程 292 26.2.2 检测信 293 26.3 trap 294 26.3.1 捕获信并采取相应的行动 294 26.3.2 捕获信并采取行动的另 一个例子 295 26.3.3 锁住终端 297 26.3.4 忽略信 298 26.4 eval 300 26.4.1 执行含有字符串的命令 300 26.4.2 给每个值一个变量名 301 26.5 logger命令 302 26.5.1 使用logger命令 303 26.5.2 在脚本中使用logger命令 303 26.6 小结 305 第27章 几个脚本例子 306 27.1 pingall 306 27.2 backup_gen 306 27.3 del.lines 312 27.4 access.deny 313 27.5 logroll 316 27.6 nfsdown 317 27.7 小结 317 第28章 运行级别脚本 318 28.1 怎么知道系统中是否含有运行级别目录 318 28.2 确定当前的运行级别 319 28.3 快速熟悉inittab 319 28.4 运行级别 320 28.4.1 各种运行级别 321 28.4.2 运行级别脚本的格式 321 28.4.3 安装运行级别脚本 322 28.5 使用inittab来启动应用程序 323 28.6 启动和停止服务的其他方法 324 28.7 小结 324 第29章 cgi脚本 325 29.1 什么是Web页面? 325 29.2 cgi 325 29.3 连接Web服务器 326 29.4 cgi和HTM脚本 326 29.4.1 基本cgi脚本 326 29.4.2 显示shell命令输出 328 29.4.3 使用SSI 330 29.4.4 访问计数器 330 29.4.5 使用一个链接来显示当前Web 环境变量 332 29.4.6 其他常用的环境变量 334 29.5 get和post方法简介 335 29.5.1 get方法 335 29.5.2 post方法 340 29.5.3 填充列表项 347 29.5.4 自动刷新页面 348 29.6 小结 349 附录 常用shell命令 350 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃91now资源站 - 下载文件说明: 91now.Com┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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