namespace没有名字有什么用?

geniusdhc 2005-01-10 02:40:34
比如
namespace
{
int iValue;
}
谢谢!
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lw1a2 2005-01-11
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我觉得和编译器有很大关系,原先用BC++5.02,加不加using namespace std;都能运行正常。但是

换了DevCpp后,不加就不行了。还是DevCpp对标准C++支持的比较好。
dongyuanzhang 2005-01-11
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避免污染用户变量。
geniusdhc 2005-01-11
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namespace A
{
namespace
{
int iValue;
}
}
有什么用呢?
july81 2005-01-10
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namespace {
namespace-body
}等价于下面的形式
<====================>
namespace unique {
/* empty body*/
}
using namespace unique;
namespace unique {
namespace-body
}
eggaig 2005-01-10
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还可以用来封装一些函数或变量,让别的名称空间下的无法访问,就类似于在名称空间下有了私有成员
llmsn 2005-01-10
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学习中.
carylin 2005-01-10
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同意,类似于static
cizi_nwu 2005-01-10
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在一个名字空间里包含一系列的声明以便简单的保证有可能发生的名字冲突是非常有用的。也就是说,名字空间的目的就是保证代码的本地化而不是给用户提供接口。例如:
#include "cizi.h"
namespace CIZI{
int a;
void f() {}
int g() {}
}

既然我们不想让名字CIZI在本文件以外被知道,那么就没有必要创建一个多余的全局名字,并且这个全局名字CIZI有可能会和其他文件的名字发生冲突。在这种情况下,我们可以简单的使得这个名字空间没有名字。
#include "cizi.h"
namespace {
int a;
void f() {}
int g() {}
}

很明显,这里必定有一些方法可以访问这个没有命名的名字空间的成员。因此,没有名字的名字空间可以通过using-directive来访问,也就是说上边这个没有名字的名字空间可以和下边的定义一样。
namespace $$${
int a;
void f() {}
int g() {}
}
using namespace $$$;
在这里,$$$就是和合这个没有名字的名字空间唯一对应的名字。in particular,没有名字的名字空间,在不同的文件里是不同的。如我们希望的那样,没有任何方法可以访问其他translation unit里边的没有名字的名字空间的成员。

-----------------------------
呵呵,这是我的读书笔记。
就说这么多了,忙了!






















melonliu 2005-01-10
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楼上均正解
greenteanet 2005-01-10
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C++中采用的是单一的全局变量命名空间。在这单一的空间中,如果有两个变量或函数的名字完全相同,就会出现冲突。当然,你也可以使用不同的名字,但有时我们并不知道另一个变量也使用完全相同的名字;有时为了程序的方便,必需使用同一名字。比如你定义了一个变量string user_name, 有可能在你调用的某个库文件或另外的程序代码中也定义了相同名字的变量,这就会出现冲突。命名空间就是为解决C++中的变量、函数的命名冲突而服务的。解决的办法就是将你的strTemp变量定义在一个不同名字的命名空间中。就好像张家有电视机,李家也有同样型号的电视机,但我们能区分清楚,就是因为他们分属不同的家庭。

例如:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


//using namespace编译指示,使在C++标准类库中定义的名字在本程序中可以使用
//否则,iostream,string 等c++标准类就不可见了,编译就会出错。

//两个在不同命名空间中定义的名字相同的变量

namespace myown1{

string user_name = "myown1";
}
namespace myown2{

string user_name = "myown2";
}

int main()
{
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown1::user_name //用命名空间限制符myown1访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";

cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";

return 0;
}

当然,我们也可以使用程序开头的预编译指示来使用命名空间中的名字。使用预编译指示的好处在于在程序中不必显式地使用命名空间限制符来访问变量。以上主程序可修改为:
int main()
{
using namespace myown1;
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< user_name
<< "... and goodbye!\n";

// using namespace myown2;
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";

return 0;
}

但第二个变量必需用命名空间限制符来访问,因为此时myown1空间中的变量已经可见,如果不加限制,编译器就会无法识别是那一个命名空间中的变量。这一点一定要注意。 以上只是初学者不清楚的一个概念,在以后的文章中还将继续讨论其它的一些概念。
北极猩猩 2005-01-10
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就是划定一个访问区的作用
somedummy 2005-01-10
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其实也就是起到原来的static的作用而以
somedummy 2005-01-10
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匿名namespace直接在文件里面不加修饰的访问就OK了,但是超出这个文件就不行了
譬如这样
namespace
{
int i;
}
int main()
{
i=1;
}
aoxueai 2005-01-10
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ding
CMyMfc 2005-01-10
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没有名字的话, 还真不知道怎么访问iValue
xuzheng318 2005-01-10
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#include <iostream>
using namespace std;

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