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视截体的六个平面的方向是向视域体的内部还是外部?
aaaaaaa2000
2005-01-15 04:48:53
视截体的六个平面的方向是向视域体的内部还是外部?
这个方向是怎么确定的?
能不能讲一讲如何计算各个空间中的六平面的方程的方法?
一般的视锥剔除是在什么空间中进行的?
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视截体的六个平面的方向是向视域体的内部还是外部?
视截体的六个平面的方向是向视域体的内部还是外部? 这个方向是怎么确定的? 能不能讲一讲如何计算各个空间中的六平面的方程的方法? 一般的视锥剔除是在什么空间中进行的?
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aaaaaaa2000
2005-01-16
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为什么向内, 向外无所谓? 当我要判断一个点是否在视锥体内时, 我应该如何判断?
IO_X
2005-01-16
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为什么向内, 向外无所谓?
就是判断时用大于还是小于号的问题...
IO_X
2005-01-15
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具体向内部还是外部是无所谓的,只要保持一致性。
视锥剔除要看你剔除的对象是什么,渲染管道中的图元剔除是在投影变换之后(这时六个面都是和坐标轴平行的,很方便),如果在渲染之前进行剔除,平面可以用F(x,y,z)=Ax+By+Cz+D=0表示,(Fx,Fy,Fz)是法向量,Fx表示F对x的偏导数。
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