关灯游戏(ACM/ICPC题)

lkrich7 2005-01-19 10:52:26
加精
有一个5*6的灯泡构成的矩阵,灯的开关规则是这样:当改变某盏灯的,状态时,这盏灯的上下左右相邻的灯的状态也随之改变。例如:
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0

当按下2行3列的开关时,状态变为:
0 1 0 0 1 0
1 1 1 0 1 1
0 0 0 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0

游戏的目的是对于任意给定的亮灭初始态,通过一系列动作关闭所有的灯。
可以注意到的是:
1.矩阵的状态与按开关的顺序无关
2.如果某个开关按下了两次,那么就相当于取消了第一次的操作,也就是说没有开关需要按超过1次

现在问题是:对于给定的初始状态,求出需要按哪些开关来完成游戏

原题在这里
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showproblem?problem_id=1222

我不知道题目中所说的“must be pressed to solve the puzzle”是什么意思,难道每个初始状态都有唯一解?又如何证明这点?
希望大家说说解题的思路,这道题时限1000ms,
...全文
1867 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
mmmcd 2005-01-26
  • 打赏
  • 举报
回复
晕!!更正几个低级错误:

void process(){
...
for(x=0;x<5;x++)
for(y=0;y<6;y++)
cin>>temp[5][6]; -> cin>>temp[x][y];
...
}

void output(){
...
cout<<an[x][0]; -> cout<<ans[x][0];
...
}
mmmcd 2005-01-26
  • 打赏
  • 举报
回复
#include<iostream.h>
#include<memory.h>
void process();//求解的过程
void press(int,int);//处理按键的过程
void output();//输出结果
int lights[5][6];//记录灯状态,0灭,1亮
int ans[5][6];//记录结果,若在x行y列点击,ans[x-1][y-1]=1
int main(){ //主函数
int n; cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++){
cout<< "PUZZLE #" <<i<<endl;
process(); //整个求解过程
}
}

void press(int x,int y)
{//处理按键的过程
ans[x][y]=1;//记录操作
lights[x][y]=1-lights[x][y];//0->1,1->0
if(x>0)lights[x-1][y]=1-lights[x-1][y];
if(y>0)lights[x][y-1]=1-lights[x][y-1];
if(x<4)lights[x+1][y]=1-lights[x+1][y];
if(y<5)lights[x][y+1]=1-lights[x][y+1];
}

void process(){
int x,y,z,temp[5][6];
for(x=0;x<5;x++)
for(y=0;y<6;y++)cin>>temp[5][6];
for(z=0;z<64;z++){//外循环,枚举64个状态
memcpy(lights,temp,sizeof(lights));
memset(ans,0,sizeof(ans));//初始化
for(y=0;y<6;y++)
if(z & (1<<y))/*如果z右起第y个bit位是‘1’则在第1行y列点击*/
press(0,y);//枚举第一行的64种操作。
for(x=1;x<5;x++)
for(y=0;y<6;y++)
if(lights[x-1][y]==1)press(x,y);/*就是刚才所说的规则*/
for(y=0;y<6;y++)if(lights[4][y]==1)break; //判断最后一行是否全灭
if(y>=6){ output();break; } //是,输出结果,结束搜索
}
}
void output(){
int x,y;
for(x=0;x<5;x++){
cout<<an[x][0];
for(y=1;y<6;y++)cout<<' '<<ans[x][y];
cout<<endl;
}
}
wincph 2005-01-23
  • 打赏
  • 举报
回复
感兴趣!关注
LeeMaRS 2005-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
ZJU 1354 - Extended Lights Out - 00:00.00 52K - 枚举 + 判断
http://acm.zju.edu.cn/show_problem.php?pid=1354
AC 1次
这道题就是经典的关灯游戏。题目中已经给出了提示,暗示我们可以一行一行或是一列一列的将灯关掉,通过在第i+1行上按键关掉第i行的灯,或通过在第i+1列上按键关掉第i列的灯。我们采用一列一列关灯的方法。经过思考,我们可以得知,当第一列的按法确定后,后面每一列的按法就确定下来了:若第i行第j列的灯是亮的,则需要在第i行j+1列按一下。在最后一列按完后,结果也定了。若结果是最后一列的灯全部关掉,则此按法是一个符合题意的解。因此,我们只需要枚举第一列的按法,然后进行模拟,一列一列的关灯,判断最后一列是否全部关掉即可。矩阵的规模非常小,仅5×6,算法复杂度为O(2^5 * 5 * 5),不需任何顾忌。
NowCan 2005-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
这个问mathe,曾经看过类似的问题(点灯游戏),他知道怎么做,说是解什么方程组,可惜我没懂。
另外,这个解法可不一定唯一。
languagec 2005-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
诗海 2005-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
高手们啊!佩服!
mathe 2005-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
吧上面的矩阵看成一个m*n的向量X=(x1,x2,...,x(m*n))
对于位置k上的开关,它将变化最多5个位置的开关,对应一个向量
C(k)=(0,0,...,1,0,....,1,...,0)
其中开关状态改变的位置为1,开关状态不改变的位置为0
对于初始向量X=(x1,x2,...,x(m*n)),使用了开关C(k)后,状态会变成
X+C(k) (mod 2)

所以对初始向量X,我们需要选择一系列的k1,k2,...,ks使得
X+C(k1)+C(k2)+....+C(ks) (mod 2)=O=(0,0,0,...,0)
我们可以同样构造一个0,1向量Y,使得,如果位置k出现在k1,k2,...ks中,那么Y
在位置k的值是1,不然是0,这样,我们就可以将上面公式写成矩阵形式
X+Y*C (mod 2)=O
其中C=(C(1)' C(2)' .... C(m*n)')'
也就是C是由这m*n个行向量构成的矩阵,第k行就是向量C(k)
最二阶域上,加和减是相同的,也就是上面的方程等价于
Y*C (mod 2)=X
其中C,X已知,求Y.
由于(mod 2)运算是一个域 (关于乘除加减封闭,加减是mod 2加减,还满足结合率,交换率)
所以我们可以直接在二阶域上用高斯消元法求解(注意加减是mod 2的,对应计算机上的异或运算)
其中,如果C可逆,解是唯一的,如果C不可逆,解可能不存在,也可能不唯一。

mathe 2005-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
m*n的矩阵,在二阶域上解一个(m*n)阶的线性方程组就可以了
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/05da658a2377 在信息技术领域中,输入法作为操作系统的一个核心构成部分,赋予了用户利用键盘输入多语种文字的能力。"ime-日语输入法安装必须文件"这一资源是一套为日语输入法部署而设计、包含全部必要元素的集成包,对于那些需要在个人计算机上执行日语文字输入的操作者而言具有不可替代的作用。接下来将深入剖析其中所包含的核心概念。 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)是操作系统内的一种软件支持服务,其功能在于为非拉丁字符环境提供文字输入方案,例如中文、日文、韩文等文字系统。在日本地区,IME通常被用来将罗马字(罗马拼音)形式的输入转换为平假名、片假名乃至汉字。此压缩文件内含的日语IME文件夹即为执行这一转换功能的关键要素。 kbdjpn.dll被视为一个关键的系统性文件,其意指“Japanese Keyboard Layout”(日语键盘布局)。该动态链接库文件负责设定日语键盘的排列方式及快捷操作组合,使用户能够借助常规的QWERTY键盘输入日语文字。倘若缺少这一文件,即便已经安装了日语输入法,依然无法正常显示及输入日语字符。 另外,imjp81k.dll同样是一个重要的系统性构成,它属于日语IME的范畴,全称为“Input Method Japanese for Windows 8.1 and later, Katakana mode”(适用于Windows 8.1及更新版本的日语输入法,片假名模式)。该文件支持日语的片假名输入,是处理日语输入的核心组成部分。在安装或升级日语输入法的过程中,保证imjp81k.dll的准确性与完整性显得尤为关键。 压缩包所含的"Window...
内容概要:本文研究了基于DPWMA调制与正负序分离的ANPC三电平并网逆变器前馈控制策略,旨在解决传统三电平逆变器在谐波抑制、电网不平衡适应性及动态响应方面的技术瓶颈。通过构建融合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相控制与电网电压前馈的一体化控制体系,全面优化逆变器的输出波形质量、相位同步精度与抗扰能力。文章深入分析了ANPC三电平拓扑的结构优势,如开关损耗均衡、中点电位可控性强和电压利用率高等特点,并设计了包含信号采集、核心控制与调制驱动三层架构的完整控制系统。通过Simulink仿真平台对稳态运行、电网不平衡及动态扰动等多种工况进行验证,结果表明该策略显著降低了总谐波畸变率,提升了锁相精度与系统动态稳定性,有效增强了逆变器在复杂电网环境下的适应能力和运行可靠性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制及新能源并网相关基础知识,从事新能源发电、微电网、电力系统仿真等领域的科研人员与工程技术人员,特别适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于提升大功率并网逆变器在电网电压不平衡、谐波干扰和动态扰动等复杂工况下的运行性能;②为高电能质量要求的应用场景提供先进控制解决方案;③支持科研仿真、论文复现与实际工程项目中的高性能并网控制系统设计与优化。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink仿真模型进行实践操作,重点理解DPWMA调制机制、正负序分离锁相算法与电网电压前馈控制之间的协同作用,按照文档结构系统学习,并与传统控制策略进行对比分析,以深入掌握改进策略的技术优势与实现细节。

33,025

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
数据结构与算法相关内容讨论专区
社区管理员
  • 数据结构与算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧