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急!关于Activex 控件的编写方法及引用问题!
xmjcwo
2005-01-21 12:03:24
欲在vb编写一个可以插入web的控件 现编译成ocx文件 文件清单如下:
窗体:winform1,winform2
模块:bas1
用户控件:usercontrol1
bas1 的 sub main() new usercontrol1 ,在usercontrol1调用winform1
编译后注册ocx文件
在web 里面引用该物件 没有出现错误提示,但显示控件是空的没有界面 这是怎么回事??急
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急!关于Activex 控件的编写方法及引用问题!
欲在vb编写一个可以插入web的控件 现编译成ocx文件 文件清单如下: 窗体:winform1,winform2 模块:bas1 用户控件:usercontrol1 bas1 的 sub main() new usercontrol1 ,在usercontrol1调用winform1 编译后注册ocx文件 在web 里面引用该物件 没有出现错误提示,但显示控件是空的没有界面 这是怎么回事??急
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VB6.0动态加载
ActiveX
控件
漫谈
VB6.0动态加载
ActiveX
控件
漫谈 深圳 罗汉军 罗德昌 熟悉VB的朋友对使用
ActiveX
控件
一定不会陌生,众多
控件
极大地方便了编程, 但唯一的缺陷是不能动态加载
控件
,必须在设计时通过
引用
,将
控件
放置在窗体上。 VB6.0已能够解决该
问题
,只是帮助中没有明确说明,并且没有描述到一些关键功 能,由于以前的版本中可以动态创建进程外服务:如果对象是外部可创建的,可在 Set 语句中用 New 关键字、CreateObject 或 GetObject 从部件外面将对象
引用
赋予变 量。 如果对象是从属对象,则需使用高层对象的
方法
,在 Set 语句中指定一个对象引 用: Dim xlApp1 As Excel.Application Set xlApp1 = New Excel.Application 或 Dim xlApp As Object '定义存放
引用
对象的变量。 Set xlApp = CreateObject("excel.application") xlApp.Visible = True ---- 这些语法很容易造成误导,以为动态加载
ActiveX
控件
也是此
方法
,可能有朋 友也象我一样利用CreateObject尝试了无数次,却无功而返,不知微软公司是出于何种 考虑,动态加载
ActiveX
控件
是扩展
控件
集合的方式实现,通过实际摸索,终于就如 何实现动态
ActiveX
控件
找出了一条切实可行的
方法
,下面以一个具体的实例来详细说 明。 一、
ActiveX
控件
----
ActiveX
控件
是 Visual Basic 工具箱的扩充部分。使用
ActiveX
控件
的方 法与使用其它标准内装的
控件
,如 CheckBox
控件
,完全一样。在程序中加入
ActiveX
控件
后,它将成为开发和运行环境的一部分,并为应用程序提供新的功能。 ----
ActiveX
部件通过客户端/服务器关系与应用程序— 及与部件相互之间— 交 互作用。客户端是使用部件功能的应用程序代码或部件。服务器是部件及其关联的对象。 例如,假设应用程序使用
ActiveX
控件
来提供一个标准的雇员窗体,供公司的多种 应用程序使用。提供雇员窗体的
ActiveX
控件
就是服务器,使用这个
控件
的应用程序 就是服务器的客户端。 二、加载
方法
---- VB6.0中对Controls 集合进行了扩展,以前版本中Controls 集合在窗体上列 举出已加载的
控件
,这在迭代过程中是很有用的。Controls 集合标识一个叫做 Controls的内在窗体级变量。如果忽略可选的 object 所在处的整数,则关键字 Controls 必须包括在内。我们通常在窗口中使用如下代码: Text1.Text="Hello, world" 其实也可以使用如下代码达到同一目的: Controls(1).Text="Hello, world" ---- 在VB6.0中除了原来的Clear、Remove
方法
外(很奇怪,为什么微软在VB5.0中 只提供这两种
方法
,而没有提供Add
方法
,因为没有Add,这两种
方法
也就没什么用处), 增加了Add
方法
,该
方法
就是用于动态加载
控件
的: Controls.Add(progid as String, Name as String); progid:
ActiveX
部件的ProgID,如:"VB.CheckBox"; Name:
ActiveX
部件加载后的名称,如: "MyCheckBox"; 若要在窗体上添加一个名为MyButton的按钮,可以使用: dim oControl as Object '窗体级变量 注意:这里声明为Object对象类型 Private Sub LoadControl() Set oControl = Controls.Add ("VB.CommandButton", "MyButton") oControl.Left = 10 oControl.Top = 10 oControl.Visible = True '使
控件
可见 End Sub ---- 这是VB6.0的标准语法,它在例程中也是如此演示的,不过该
方法
虽然现实了
控件
的动态加载,按钮显示在窗体上,可以象普通按钮一样按下去,但加载的
控件
不能 预先设计响应事件代码,如:事件Sub MyButton_Click()将是非法的,当然,可以将要 响应的事件封装在
控件
内部。就编程的观点来看该
方法
没什么大的用处,开发
ActiveX
控件
的目的是为了资源共享,为了被其他开发人员利用,所以要提供必要的事件接口, 显然利用该
方法
不行,通过分析VBControls等相关对象,找出VBControlExtender对象 与EventInfo相结合能提供事件陷井捕捉,VBControlExtender对象对动态添加
控件
特 别有用,它提供了一套通用的属性、
方法
、事件给开发人员,它的一个突出特点是能编 程设计
控件
的事件,熟习类编程的朋友对带事件的对象声明一定不会陌生: ---- Dim WithEvents objElemt as CElemtVBControlExtender也不例外,声明的 语法一样,只不过它有个特殊的事件ObjectEvent(Info As EventInfo),它能捕捉到对 象使用RaiseEvent产生的所有事件,EventInfo数据结构映射了事件的名称、参数个数 和参数的值。VBControlExtender和 EventInfo相结合,采用Select Case 就可以预先 将不同类对象的事件放置一起,各自独立运作。将上面的代码改写一下就能提供Click 事件了: ---- Dim WithEvents oControl As VBControlExtender '带事件声明声明之后您 就可以在代码窗口的左上角的对象下拉框中发现该对象出现了,也就是说,该对象有了 事件或
方法
了,它的事件有DragDrop,DragOver ,LostFocus ,GotFocus , ObjectEvent和Validate,其中ObjectEvent是通用的事件捕捉。 Private Sub LoadControl() Set oControl = Controls.Add ("VB. CommandButton", "MyButton") oControl.Visible = True End Sub Private Sub oControl_ObjectEvent(Info As EventInfo) Select Case Info.Name Case "Click" 'Click事件 '您可以添加处理Click事件代码 MsgBox "您按了MyButton!" Case Else ' 其他事件 ' Handle unknown events here. End Select End Sub ---- 当然对微软提供的标准
控件
能采用该
方法
添加,大家都不会怀疑,但自己开 发的
控件
也能吗?答案是肯定的,我们可以用一个实际的例子进行说明。 三、实例描述 ---- 假设一个本地网络的监控系统,需要在原理图与实物示意图间切换,原理图 包括组网结构、传输资源、监控主机等,而实物示意图包括路由器、设备、采集器等, 当然两种图的事件要一致,如双击某个设备图形将显示给设备的实时数据等,为了简化 维护,将原理图与实物示意图封装成
ActiveX
控件
,由于每种图需要加载许多图形控 件,消耗资源较大,不能同时加载,需要将其分解为两个
控件
,在切换时首先卸载一个
控件
,然后加载另一个
控件
,所以要实现动态加载
ActiveX
控件
。 ---- 原理图
控件
为--Theory.ocx ,对应工程为CTheory; ---- 实物图
控件
为---Fact.ocx ,对应工程为CFact; ---- 注意:为了简化,在设计
控件
时不设置许可证关键字。 ---- 实物图
控件
上的图形对象可以被拖动,拖动后的位置信息通过事件 ChangePosition来通知拥有该
控件
的窗体,以便下次加载能显示在最后位置,实物 图和原理图
控件
都有双击事件完成的工作相同,其他事件此处忽略。 ---- 四、具体示例 ---- 1、准备工作 ---- 对
控件
Theory.ocx 、Fact.ocx 进行注册(利用Regsvr32.exe注册); ---- 建立窗体frmTest.frm ,在窗体上放置按钮cmdLoadOcx—“原理图” ---- 2、声明窗体级变量与加载函数LoadControl Dim WithEvents oControl As VBControlExtender '地图仿真
控件
对象 Dim mblnTheory As Boolean '是否显示原理图 Private Function LoadControl(intType As Integer) If Not oControl Is Nothing Then '首先判断对象是否存在,若存在则卸载 Controls.Remove("MapView") '卸载
控件
,此操作非常重要 End If If intType = 0 Then Set oControl = Controls.Add ("CTheory. Theory", "MapView") Else Set oControl = Controls.Add ("CFact.Fact", "MapView") End If oControl.Height = 3500 oControl.Width = 6500 oControl.Top = 100 oControl.Visible = True End Function Private Sub Form_Load() mblnTheory = True End Sub ---- 3、为按钮cmdLoadOcx
编写
代码 Private Sub cmdLoadOCX_Click() If mblnTheory Then Call LoadControl(0) mblnTheory = False cmdLoadOCX.Caption = "实物图" Else Call LoadControl(1) mblnTheory = True cmdLoadOCX.Caption = "原理图" End If End Sub ---- 4、为事件ChangePosition
编写
代码 Private Sub oControl_ObjectEvent (Info As EventInfo) Select Case Info.Name Case "ChangePosition" MsgBox CStr(Info.EventParamters.Item( 1).Value) + ":" + _ CStr(Info.EventParamters.Item(2).Value) Case "DbClick" '双击处理代码 Case Else ' End Select End Sub ---- 注意: EventInfo的参数EventParamters集合中是以1开始的,一般来说,微 软新的集合一般是以1开始的,而旧的是以0开始的,如RdoErrors.Item(0)。 ---- 5、关闭窗口前卸载
控件
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) Controls.Remove("MapView") Set oControl = Nothing End Sub ---- 6、特别注意 ---- 通过Controls.Add
方法
添加的
ActiveX
控件
一定不能在该工程中有该
控件
的任 何
引用
,否则系统将出错。 四、小结 ---- 通过使用动态加载
ActiveX
控件
使用庞大的应用程序变得很小,将不同的
ActiveX
控件
进行各种组合,使应用程序更加灵活多变,如您的应用系统要处理三十种门禁, 而某个具体的用户可能只有一种或两种门禁,根本没必要首先将所有门禁包含到应用 中,可将各个门禁独立封装,只安装注册需要的组件,就象Windows的自定义安装一样。 微软的未来技术基础是分布式的组件技术(DCOM),将会把代码的重用发挥得淋漓尽致。 您不妨试一试动态加载,也许会产生令您惊喜的效果! ---- 本代码在Win98、VB6.0(英文版)上编译、运行。
Visual C++实践与提高-COM和COM+篇『PDF』
因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计
方法
1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX
控件
1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:
ActiveX
1.2.4 更多的新名词:Windows DNA和COM+ 1.2.5 远程对象:ORBs和DCOM 1.2.6 COM的最新版本:COM+ 1.3 COM技术现状 1.3.1 COM与CORBA 1.3.2 COM与Enterprise Java Beans 1.3.3 Windows之外的COM 小结 第2章 从C++到COM 2.1 C++客户重用C++对象——例程DB 2.1.1 C++对象 2.1.2 客户程序 2.2 将C++对象移进DLL中——例程DB_cppdll 2.2.1 成员函数的引出 2.2.2 内存分配 2.2.3 Unicode/ASCII兼容 2.2.4 例程实现 2.2.4.1 修改接口文件 2.2.4.2 修改对象程序 2.2.4.3 修改客户程序 2.3 C++对象使用抽象基类——例程DB_vtbl 2.3.1
问题
:私有数据成员被暴露 2.3.2 解决方案:抽象基类 2.3.2.1 什么是抽象基类(Abstract Base Class) 2.3.2.2 实现秘诀:虚函数(Virtual Functions) 2.3.3 使用抽象基类 2.3.4 例程实现 2.3.4.1 修改接口文件 2.3.4.2 修改对象程序 2.3.4.3 修改客户程序 2.4 改由COM库装载C++对象——例程dbalmostcom 2.4.1 COM库 2.4.2 对象创建的标准入口点 2.4.3 标准对象创建API 2.4.4 标准对象注册 2.4.5 例程实现 2.4.5.1 修改接口文件 2.4.5.2 修改对象程序 2.4.5.3 修改客户程序 2.5 将C++对象变成COM对象 2.5.1
引用
计数 2.5.2 多接口 2.5.3 IUnknown接口 2.5.4 标准类厂接口:IClassFactory 2.5.5 对象代码的动态卸载 2.5.6 自动注册 2.5.7 例程实现 2.5.7.1 修改接口文件 2.5.7.2 修改对象程序 2.5.7.3 修改客户程序 2.6 为COM对象添加多接口支持 2.6.1 多接口 2.6.2 DEFINE_GUID 2.6.3 例程实现 2.6.3.1 修改接口文件 2.6.3.2 修改对象程序 2.6.3.3 修改客户程序 小结 第3章 COM基础知识 3.1 对象与接口 3.1.1 COM对象 3.1.2 COM接口 3.1.3 IUnknown接口 3.1.3.1 生存期控制:AddRef和Release 3.1.3.2 接口查询:QueryInterface 3.1.4 全球唯一标识符GUID 3.1.5 COM接口定义 3.1.6 接口描述语言IDL 3.2 COM应用模型 3.2.1 客户/服务器模型 3.2.2 进程内组件 3.2.3 进程外组件 3.2.4 COM库 3.2.5 HRESULT返回值 3.2.6 COM与注册表 3.3 COM组件 3.3.1 实现类厂对象 3.3.2 类厂对象的创建 3.3.3 实现自动注册 3.3.4 实现自动卸载 3.4 COM客户 3.4.1 COM对象创建函数 3.4.1.1 CoGetClassObject 3.4.1.2 CoCreateInstance 3.4.1.3 CoCreateInstanceEx 3.4.2 如何调用进程内组件 3.4.3 COM客户调用进程外组件 3.5 进一步认识COM 3.5.1 可重用机制:包容和聚合 3.5.2 进程透明性 3.5.3 安全性机制 小结 第4章 COM扩展技术 4.1 可连接对象机制 4.1.1 客户、接收器与可连接对象 4.1.1.1 接收器 4.1.1.2 可连接对象 4.1.1.3 客户 4.1.2 实现可连接对象 4.1.3 实现接收器 4.1.4 建立接收器与连接点的连接 4.1.5 获得出接口的类型信息 4.2 结构化存储 4.2.1 什么叫结构化存储和复合文件 4.2.2 存储对象和IStorage接口 4.2.2.1 IStorage接口 4.2.2.2 获得IStorage指针 4.2.2.3 释放STATSTG内存 4.2.2.4 枚举存储对象中的元
VB制作DLL并
引用
DLL的实例源码
摘要:VB源码,
控件
组件,DLL VB做DLL并
引用
DLL的源码实例,新建个
ActiveX
DLL工程,修改类名,将Class1改成thedll,(也可以改成其他名字,在exe中要注意声明类名就是你改的那个),写DLL代码(代码和类一样,有属性和
方法
),生成mydll.DLL。
引用
DLL步骤如下(即exe
引用
DLL)------- 新建标准EXE工程 菜单栏-->工程-->
引用
->浏览-->选择你生成的mydll.DLL 写exe代码(包含调用DLL代码) 生成usedll.exe,usedll.exe和mydll.DLL要放在一个目录下。 注意:如果
引用
的时候可能会出现这样的错误:“名称与已存在的工程模块对象冲突” 解决
方法
是打开DLL工程编程界面,菜单-->工程-->工程1属性,然后修改工程名,再在EXE工程重新
引用
mydll.dll 如果运行时出现错误:“找不到工程或库” 解决办法在EXE工程重新
引用
mydll.dll,并且去掉“丢失工程”对勾。 由于工程中
引用
DLL绝对路径,你做的的软件所以需要注册DLL,注册DLL
方法
,可以在VB中用Shell调用cmd命令,也可以将注册命令放入BAT文件,有的人喜欢将文件复制到system32目录下,然后在注册,都可以。
使用P/Invoke来开发用于与串行设备通讯的.NET基类
在.NET环境下
编写
与RS252串口通信的应用程序的唯一
方法
,就是
引用
过时了的并且有点限制的MSComm
ActiveX
控件
。这篇文章介绍了用C#安全代码
编写
一个多线程的,且时尚的与RS232通讯的基础类库。这个类库使用平台调用服务(即Platform Invocation Services)来与Win32 API直接交互。程序员可以通过继承在任何.NET语言下使用这个类库;这个文章还探讨了一些用C#和Visual Basic .NET写的示例程序
MFC教程入门知识全集.rar
说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数 1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有) 1.4 this 指针的
引用
1.5 类的继承与protected 访问修饰符 1.5.1 单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有) 1.5.2 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类的书写规范 1.8 小结 第2 章 Windows 程序内部运行原理 2.1 Windows 应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 2.1.1 关于API (图1,没有) 2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2 没有) 2.2 什么是句柄 2.3 谈谈WinMain 函数 (例子代码EX02-00) 2.3.1 WinMain 函数的定义及功能 2.3.2 窗口及其生成 2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤1 2.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤2 2.3.2.3 创建窗口——步骤3 2.3.2.4 显示创建的窗口——步骤4 2.3.3 消息循环 2.3.4 完成回调函数 2.4 程序
编写
操作步骤与实验 2.5 小结 第3 章 VC 集成开发环境介绍 3.1 Visual C 开发环境 3.1.1 工作区窗格 3.1.2 输出窗格 3.1.3 编辑区 3.1.4 菜单栏、工具栏、状态栏 3.2 系统菜单功能介绍 3.2.1 File 菜单 3.2.2 Edit 菜单 3.2.3 View 菜单 3.2.4 Insert 菜单 3.2.5 Project 菜单 3.2.6 Build 菜单 3.2.6 Tools 菜单 3.2.7 Window 菜单 3.2.8 Help 菜单 3.3 Visual C 重要工具介绍 3.3.1 C/C 编译器 3.3.2 资源编辑器 3.3.3 资源编译器 3.3.4 链接器和调试器 3.3.5 AppWizard 和ClassWizard 3.3.6 资源浏览器 3.3.7 Microsoft 活动模板库、仓库 3.4 小结 第4 章 MFC 应用程序框架剖析 4.1 什么是MFC 以及MFC 的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC 应用程序框架 (例子代码EX04-01) 4.3 应用程序框架说明 4.4 文档-视图体系结构 4.4.1 文档-视图相互作用的函数 4.4.2 单文档-视图应用程序结构 4.4.2 多文档-视图应用程序结构 4.5 MFC 消息映射机制 4.5.1 消息的种类 4.5.2 应用程序的Run 函数 4.5.3 消息映射表 4.5.4 如何添加消息映射 4.6 ClssWizard 的使用 4.6.1 ClssWizard 概貌 4.6.2 如何添加消息处理函数 4.6.3 如何添加成员变量 4.6.4 如何添加一个新类 第5 章 图形与文本 5.1 理解图形设备接口 5.2 设备描述表 5.2.1 什么是设备描述表 5.2.2 MFC 中的设备描述表类 5.2.3 获取设备描述表 5.3 Windows 的GDI 对象 5.4 GDI 对象的创建 5.4.1 自定义画刷(CBrush) 5.4.2 自定义画笔(CPen) 5.4.3 自定义字体(CFont) 5.5 GDI 对象的使用及示例 5.5.1 画笔的使用 5.5.1.1 在MFC 程序中画线 5.5.1.2 在Windows Application 程序中画线 5.5.1.3 实现橡皮筋功能 5.5.2 画刷的使用 5.5.2.1 带颜色的画刷的使用 5.5.2.2 带位图的画刷的使用 5.5.3 字体的使用 5.5.3.1 一个简单的文字处理程序 5.5.3.2 模拟卡拉OK 程序 5.5.3.3 剪切区和路径层 第六章 菜单、工具栏和状态栏 6.1 菜单 6.1.1 菜单介绍 6.1.2 创建一个菜单 6.1.2.1 添加一个菜单资源 6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源 6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中 6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND 消息处理 6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI 消息处理 6.1.2.6 一个简单的绘图程序 6.1.3 在应用程序中控制菜单 6.1.3.1 在应用程序中取得菜单 6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态 6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项 6.1.3.4 一个简易的电话本程序 6.1.4 创建快捷方式菜单 6.2 工具栏 6.2.1 工具栏介绍 6.2.1.1 熟悉CToolBar 类 6.2.1.2 AppWizard 是如何创建工具栏 6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮 6.2.2 新建一个工具栏 6.2.3 显示/隐藏工具栏 6.3 状态栏 6.3.1 状态栏介绍 6.3.1.1 熟悉CStatusBar 类 6.3.1.2 AppWizard 是如何创建状态栏 6.3.2 修改状态栏 6.3.2.1 指示器数组 6.3.2.2 修改状态栏窗格 6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条 6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标 6.3.3.2 在状态栏上显示时钟 6.3.3.3 在状态栏上显示进度条 第七章 对话框和
控件
7.1 对话框及
控件
的介绍 7.1.1 常用
控件
介绍 7.1.2 对话框介绍 7.1.2.1 对话框的组成 7.1.2.2 对话框的种类 7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框 7.1.3 创建一个对话框 7.1.3.2 创建非模态对话框 7.1.3.3 对话框的数据交换机制 7.1.3.4 创建模态对话框 7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别 7.1.5 按钮逃跑小程序 7.2 属性页和向导对话框 7.2.1 创建属性页对话框 7.2.1 创建向导对话框 7.3 公用对话框 7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序 7.3.2 颜色对话框的使用 7.3.3 字体对话框的使用 7.3.4 控制
控件
颜色做漂亮界面 第8 章 文档序列化 8.1 序列化 8.1.1 CArchive 类和Serialize 函数 8.1.2 使自己的类支持序列化 8.1.3 实例:保存和显示图形 8.2 CFile 类 8.2.1 CFile 类的构造函数 8.2.2 打开文件 8.2.3 读写数据 8.2.4 关闭文件 8.3 文件I/O 处理 8.3.1 利用MFC 类来实现 8.3.2 利用C 函数来实现 8.3.3 利用C 函数来实现 8.3.4 利用API 函数来实现 8.3.5 创建保存、打开对话框 8.4 注册表操作 8.4.1 什么是注册表 8.4.2 注册表结构 8.4.3 修改注册表 第9 章 修改框架程序的显示效果 9.1 修改Windows 应用程序外观样式 9.1.1 在框架类中修改程序外观 9.1.2 在视图类中修改程序外观 9.2 制作动画图标 9.3 将图片作为窗口显示的背景 第10 章 网络编程 10.1 计算机网络的基本概念 10.1.1 计算机网络的分类 10.1.2 网络拓扑结构 10.2 网络体系结构和网络协议 10.2.1 ISO/OSI 参考模型 10.2.2 TCP/IP 参考模型 10.2.3 TCP/IP 协议 10.2.3.1 协议概述 10.2.3.2 TCP/IP 协议层次结构及各种协议介绍 10.2.3.3 IP 地址 10.2.3.4 端口号 10.2.4 专业术语解释 10.3 Socket 套接字 10.3.1 Socket 介绍 10.3.2 关于协议族和地址族 10.3.3 使用Socket 10.3.3.1 创建Socket 10.3.3.2 指定本地地址及端口号 10.3.3.3 建立连接 10.3.3.4 监听连接 10.3.3.5 发送数据 10.3.3.6 接收数据 10.3.3.7 关闭套接字 10.3.4 套接字一般调用过程 10.4 WinSock 编程机制 10.4.1 认识Windows Socket 10.4.2 Windows Sockets 库函数介绍 10.4.2.1 Berkeley socket 函数 10.4.2.2 数据库函数 10.4.2.3 Windows 专有扩展函数 10.5 WinSock 编程实例 10.5.1 实例一:面向连接服务的socket 调用 10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket 调用 10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序 第11 章 线程间的同步 11.1 进程和线程的概念 11.2 Win32 的线程 11.2.1 线程的创建 11.2.2 线程的终止 11.2.3 实例:通过创建多线程来
编写
网络聊天程序 11.3 MFC 的线程处理 11.3.1 创建工作者线程 11.3.2 创建用户界面线程 11.4 线程同步 11.4.1 为什么要同步 11.4.2 等待函数 11.4.3 同步对象 11.4.3.1 关键代码段 11.4.3.2 互斥对象 11.4.3.3 信标对象 11.4.3.4 事件对象 11.4.4 如何选择同步对象 第12 章 进程间的通讯 12.1 进程控制 12.1.1 进程的创建 12.1.2 进程的终止 12.2 进程间通讯 12.2.1 剪贴板通讯方式 12.2.2 邮槽通讯方式 12.2.3 管道通讯方式 12.2.3.1 命名管道通讯 12.2.3.2 匿名管道通讯 第14 章
ActiveX
技术 14.1
ActiveX
简介 14.2
ActiveX
控件
和普通Windows
控件
14.2.1
ActiveX
控件
和普通Windows
控件
的相同点 14.2.2
ActiveX
控件
和普通Windows
控件
的相同点 14.3
ActiveX
控件
的属性、
方法
和事件 14.3.1
ActiveX
控件
的属性 14.3.2
ActiveX
控件
的
方法
14.3.3
ActiveX
控件
的事件 14.4 创建
ActiveX
控件
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