游戏域被划分成两快---方形,六边形等等游戏的位置。游戏玩家的位置是不连续的。移动是一步一步的。方向数是玩家可以使它前进方向有限的。在连续的环境中,位置用可以描述游戏任意位置的浮点数坐标描述。玩家同样可以延任意方向移动。
你可以应用图例的方法在这两个例子。无论你的游戏混合??或者连续移动。在 游戏中,x和y可以代表游戏区域内在表格中行和列。既然这样,x何y轴可也是整数。在连续的环境中,如果是3D游戏x y z轴实数表示迪卡尔坐标系。
这不用怀疑虽然简单,但是模型可以实现。捕食者可以无情的追逐猎物。
Example 2-3. Basic tile-based chase example