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大家觉得是把地图块(Tile)放在一个文件里还是每个Tile单独一个文件好呢?
yexing
2005-01-31 10:43:28
所有的tile是指一个场景的tiles,因为不可能把一个游戏的所有tiles放在一起,那个文件太大了,内存肯定不够,但是场景之间肯定有重复的,这样就浪费了程序的空间,毕竟只有59k。
如果每个tile单独放一个文件,肯定在读入的时候会多占用内存,因为每个tile都得读成一个image。但是这种方法在绘制地图的时候性能肯定比第一种好,因为不用频繁的使用setClip。
有没有人实践过哪种的性价比更高一些呢?
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大家觉得是把地图块(Tile)放在一个文件里还是每个Tile单独一个文件好呢?
所有的tile是指一个场景的tiles,因为不可能把一个游戏的所有tiles放在一起,那个文件太大了,内存肯定不够,但是场景之间肯定有重复的,这样就浪费了程序的空间,毕竟只有59k。 如果每个tile单独放一个文件,肯定在读入的时候会多占用内存,因为每个tile都得读成一个image。但是这种方法在绘制地图的时候性能肯定比第一种好,因为不用频繁的使用setClip。 有没有人实践过哪种的性价比更高一些呢?
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GFNotFoundException
2005-02-05
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up~
LGame
2005-02-05
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在DOS下,用TYPE 图片 看到的是图片的数组吗?
cuilichen
2005-02-02
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Up,Mark
bboonnee
2005-02-02
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ccanhong(老灿说得蛮好的
一般这里的图像都是转换为数组格式了,不用太复杂的图片,做到重用
yexing
2005-02-01
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batfree
2005-02-01
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楼上说的有道理。
yexing
2005-02-01
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谢谢楼上的,又听到一种新的方法:)
egxsun
2005-02-01
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up
ccanhong
2005-02-01
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每个tile单放一个文件不可取,首先在每次读入内存时很耗时间,其次,块多的时候,系统贴图的速度大大降低,所以一般把所有的tile放在一张图里。如果图文件太大,可以做些优化,比如,把图转成数组,每个tile对应一个数据段,再以数据创建图,可以节省内存。
Andengine
Tile
:简单的游戏引擎加载瓦片
地图
(
Tile
)-简单使用demo
Andengine
Tile
简单的游戏引擎加载瓦片
地图
(
Tile
)-简单使用demo 效果图如下:
Tile
-Studio:
Tile
Sprite
地图
编辑器
瓷砖工作室 这是
Tile
Studio的Delphi源代码。 有关更多信息,请参见 。 当前支持的Delphi版本是: 德尔福5 Delphi 10.1入门版
Terrain
Tile
Editor 1.1
Unity3D Terrain
Tile
Editor 1.1
图片切割成瓦片图.rar
可以把图层的大瓦片图切割成小瓦片图,
Tile
,方法简单
Cocos2d-x
地图
行走的实现2
本代码的解释:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663
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