有趣的找数字游戏问题

lotto 2005-01-31 07:24:10
有一个数字序列,是个二维数组,如:
1 2 3 4 5 6 7 8
3 4 2 1 9 8 1 1
3 8 0 1 8 3 9 1
8 9 2 2 8 3 1 3
3 8 9 7 1 3 3 0
2 9 7 9 7 9 1 3
3 4 5 2 1 4 4 2
......

要求输入一个数字串,如1234,能在上面的数字序列中找出该特征的数字串,要求无论是横的、竖的,拐弯的、十字型的,还有乱七八糟形状的都能找出来,只要连在一起就行,各位有什么好的办法?
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lotto 2005-02-18
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谁说我失踪了,我看没人讨论了,最近回来看看,发现热闹起来了,谢谢各位:)
王集鹄 2005-02-10
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//具不可靠消息,楼主已经失踪!
http://community.csdn.net/Expert/topic/3766/3766864.xml?temp=.797024

//就是走迷宫的算法~~
//把每一个位置做为起点测试~~
//参考如下代码~~
unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, Grids, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
StringGrid1: TStringGrid;
Button1: TButton;
ListBox1: TListBox;
Edit1: TEdit;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
Rect: TRect; State: TGridDrawState);
procedure ListBox1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

const
cRowCount = 20; //高度
cColCount = 20; //宽度

const
cMoveOffsets: array[0..3] of TPoint = ( //偏移参数
(X: 00; Y: -1), //上
(X: +1; Y: 00), //右
(X: 00; Y: +1), //下
(X: -1; Y: 00) //左
);

var
vPointList: array[0..cColCount - 1, 0..cRowCount - 1] of Char; //矩阵
vPassList: array[0..cColCount - 1, 0..cRowCount - 1] of Boolean; //是否处理过

procedure pInit; //初始化
var
I, J: Integer;
begin
Randomize;
for I := 0 to cColCount - 1 do
for J := 0 to cRowCount - 1 do
vPointList[I, J] := Char(Byte('0') + Random(10));
FillChar(vPassList, SizeOf(vPassList), 0);
end;

procedure pCalc( //计算所有路径
mStr: string; //源字符串
mOutput: TStrings //输出
);
var
I, J: Integer;
vLength: Integer;

procedure fCalc( //计算一步
mIndex: Integer; //序号
mCol, mRow: Integer; //起始坐标
mStep: string //步骤
);
var
I: Integer;
begin
if (mCol < 0) or (mRow < 0) or
(mCol >= cColCount) or (mRow >= cRowCount) then Exit; //非法坐标
if vPassList[mCol, mRow] then Exit; //已经路过
if mIndex > vLength then Exit; //下标越界
if mStr[mIndex] <> vPointList[mCol, mRow] then Exit; //不是相应的字符
vPassList[mCol, mRow] := True;
mStep := Format('%s;%d-%d', [mStep, mCol, mRow]);
if mIndex < vLength then
for I := Low(cMoveOffsets) to High(cMoveOffsets) do
fCalc(
mIndex + 1,
mCol + cMoveOffsets[I].X,
mRow + cMoveOffsets[I].Y,
mStep
)
else mOutput.Add(Copy(mStep, 2, MaxInt));
vPassList[mCol, mRow] := False;
end;

begin
if mStr = '' then Exit;
if not Assigned(mOutput) then Exit;
vLength := Length(mStr);
mOutput.BeginUpdate;
try
mOutput.Clear;
for I := 0 to cColCount - 1 do
for J := 0 to cRowCount - 1 do
fCalc(1, I, J, '');
finally
mOutput.EndUpdate
end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
StringGrid1.RowCount := cRowCount;
StringGrid1.ColCount := cColCount;
StringGrid1.FixedCols := 0;
StringGrid1.FixedRows := 0;
StringGrid1.DefaultColWidth := 12;
StringGrid1.DefaultRowHeight := 12;
Edit1.Clear;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
I, J: Integer;
begin
pInit;

for I := 0 to cColCount - 1 do
for J := 0 to cRowCount - 1 do
StringGrid1.Cells[I, J] := vPointList[I, J];
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
pCalc(Edit1.Text, ListBox1.Items);

ListBox1.ItemIndex := 0;
StringGrid1.Repaint;
end;

type
TStringGridEx = class(TStringGrid);

procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
Rect: TRect; State: TGridDrawState);
var
I: Integer;
begin
if ListBox1.ItemIndex < 0 then Exit;
I := Pos(Format(';%d-%d;', [ACol, ARow]),
Format(';%s;', [ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex]]));
case I of
0: Exit;
1: TStringGridEx(Sender).Canvas.Brush.Color := clRed;
else TStringGridEx(Sender).Canvas.Brush.Color := clGreen;
end;
TStringGridEx(Sender).OnDrawCell := nil;
try
TStringGridEx(Sender).DrawCell(ACol, ARow, Rect, State);
finally
TStringGridEx(Sender).OnDrawCell := StringGrid1DrawCell;
end;
end;

procedure TForm1.ListBox1Click(Sender: TObject);
begin
StringGrid1.Repaint;
end;

end.

squall23504136 2005-02-09
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听不懂
Cipherliu 2005-02-09
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这显然是一个应该用回朔法求解的问题
先看看八皇后问题后,再来解决这个问题
不同之处在于:
先找第一个能匹配的字符,然后用它的相邻字符去匹配第二个字符,依此类推.
但要注意,找相邻字符时,要排除已经被用来匹配上的字符,所以必须维护一个当前已经匹配的字符列表.
另外,找相邻字符可以直接根据坐标去找,并不困难.只要(X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2<=2时,(X1,Y1)和(X2,Y2)这两个点就是相邻的
Kshape 2005-02-03
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关键是你的不规则应该不规则到什么地步呢?
如果是简单的横、竖、斜等
可以根据数组下标的改变来查找
这个应该不复杂
lotto 2005-02-02
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没讨论的了吗?
lotto 2005-02-01
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就是寻找相邻元素的比较麻烦啊,比如拿寻找4位数来说,目标正方型上的第一个点,和它相邻的区域有横1-4,竖1-4,斜1-4,还有以它为正方型左上角的1243,就是不同的点,不同的数字长度的相邻区域都是不一样的。
ToBeABetterMan 2005-02-01
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这个应该不难,主要是个相邻元素的寻找。

假设一个元素N[i][j],如果它是1,那么将它的所有相邻元素找出来(对于边界上面的元素和非边界上面的元素会不同),遍历所有的相邻元素,如果是2的继续找此元素的相邻元素,如此一直到4;

利用i,j循环
YOHOYOHO 2005-02-01
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只要找出每个数字的身边的八个数字和字符串中的一个数字比对就可以了吧。
array[x,y] array[x+1,y] array[x+2,y]
array[x,y+1] 比对的数字 array[x+2,y+1]
array[x,y+2] array[x+1,y+2] array[x+2,y+2]
lotto 2005-02-01
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谢谢gemouzhi(gemouzhi) ,关键还有些不规则形状的要找出来
gemouzhi 2005-01-31
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先横找,再竖找,再拐弯找,再十字型的找
十字型的找我给你关键算法,有点意思,呵呵。
function (i,j:integer):boolean
最左最右最上最下这四列不用遍历,不可能实现十字的形状。
if ((NumberArray[i-1,j]-NumberArray[i,j-1] = 1) and (NumberArray[i-1,j]-NumberArray[i,j+1] = 3) and (NumberArray[i-1,j]-NumberArray[i+1,j] = 2)) then
result := true else
result := false;
当然十字还有这种情况:
if ((NumberArray[i-1,j]-NumberArray[i,j-1] = 3) and (NumberArray[i-1,j]-NumberArray[i,j+1] = 1) and (NumberArray[i-1,j]-NumberArray[i+1,j] = 2)) then
result := true else
result := false;

merkey2002 2005-01-31
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倒,這可難倒我啦
ygflydream 2005-01-31
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up!
包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻指定元素的指针 025 寻相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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