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DX8中billboarding例子的疑问?
wilehorse
2005-02-04 05:49:44
这个例子中地形和天空都是通过X文件加载的,billboard.cpp中没有看到这两个模型的位置设置,是不是默认放在正中的位置?怎么样使地面无限拓展?天空是6面体,但是却没有看到面与面直接的接缝,为什么?原来还以为天空的模型是球体呢。
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DX8中billboarding例子的疑问?
这个例子中地形和天空都是通过X文件加载的,billboard.cpp中没有看到这两个模型的位置设置,是不是默认放在正中的位置?怎么样使地面无限拓展?天空是6面体,但是却没有看到面与面直接的接缝,为什么?原来还以为天空的模型是球体呢。 谢了先!
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wilehorse
2005-02-05
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觉得这个例子里的Terrain不是通过重复绘制来实现拓展的。
wilehorse
2005-02-05
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我说的没有看到模型位置设置指的是加载的时候没有SetPosition之类控制模型和转角等的语句,并不是找不到对应的X文件。我原来做过DX在VB中的应用,现在要用VC做,由于类继承的关系,很多东西都不知道在哪里设的。
地形的资源文件就是一个网格类的平面,在源代码的哪里进行设置,使它看起来没有边界啊?
Siney
2005-02-05
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比如树是通过
SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat);
来设置其位置的啊,mat保存的是树的变换矩阵,经过矩阵变换,树就到了目标位置,天空类似
-天空是6面体,但是却没有看到面与面直接的接缝?
这是因为天空体的法线(Normal)不垂直与Triangle平面,而是顶点的方向,这样就不会用棱角了,这里也可能关闭了光照。
-关于billboard里的地形无限扩展?
那不是一直在一个地方旋转吗?是不是看错了?
弟十六
2005-02-05
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相关资源文件放在Sample下的Media里。地面要无限扩展是不可能的,因为硬件资源是有限的,你说的无限场景大多使用重复绘制法。天空盒和地面没有接缝是因为在绘制它之前关闭了深度测试,这样地面看着更辽阔些。
dx8
sdk+lib+include
dx8
sdk.cab #ifndef __D3
DX8
_H__ #define __D3
DX8
_H__ #include #include #ifndef D3DXINLINE #ifdef __cplusplus #define D3DXINLINE inline #else #define D3DXINLINE _inline #endif #endif #define D3DX_...
DX8
SDK各种头文件大全
DX8
SDK各种头文件大全
DX8
SDK各种头文件大全
DX8
SDK各种头文件
dx8
sdk.exe[04]
dx8
sdk.exe[04] 找了很久的
dx8
sdk,上面有很多经典的
例子
包括ShadowVolume
dx8
sdk.exe[03]
dx8
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例子
包括ShadowVolume
Directx 8 SDK d3
dx8
.h
Directx 8 SDK,解压出来放到VC安装目录,在 工具-选项-目录 那里添加相应的路径。
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