GDI+关于图片宽度的一个小问题

lonelydreamsym 2005-02-19 10:13:18
代码如下:
System.Drawing.Bitmap bmp = new Bitmap(Server.MapPath("aa.jpg"));

for (int num1 = 0; num1 < bmp.Height; num1++)
{
for (int num2 = 0; num2 < bmp.Width; num2 = num2 + 2)
{
bmp.SetPixel(num2,num1,System.Drawing.Color.Black);
}
num1 = num1 + 1;
for (int num3 = 1; num3 < bmp.Width; num3 = num3 + 2)
{
bmp.SetPixel(num3,num1,System.Drawing.Color.Black);//这里是出错的地方

}
}
bmp.Save(this.Response.OutputStream,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
上面的代码,编译时可以正常通过,但打开页面时,系统提示:“使用了无效参数”就是代码上标记的地方出错,我用断点根踪num3的值时发现,它总在最后一次循环提示"num3值无效",也就是,在执行它下面的代码bmp.SetPixel(num3,num1,...)时最后一次循环时num3是一个无效的图片x值,可为什么呢,我把"int num3 = 1; num3 < bmp.Width; num3 = num3 + 2"中的“bmp.Width”换成一个具体小于图片宽度的实际值,10,错误依旧,依然是最后一次循环时出错,而实际用的图片宽度是350,郁闷了,搞不清怎么回事,可为什么前面类拟的代码就可以执行呢,就是num2,num1的就是正常的。
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lonelydreamsym 2005-02-20
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我知道,可我就是要隔点设置颜色的,我把num3 < bmp.Width换成一个具体的小于bmp.width的数字也不行,如num3 < 50,系统仍会出现同样错误,为什么??
Seeko0 2005-02-20
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//使用 SetPixel是设置每个相素的颜色,num3 =num3+2 超界,也就是说在num2 = num2 + 2也是错的
//应该为 num3++ ; num2++


for (int num3 = 1; num3 < bmp.Width; num3 ++)
{
bmp.SetPixel(num3,num1,System.Drawing.Color.Black);//这里是出错的地方

}
lonelydreamsym 2005-02-19
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没人回,自己顶一下
athossmth 2005-02-19
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height是一个奇数吧?呵呵,行越界了
GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176
序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176
GDI+用法参考,各种函数的参数说明。 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176
GDI+ SDK参考中文版 即GDI+ SDK参考手册的翻译版本,希望对大家有用! 目录: 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176

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