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我在form里用双缓冲,调用Invalidate屏幕无闪烁,我从panel派生了个控件,也用了双缓冲,但我调用控件的Invalidate时,控件闪烁,该怎么处理?
tsys2000
2005-02-22 03:15:11
我form里用双缓冲,调用Invalidate屏幕无闪烁,我从panel派生了个控件,也用了双缓冲,但我调用控件的Invalidate时,控件闪烁,该怎么处理?
感觉控件的闪烁是由于系统先把控件的区域刷成白色,再刷控件造成的
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我在form里用双缓冲,调用Invalidate屏幕无闪烁,我从panel派生了个控件,也用了双缓冲,但我调用控件的Invalidate时,控件闪烁,该怎么处理?
我form里用双缓冲,调用Invalidate屏幕无闪烁,我从panel派生了个控件,也用了双缓冲,但我调用控件的Invalidate时,控件闪烁,该怎么处理? 感觉控件的闪烁是由于系统先把控件的区域刷成白色,再刷控件造成的
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chenxianchu
2005-07-23
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学习
frankyshu
2005-07-18
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学习!
iloverVC
2005-03-12
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实用,多谢!!
superhasty
2005-02-23
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不错.
sutalon
2005-02-23
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LoveCherry(最讨厌你们这些要代码的了,一点技术含量都灭有) 说的很对
tsys2000 (菜鸟) ,即使你用了双缓冲技术,也是不能完全解决控件闪烁问题的
方法:
在继承于 Form 或者 UserControl 的所有控件的构造方法中加入下面三句话就可以
就绝控件闪烁问题了:
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
8LY8Apollo
2005-02-23
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学习啊
egxsun
2005-02-23
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http://search.csdn.net/Expert/topic/1488/1488888.xml
这个贴子没有解决你的问题吗?
tsys2000
2005-02-23
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谢谢楼上的解答,不过没看我的帖子...
我用双缓冲了....
tsys2000
2005-02-23
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我加那三句了,不加怎么能叫双缓冲
LoveCherry
2005-02-22
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如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码:
请在构造函数里面底下加上如下几行:
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
参数说明:
UserPaint
如果为 true,控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制。此样式仅适用于派生自 Control 的类。
AllPaintingInWmPaint
如果为 true,控件将忽略 WM_ERASEBKGND 窗口消息以减少闪烁。仅当 UserPaint 位设置为 true 时,才应当应用该样式。
DoubleBuffer
如果为 true,则绘制在缓冲区中进行,完成后将结果输出到屏幕上。双重缓冲区可防止由控件重绘引起的闪烁。要完全启用双重缓冲,还必须将 UserPaint 和 AllPaintingInWmPaint 样式位设置为 true。
参考资料:
如何解决CSharp中动画闪烁问题?
http://search.csdn.net/Expert/topic/1488/1488888.xml
C#中双缓存绘图的实现方法。
http://blog.joycode.com/ghj/archive/2004/01/03/10543.aspx
以上你不是在窗体上绘图,需要你自己写一个控件,在这个控件的构造函数上增加上上述三行代码。
C#
双缓冲
技术实现和高效率的绘图方式
双缓冲
技术
双缓冲
是将图片在显示到DC前,现在要内存建一个DC,也就是用于存储这张图片的内存区,然后在将这部分upd
ate
到你要显示的地方这样,可以防止画面抖动很大这样和你说吧,如果要实现你要的效果,你必须用指针访问内存比如,把程序声明成unsafe的,然后按照上面的操作进行 this.clear(this.BackColor)不行的
invalid
ate
(),闪的厉害 所以不行 我再来详细解释一下
C#高效绘图(转)
双缓冲
技术
双缓冲
是将图片在显示到DC前,现在要内存建一个DC,也就是用于存储这张图片的内存区,然后在将这部分upd
ate
到你要显示的地方 这样,可以防止画面抖动很大 这样和你说吧,如果要实现你要的效果,你必须用指针访问内存 比如,把程序声明成unsafe的,然后按照上面的操作进行 this.clear(this.BackColor)不行的
invalid
ate
(),闪的厉害 所以...
测试C#GDI+
双缓冲
高效绘图--BufferedGraphicsContext
【代码】测试C#GDI+
双缓冲
高效绘图--BufferedGraphicsContext。
C#学习备份
对于这种很是奇怪的现象,对于刚接触 GDI+的人来说,确实有点摸不着头脑,究其原因是当最小化或者隐藏窗体
时
,操作系统将窗体进行了重绘,也就是再次
调用
了 Paint 事件,原有的绘图都被重新抹掉。另外,自定义
控件
的
时
候,也可以创建
双缓冲
控件
,对于开启
双缓冲
的
控件
来说,可以在内存中创建图形,然后将其创建好的图形一次性绘制到界面上,从而减少
闪烁
。19.
派生
类在实例化的
时
候,会先
调用
基类的构造函数,再
调用
自身的构造函数,会默认
调用
无参数的构造函数,如果需要
调用
其他的构造函数,需重新指定->:base(VAR)
C#GDI高效绘图(转载)
双缓冲
技术
双缓冲
是将图片在显示到DC前,现在要内存建一个DC,也就是用于存储这张图片的内存区,然后在将这部分upd
ate
到你要显示的地方这样,可以防止画面抖动很大这样和你说吧,如果要实现你要的效果,你必须用指针访问内存比如,把程序声明成unsafe的,然后按照上面的操作进行 this.clear(this.BackColor)不行的
invalid
ate
(),闪的厉害 所以不行 我再来详细解释一下刚
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