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数据流图用什么软件画?
gxh2004
2005-02-25 02:05:58
数据流图用什么软件画啊?
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数据流图用什么软件画?
数据流图用什么软件画啊?
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许野平
2005-03-03
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┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ aasswdsdds ┃ ┃流程图1234565 ┃
zag
2005-03-03
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DFD图最好还是用VISIO画比较简单一些,用其他的UML工具画DFD图还是比较痛苦的.呵呵……
redeemleep
2005-03-02
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1
我们的客户在抱怨:给你说一点需求,就做一点,就不能多替我们想一想,为什么要我们不停的提需求,你们才做。
我们的程序员在抱怨:程序都做完了,又提新需求,做完了又要改,烦死了,不能一次提完。
软件工程!我一直忽略的问题!现在新建一个群 9949057 希望各位感兴趣的同仁一起加入 !
gjd111686
2005-02-28
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Visio就可以了.买个D版.
liangyong007a
2005-02-28
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up
KevinJoan
2005-02-28
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CA BPWin 。 可以和CA ERWin配合使用建立数据流程图和E-R模型图
gxh2004
2005-02-27
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哪里有下载?
johnnytbz
2005-02-26
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我用Together
许野平
2005-02-26
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用Microsoft Visio吧!
ymjuly
2005-02-26
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就用Visio吧
gaoshan333333
2005-02-26
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Microsoft Visio and project
zhangcumt
2005-02-26
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visio ok!!!
hooyang
2005-02-25
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我们用PowerDesigner
软件
工程(
数据流图
)+实例
此资源含有一个PPT和一个word文档,其中PPT讲述了
软件
工程中的
数据流图
的概念,制作过程,注意事项;word文档则整理了十几个项目的
数据流图
。
软件
开发过程
数据流图
文档中包含了比较完整的
软件
开发过程,需求分析时应该
画
出的
数据流图
等。
虚幻引擎3D角色动
画
工作流
当3D建模师或动
画
师在Maya/3ds MAX/Blender等
软件
(下述将这些
软件
简称为DCC,Digital Content Creation)中制作3D模型或动
画
时应该遵循怎样的制作规范? 在模型或动
画
制作完成后应该怎样将其导入到虚幻引擎中?通常我们会在DCC工具中将制作好的资源导出成FBX文件,然后在虚幻引擎中导入FBX文件,FBX文件是如此重要以至于我们需要深刻的认识它。当然现在也有一些工作流插件可以直接将DCC工具中制作的模型或动
画
直接传递给虚幻引擎,在这个过程中我们将不会再看到FBX文件。 模型或动
画
被导入到虚幻引擎后,在虚幻引擎中应该怎样使用这些资源? 如果多个角色的骨骼相同或非常相似,应该怎样复用动
画
资源而不是让动
画
师重复的制作这些动
画
? 在虚幻引擎中驱动动
画
(在什么时候该播什么动
画
)的玩意叫动
画
蓝图,动
画
蓝图是与骨骼严格绑定的,当游戏中不同骨骼的角色拥有相同的动
画
播放逻辑,此时应该怎样避免对每种骨骼都创建相同逻辑的动
画
蓝图,换句话说应该怎样复用动
画
蓝图? 在本课程中我们将解决上述问题。 注意:本课程并不涉及如何制作漂亮的角色和帅气的动
画
,本课程重点讲的是如何使用制作好的模型和动
画
。
软件
工程银行
数据流图
银行图书馆
数据流图
绘制该系统
数据流图
和
软件
结构图
数据流图
试题及答案
数据流图
试题及答案
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