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请教实现局域网多台机器与服务器相互通信的问题
peters
2005-03-02 04:33:30
希望实现通过服务器上广播消息,让局域网内的所有的机器收到消息后,给一个反馈信息。我现在是逐一发送消息,并且不知道监听程序在收到消息后如何将反馈回来,请高手指点,谢谢!
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请教实现局域网多台机器与服务器相互通信的问题
希望实现通过服务器上广播消息,让局域网内的所有的机器收到消息后,给一个反馈信息。我现在是逐一发送消息,并且不知道监听程序在收到消息后如何将反馈回来,请高手指点,谢谢!
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peters
2005-03-06
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代码有点多,我的QQ:51978456,我发给你看
flyingZFX
2005-03-05
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呵呵?
zyg0
2005-03-04
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不用啊
,你发送的方法有问题,你把发送的代码帖出来
peters
2005-03-04
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IP地址是存在数据库中的,遍历发送消息到30机器要 15分钟
peters
2005-03-04
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IP地址是存在数据库中的,遍历发送消息到30机器要 15个小时
peters
2005-03-04
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主要是速度太慢啊
peters
2005-03-03
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是用的TCP协议
tztz520
2005-03-03
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127.0.0.1也是广播地址
zyg0
2005-03-03
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反馈就是回发一个消息,tcp可以采用逆现在的机制,udp有个广播地址 ***.***.***.255 向那个发就行了
zyg0
2005-03-03
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采用的是tcp还是udp协议
zyg0
2005-03-03
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那没办法,一条条发送。1条条返回很简单
服务器 senddate "where"
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服务器在接受到 "whereok"说明客户端ok
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随着大众化、小型化趋势的加剧,网络聊天在当今已经不算新鲜事物,聊天室可以更好的方便大家交流,
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,同时也能开阔视野。但大多数网络聊天都需要借助位于Internet的
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实现
TCP
通信
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QT
实现
TCP
通信
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TCP
通信
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解决(
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开启失败,Socket下的“由于目标
机器
积极拒绝,无法连接”异常)
想进行Unity网络
通信
我们可以有多种办法: 1.使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程。 2.使用第三方的网络
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用阿里云
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充当TCP
服务器
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显示bind错误,但是查看8080端口时,显示没被使用,这就让我有点懵逼了,最后
请教
了下大佬才知道,要通过广域网
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的时候,
局域网
和
局域网
之间通过路由器来
通信
,但是当我们使用阿里云ECS
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的公网IP地址时,会...
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实现
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这是我Python课的课程设计,按理说这种聊天程序应该用UDP的,但是我的课程设计题目是TCP的,所以就用TCP写了 由于是课程设计,所以写的也没有那么复杂...我会虚心
请教
的),主要
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