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如何链接.lib到.dll中 ??
noahnoah
2005-03-04 05:06:33
偶用VC写了一个.lib文件,在 exe 应用中可以正常使用。但当在.dll中使用时,出现链接错误:unresolved external symbol _getnum。lib中函数名叫getnum,但在连接时好像给前面加了一个_.
不知何故?偶写的.lib只有一个头文件和源文件,没有任何编译指令。要连接入.dll的lib写法有什么不同 ? 多谢!!
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如何链接.lib到.dll中 ??
偶用VC写了一个.lib文件,在 exe 应用中可以正常使用。但当在.dll中使用时,出现链接错误:unresolved external symbol _getnum。lib中函数名叫getnum,但在连接时好像给前面加了一个_. 不知何故?偶写的.lib只有一个头文件和源文件,没有任何编译指令。要连接入.dll的lib写法有什么不同 ? 多谢!!
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hxy2003
2005-03-17
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楼主怎么还不接帖?
wshcdr
2005-03-14
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楼主怎么还不接帖?
力为
2005-03-05
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估计是你的VC工程设置不一致所致
wshcdr
2005-03-05
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1.首先做一个LIB工程
为了避免不必要的麻烦
偶把用了__stdcall来修饰函数
函数体如下:
///////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
void __stdcall LibFoo()
{
cout<<"LibFoo!"<<endl;
}
//////////////////////////
2.做一个DLL工程(工程名Dll4)
选类型的时候,采用第三个。因为第三个已经把一个DLL的主干搭建出来
用起来比较方便。:)
这个时候可把第一步生成的lib文件拷贝到该DLL工程路径下,和该工程DEBUG文件夹在同一目录
这么做是为了调要LIB中的LibFoo()函数。
然后下面是声明,链接LibFoo()函数的主要步骤
//////////////////
#pragma comment(lib , "Lib1")
void __stdcall LibFoo();
DLL4_API int fnDll4(void)
{
LibFoo();
printf("fnDll4/n");
return 42;
}
///////////////////////
3.建立一个WIN32 Console工程
同时把第二步中生成的DLL文件以及该DLL对应的LIB文件,和第一步中生成的LIB文件
一起拷贝倒该WIN32 Console工程路径下
所以代码如下:
/////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "Dll4")
__declspec(dllimport) int fnDll4(void);
void main()
{
cout<<"TestDllLib"<<endl;
fnDll4();
}
///////////////////////////
编译运行,成功。
THE END
wshcdr
2005-03-04
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MARK,晚上来试!
freeglut 2.8.0 (.h .
lib
.
dll
)
包含文件: freeglut.h freeglut_ext.h freeglut_std.h freeglut.
lib
freeglut.
dll
ws2_32.
lib
.zip
ws2_32.
lib
.zip 包含ws2_32.
dll
和ws2_32.
lib
所在路径; C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\
Lib
32位
lib
mysql.
dll
和32位
lib
mysql.
lib
在用mfc进行编程与数据库进行连接的时候 ,往往vc6.0编译不了win7 64位的文件,这时候就需要32位操作文件了。
OpenGL安装包(全)
包括: GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.
LIB
GLU32.
LIB
glut32.
lib
glut.
lib
OPENGL32.
LIB
glaux.
dll
glu32.
dll
glut32.
dll
glut.
dll
opengl32.
dll
GLAUX头文件,动态、静态
链接
库
GLAUX.H, GLAUX.
LIB
, GLAUX.
DLL
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