100分求传奇3的地图编辑或地图查看工具 [问题点数:100分,结帖人KuangXiang]

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Java中100以内同时被3和5整除的数,输出
package com.myhomework;rn//作者:陈天祥rn//时间:2016.10.8rn//功能:<em>100</em>以内同时被3和5整除的数,输出rnpublic class Text2 {rnrnrnpublic static void main(String[] args) {rnSystem.out.println("<em>100</em>内能被3和5整除的数为:");rn//从一到一百 逐个验证rn 
MapConversion地图转换器
MapConversion<em>地图</em>转换器!轻巧方便。
真彩地图编辑
<em>传奇</em>素材真彩<em><em>地图</em>编辑</em>器.支持批量操作,等等。
光通的传奇3的代码-1
光通的<em>传奇</em>3的代码.rar
7-1 求1到100的和 (python)(10 分)
本题要求编写程序,计算表达式 1 + 2 + 3 + … + <em>100</em> 的值。n输入格式:nn本题无输入。nn输出格式:n按照以下格式输出:nnsum = 累加和nnsum = 0nfor x in range(1,101):n sum = sum + xnprint(&amp;quot;sum = {}&amp;quot;.format(sum))nnn...
高德地图描点工具
在高德<em>地图</em>上描一组点,在右侧记录下这一组点的坐标信息.
Python :7-4 求1到100的和 (10 分)
7-4 求1到<em>100</em>的和 (10 分)n本题要求编写程序,计算表达式 1 + 2 + 3 + … + <em>100</em> 的值。n输入格式:n本题无输入。n输出格式:n按照以下格式输出:nnsum = 累加和nn代码:na = 0nfor i in range(101):n a =a + inprint(&quot;sum = {}&quot;.format(a))nnn...
光通的传奇3的代码-2
光通的<em>传奇</em>3的代码-2
求1到100的和
本题要求编写程序,计算表达式 1 + 2 + 3 + … + <em>100</em> 的值。n输入格式:n本题无输入。n输出格式:n按照以下格式输出:nsum = 累加和nn代码n#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;nint main()n{n int a,b;n b=0;n for(a=1;a&amp;lt;=<em>100</em>;a+=1)n b=b+a;n printf(&quot;sum = %d\n&quot;,b);n ...
传奇3服务端源码修复版
<em>传奇</em>服务端源码修复版,包括游戏服,登录服、数据服、网关服和数据脚本,可调试运行,注释已打上,可以参考
传奇3脚本编辑器 鬼灵空间制作
【所有<em>工具</em>重新升级中】请关注http://blog.csdn.net/glkj0825 以后我只用这个了 QQ81597651
传奇3的WIL文件格式
图像格式有两个文件,WIX索引文件,WIL数据文件nnn1、WIX这里有一个条件判断,即第26字节开始取一个Word是否是0xB13A,这是个版本判断,如果不是则文件重定位到第24字节处,否则文件流读了这个Word后位置应该在第28字节处n然后就是依次取图像在数据文件中的位置索引,4个字节一取,DWORD类型,直到WIX文件结束。nn网上有现成的代码,原版的问题是图像缺行或无法退出,以下是关键过程的修改结果
地图编辑器+转化GMC工具
这个<em>工具</em>是用来制造贴图集和编辑<em>地图</em>,支持编辑步步高的黑白lib游戏文件,替换图片资源,重新打包GMC后可以用SKYRPG的模拟器模拟,本文档主要是重新打包<em>工具</em>,不是游戏模拟器,由于是java程序,需要先下载java runtime运行软件.
Unity3D实现地图编辑器的插件
nway 电话面试总的来说很糟糕,有些事没沟通清楚,加上手机出了问题。很慌的。n被问到有没写过Editor插件,我很明确的回答没写过,不过我在项目中见过,我还没去完全理解是怎么做到的。n周末就来完整的回顾下这个插件怎么做的,n先介绍下项目,类似海岛奇兵,海岛奇兵有主基地,各个资源分基地,别的玩家基地。NPC基地等等。怎么多基地信息做场景是做不完的,那就要从游戏设计入手了。n看下 海岛的图
Quake III 地图编辑器与基本使用教程
Q3<em><em>地图</em>编辑</em>器 和搜集的教材 Quake III Arena 于 2005 年 8 月正式公开源代码,光线引擎从 2.1 版开始将全面支持 Quake III 的 BSP <em>地图</em>文件。这种<em>地图</em>对有着很多房间的复杂室内场景非常适合, 光线引擎对 BSP 的支持已经逐渐趋于成熟,可以直接读取 Quake III 的 *.bsp 场景,你可以直接利用 Quake III 的<em><em>地图</em>编辑</em>器来设计你自己的游戏关卡
在vs2010上编译Tiled Map地图编辑器源码
今天调通了工程,编译通过,在此做一下笔记。rnrnrn很早就像弄这个,因为公司里当时需要转cocos2dx,而又没有合适的编辑器,所以就选这个了,当时看了一下,发现是个开源项目。rnrnrn使用了一段时间发现,tiled map的原理是把整张图分成一个一个小格子,这样做如果是制作格子格局的游戏是非常方便的,但是如果不是格子格局则必须将图片和格子对齐,这样美术和策划都麻烦,而且会将拼好的图片整个拉大
传奇地图结构+自动寻路源码
关于TLegendMap(位于PathFind.pas)的用法 1、FLegendMap:=TLegendMap.Create; FLegendMap.LoadMap('mapfile')返回<em>地图</em>数据TMapData FLegendMap.SetStartPos(StartX, StartY,PathSpace) Path:=FLegendMap.FindPath(StopX, StopY) 2、FLegendMap:=TLegendMap.Create; FLegendMap.LoadMap('mapfile')返回<em>地图</em>数据TMapData Path:=FLegendMap.FindPath(StartX,StartY,StopX, StopY,PathSpace) 其中 Path为TPath = array of TPoint 为nil时表示不能到达 第一个值为起点,最后一个值为终点 PathSpace为离开障碍物多少个象素 **************************************************************************************************) (************************************************************************************************** 关于TPathMap的特点 1、不需要传递<em>地图</em>数据,节省内存的频繁拷贝 2、可自定义估价函数,根据自己需要产生不同路径 关于TPathMap的用法 1、定义估价函数MovingCost(X, Y, Direction: Integer) 只需根据自定义的<em>地图</em>格式编写) 2、FPathMap:=TPathMap.Create; FPathMap.MakePathMap(MapHeader.width, MapHeader.height, StartX, StartY,MovingCost); Path:=FPathMap.FindPathOnMap( EndX, EndY) 其中Path为TPath = array of TPoint; 如果不喜欢在TPathMap外部定义估价函数,可继承TPathMap,
乐都公布的传奇服务端M2源码
乐都公布的M2源码,VC6编写的<em>传奇</em>服务端,有兴趣看看
仙剑奇侠传DOS版地图编辑器等资料
已经绝版的仙剑DOS编辑器,压缩包内还有一些其他相关的资料。文件列表: MapEditor,MKF文件<em>工具</em>,PalTools.NET,RGM文件<em>工具</em>,FBP文件.txt,M文件.txt,SSS文件.txt,场景号.txt,存档文件A.txt,存档文件B.txt,等级.txt,敌人组合.txt,角色代码.txt,商店物品.txt,文件列表.txt,修改敌人出现的时间间隔.txt
josm(open street map 离线地图编辑器)
Java OpenStreetMap编辑器,是开放街图地理信息的自由编辑<em>工具</em>,以Java撰写。其有许多高级的功能,但是也比默认的iD在线编辑器有较复杂的用户界面。JOSM有一些重要的功能,如导入GPX文件(GPS轨迹),也可以与空中摄影一同运作(包含WMS、TMS、WMTS)、支持多种<em>地图</em>投影、图层、关系编辑[4]、数据验证<em>工具</em>、数据过滤、离线工作、组合与样式等。JOSM提供了超过200个快捷键给核心功能使用。 许多其他的功能(如绘制建筑物的<em>工具</em>、加入维基百科的链接或是以3D方式观看数据等)都以插件的方式提供。
【180609】剑侠情缘_整套源码+地图编辑器(单机学习例子)
剑侠情缘_整套源码+<em><em>地图</em>编辑</em>编(单机学习例子)完整源码下载地址:点击下载备用下载地址:点击下载
unity的扩展地图编辑器以及寻路
unity的扩展<em><em>地图</em>编辑</em>器以及寻路,解压后打开test场景,可以设置<em>地图</em>的宽高,运行后在game界面点击按钮来设置障碍物,设置出发点和目标点,可以绘制寻路路线
室内地图编辑
近几年“室内导航”“室内定位”等室内应用场景应用需求越来越多,例如在医院、商场、政务中心、机场航站楼、地下停车场等大型室内应用场景,而在这些不同应用场景之上又有更多不同的需求,例如医院方面更关心的是在就医导诊流程服务,商场更关注与营销方面,政务中心关注在信息发布和流程指引(其他行业就不一一赘述了)。每个行业的需求都不同,而这些行业在这基础之上的需求大多都有一套较为完整产品或方案,例如医院的排队叫号...
传奇、传世、神途、武易、微端资源提取器(强大).rar
<em>传奇</em>、传世、神途、武易、微端资源提取器(强大) 对游戏开发爱好者提供学习资源,可提取大多数游戏客户端的素材。
arcgis地图编辑及服务发布
Acgis上自定义的一些图标、图层,发布到本地服务器上。nArcMap编辑<em>地图</em>,<em>地图</em>下载,ArcCataLog新建图层文件,添加图层到ArcMap中,在arcMap中启用编辑对图层进行编辑nArcServer发布服务,访问ArcServer发布的服务
SRPG游戏开发(七)第三章 绘制地图 - 四 初步完善地图编辑器(Map Graph)
返回目录rnrn第三章 绘制<em>地图</em>rnrnrn四       初步完善<em><em>地图</em>编辑</em>器(Map Graph)rnrnrnrnrn到目前为止我们可以开心的绘制我们的<em>地图</em>了,但有不少小问题。一直开心忘我的绘制<em>地图</em>,却不知道<em>地图</em>已经绘制了多大,还要去看到底大小有没有超标。像其它<em><em>地图</em>编辑</em>器都会有相关参数显示。我们也开始创建有些有助于绘制的显示参数,让它更像一个标准的<em><em>地图</em>编辑</em>器,创建我们的MapGraph.cs。r
[原创]FC专用地图编辑器(发布V2.8 ).zip
<em><em>地图</em>编辑</em>器,在FC里面,我实在是给背景做的编辑器,小游戏一般都适用.里面有教程.....本软件不是为修改FC设计的,而是开发FC游戏设计的,对于ROM没有修改作用....它是生成背景文件,配色文件等,用于编译FC时将文件连接,或通过代码编译的.
[3]传奇3服务器源码分析一 DBServer
留存nn服务端下载地址:点击这里n
使用地图编辑器构建游戏场景
    <em><em>地图</em>编辑</em>器在游戏开发的前期扮演着非常重要的角色,它的主要功能就是用来制作游戏<em>地图</em>。 nn    <em><em>地图</em>编辑</em>器可以使用原生引擎所支持的语言来编写,比如 C/C++;也可以使用引擎加嵌入脚本语言的方式来进行编写,比如 Lua 等。但是现在,一些成熟的游戏引擎都会自带<em><em>地图</em>编辑</em>器。nn<em><em>地图</em>编辑</em>器的种类nn    由于游戏类型的不同,<em><em>地图</em>编辑</em>器也不相同。类似于《大富翁》类的游戏,需要做一个斜 45 度...
0和5 51Nod - 1433 (为什么整除找出一个最大的整数能整除3或者9,为什么)
小K手中有n张牌,每张牌上有一个一位数的数,这个字数不是0就是5。小K从这些牌在抽出任意张(不能抽0张),排成一行这样就组成了一个数。使得这个数尽可能大,而且可以被90整除。注意:1.这个数没有前导0,2.小K不需要使用所有的牌。Input每个测试数据输入共2行。 第一行给出一个n,表示n张牌。(1&amp;lt;=n&amp;lt;=<em>100</em>0) 第二行给出n个整数a00,a11,a22,…,an−1n−1 (a...
java代码求从10到100中能被3或5整除的数的和
int sum = 0; n for (int i = 10; i <= <em>100</em>; i++) { n if (i % 3 == 0 || i % 5 == 0) { n sum += i; n System.out.println(i);n } n } n System.out.println(sum);
红警地图编辑器的使用方法
这两天和同学无聊的时候开始玩起了以前玩的老游戏,红色警戒2.玩着玩着,觉得没有意了,因为所有的<em>地图</em>都玩过了,随机生成的<em>地图</em>每一次都没有多大的区别,所以就想看自已能不能编个<em>地图</em>来玩玩。没想到,网上一搜,还真的让我给搜到了<em><em>地图</em>编辑</em>器。现在在这里给大家说一下这个编辑器要怎么用。http://download.csdn.net/source/2287572(我是从这个网站上下载的,很好用,无毒,可放心使用
传奇世界彩虹引擎沙城皇宫不卡位地图补丁
大家都知道,自从AFT引擎倒闭后,彩虹引擎崛起,但是<em>传奇</em>世界彩虹引擎架设的版本游戏里,沙城皇宫<em>地图</em>,PK时候总会是卡位,对于道士跟法师可能没那么要紧,但是,对于战士就气的要死咯,那卡位会让你吐血,那种心情估计是做为玩家才明白是什么滋味,现在把补丁分享给大家,只要把<em>地图</em>存放到版本里的<em>地图</em>文件就可以解决,沙城皇宫<em>地图</em>卡位空气墙问题。nn自己去下载吧,这是链接 https://download.csdn...
传奇WIL编辑器源代码
<em>传奇</em>WIL编辑器源代码,本人刚拿到的好东西
网页js地图加载和地图编辑器生成js
2.5D(正45度视角)大<em>地图</em>游戏的一个demo <em><em>地图</em>编辑</em>器是hta写的,用网页编辑,生成js<em>地图</em>文件 然后用网页加载,并可操作角色在<em>地图</em>上跑(含碰撞检测) <em>地图</em>可以大到几万px,加载后跑起来还算流畅 分为地板(最底层无碰撞),用在草地等装饰; 地面(有碰撞),用在角色或建筑上 <em>地图</em>元素也很好加入,放在目录下用<em><em>地图</em>编辑</em>器加入即可 有一定参考意义 PS:2010年的一个练手作品,只支持了IE7,index.htm请用IE的7模式打开
传奇私服GM工具,非常实用的补丁编辑工具(支持Wzl、WiS、Wil、Pak格式).zip
<em>传奇</em>客户端补丁编辑<em>工具</em>(支持Wzl、WiS、Wil、Pak格式)GEE制作的蛮好用的,测试无问题正常导入导出素材资料。
传奇版本漏洞检测工具
可以检测版本漏洞,有漏洞及时修复! 亲测可用,放在服务端根目录!
无忧传奇私服工具下载系统 v3.0
1、修复2.0中存在的BUG 2、增加广告管理(包括浮动广告) 3、美化后台管理 4、采用&quot;目录防盗链&quot;机制 5、增强会员管理 6、增加顶部菜单导航条 7、增加文字链接/修改 8、增加在线统计 9、首页自动更新 后台用户名密码均为:admin
Tiled-2D地图编辑器(含Unity插件)
免费的2D<em><em>地图</em>编辑</em>器,支持直接导入Unity。中文系统下,软件界面有汉化。 版本:Version 2017.09.13。 适用平台:windows 64位。
传奇模块 易语言源码
非网上内存读写,目前没太多时间 写入的尚未完成,支持直接读入乱码转换,使用的话请注意,db内是6个文件,有3个是索引,这个是写入的关键东西,请不要删除,不影响<em>传奇</em>的正常运行
传奇3工具-爆率批量修改
链接:https://pan.baidu.com/s/1HPtxopKtLUKOl4N937PX5An提取码:lwkznn n
使用 while/do-while/for 循环三种方式打印100以内4的倍数。
使用 while/do-while/for 循环三种方式打印<em>100</em>以内4的倍数。nn一、简单方法:nnnn1) for循环:nnfor ($num = 1; $num &amp;amp;amp;lt;= <em>100</em>; $num++) {n if ($num % 4 == 0) {n echo $num.'&amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;gt;';n }n}nnnn2) while循环:nnnn$num = 1;nwh...
魔兽争霸 地图编辑器 常用属性【原创】
物体单位 技能-英雄:选择英雄的技能文本-名字:英雄的名字状态-初始力量、敏捷、智力:初始三围状态-初始属性:初始英雄类别(力量、敏捷、智力)状态-每等级所加力量、敏捷、智力:每升一级增加三围值状态-生命值回复率:每秒回复n点生命。状态-魔法回复:每秒回复n点魔法。   技能-普通:共享商店,联盟建筑物。 商店购买物品(有这个才可以购买物品)   物体技能 文本-名字:名称状态-等级:...
C#热血传奇引用dll
C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0\Microsoft.DirectX.dllnnnC:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0\Microsoft.DirectX.Direct3D.dllnnnC:\Windows\Micr
冒险岛地图修改器
一款可以自行修改冒险岛<em>地图</em>背景,地形,传送点,怪物,npc,攀爬点,立足点的<em>工具</em>
传奇3服务端
C++代码 <em>传奇</em>3服务端 <em>传奇</em>3服务端 <em>传奇</em>3服务端 可运行
[5]传奇3服务器源码分析一GameServer
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平面地图编辑
<em><em>地图</em>编辑</em>器 flash<em><em>地图</em>编辑</em>器 方便快捷编辑平面<em>地图</em>,可导出as格式文件。
乐都WIL编辑器
乐都WIL编辑器是一款非常不错的WIL文件编辑器,你值得拥有!
ArcMap制图地图版面设计
(1) 掌握ArcMap下各种渲染方式的使用方法,通过渲染方式的应用将<em>地图</em>属性信息以直观的方式表现为专题<em>地图</em>。 (2) 使用ArcMap Layout(布局)界面制作专题<em>地图</em>的基本操作。 (3) 了解如何将各种<em>地图</em>元素添加到<em>地图</em>版面中生成美观的<em>地图</em>设计。
编程作业50页3题 分别使用 do-while和 for 循环计算1+1/2!+1/3!+1/4!...+1/20!
编码如下 rnpublic class text{ n public static void main(String args[]){ n double i,sum=0,a=1;n System.out.println("使用for循环计算1+1/2!+1/3!+1/4!...+1/20!");n for(i=1;i<21;i++){ n a=a*(
[1]传奇3服务器源码分析一 LoginGate
服务端下载地址:点击这里nn网上基本上都有分析该源码的分析详解,如:请点击该链接,但容易晕,而且也不全!所以才有了本文!nn一.首先来看服务端的LoginGate源码nn 先来张图比较让人容易理解nnn...
c++传奇3服务端+客户端完整源码
c++<em>传奇</em>3包含服务端与客户端完整源码,VS2010编译通过
求出1-100之间既能被3整除又能被5整除的 (且要求跳过能够被10整除的数)所有数之和。 补充说明:比如30,既能被3整除又能被5整除, // 但是能够被10整除,所以30不
int sum=0;rn for (int i = 1; i rn if (i%3==0&&i%5==0&&i%10!=0) {rnsum+=i;rn i++;rnrn }rn }rnrn System.out.println(sum);rnrn}rn}
AE学习笔记之地图编辑(上)
<em><em>地图</em>编辑</em>这一部分还是挺复杂的,先看一下整个编辑过程的流程图(图1),再继续介绍每一步的细节信息和代码。rnrn图1 流程图rn具体步骤如下:rn一、新建一个编辑<em>工具</em>栏rn<em>工具</em>栏的样式如下,包括一下几个内容:编辑、选择、取消、重复、节点、移动、目标图层(Combox列表)、属性、保存、退出。各个控件的功能介绍如下:rn编辑:该按钮是开始编辑按钮。rn选择:单击该按钮可以选择<em>地图</em>上一定区域内的要素。r
求3-100之间的素数
**求3-<em>100</em>之间的素数**n#include n#include nusing namespace std;int main()n{n int n,i;n for(n=3;n<sqrt(n);i++)n if(n%i==0)n break
用FOR语句求1~100中是3的倍数的数之和
这是一道经典题目,用for语句来循环的求是3的倍数之和。
Android碎片知识(四).关于mappy地图编辑
在进行Android2d游戏开发的时候,很可能会遇上需要绘制<em>地图</em>,或者背景,总之需要自定义图案的时候。在这个时候,虽然我们可以直接根据素材来填充我们的二维数组来生成图片,但是如果这个工作量大到一定程度,则会显得十分复杂与繁琐。比如背景分为多个不同的覆盖层次,或比如<em>地图</em>较大使用元素较多等等。这时候使用一个<em><em>地图</em>编辑</em>器就比较有必要。玩过war3的可能都知道war3等游戏自带<em><em>地图</em>编辑</em>器。其原理都是设置改变...
unity地图路径编辑器
游戏开发的过程中,我们经常需要让某些物体按照固定的路线来移动,这时候就需要提供给策划同学们一个路径编辑器来让他们充分发挥"想象力"。。。rn先来看下最终效果:rnrnrn下面来简单说下实现过程rnrnrn制作路径点rn首先制作路径点,每一个路径点要记录自己都连接到哪些点,我们用一个数组来记录,所以路径点的脚本应该是这样:rnpublic class MapWayPoint : MonoBehavi
传奇客户端wil文件说明
<em>传奇</em>客户端wil文件说明
地图切图工具
专业的BMP<em>地图</em>切图<em>工具</em>,用于<em>传奇</em>类的<em>地图</em>切割
Unity~Tiled地图编辑器和Tiled2Unity 插件导入地图的简单使用
一.Tilde<em><em>地图</em>编辑</em>器的简单使用 n安装完成后打开.tmx 格式的<em>地图</em>进行修改 n在右侧图块列表中可以选择图块然后在在左侧点击直接添加,选择空白的地方会直接用空白填充 nnnnnTilde2Unity的使用 :nn首先下载安装Tiled2Unity 插件,下载完成后打开软件 n要打开软件首先要找到软件安装的位置,然后找到途中亮选的exe文件双击打开 n n打开如图的软件 n选择<em>工具</em>栏中的File...
Mir2Ei客户端真彩色支持
这个代码,要说好呢,还是有很多的可以学习的地方的,不过很多地方也是实现得比较粗糙。要对真彩色支持,首先要了解到:1、它是16位增强色的,是没有调色板的。具体原理后述。2、它的素材也是针对增强色设计的,字节可直接用于增强色模式,不可直接用于真彩色模式。认识到了这两点,基本知道该怎么做了。先说说增强色模式,现在一般的<em>传奇</em>3私服,会提供一个登录器,登录器除了IP代理之外,还有一个作用就是在运行程序时,把...
全套可编辑地图PPT模板
全套可编辑<em>地图</em>PPT模板;
传世资源查看提取工具
传世客户端素资源<em>查看</em>提取<em>工具</em>!可以用来提取一些自己需要的素材
游戏地图编辑器-源代码
作品名称 游戏<em><em>地图</em>编辑</em>器 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下测试 联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此编辑器是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编写基本上是一个人完成的,完全使用其他人代码的地方,我都在SDK中进行了说明,如果想获取此程 序的SDK,请联系我.或者你可以自行制作出SDK,使用doxygen根据代码可自动生成SDK. 程序说明 编辑器可在16位和32位颜色模式下运行(24位不行!)。 可对地面建筑和精灵进行添加、删除、移动、修改等操作。 对<em>地图</em>进行的添加、删除、移动等操作会被存入缓存,以供Redo、Undo。 可显示<em>地图</em>网格和地面是否能通过的情况。 对精灵可以以加速、减速、暂停等速度方式运行。 其他使用说明请使用程序内部的"说明"按钮 后记 这个程序是对C++和Ddraw库学习的一个总结,由于windows的编程设计还刚开始学,所以其中的有些部分可能是费力不 讨好的(控件部分),有些部分是没有深入使用的(多线程部分),不过目前是基本满意了.希望大家也帮忙测试一下,有 bug的话通知我一声,我对于在其他的电脑上运行是怎样的还没有个底,先谢过了.
亿万僵尸地图编辑
自定义编辑<em>地图</em> 可以选择中文或英文 注意保存具体内容里面有我就不多说了
AGV地图生成系统
能够根据客户需求自动生成AGV的<em>地图</em>,在VS2010下调试完毕,能够正常运行
地图编辑
<em><em>地图</em>编辑</em>器 任意<em><em>地图</em>编辑</em> 非常好<em><em>地图</em>编辑</em>器
传奇2地图编辑器源码
<em>传奇</em>2官方<em><em>地图</em>编辑</em>器代码.需要的拿去吧!!! Delphi的
利用while语句 + if语句输出1~100能被3整除的数字
利用while语句 + if语句输出1~<em>100</em>能被3整除的数字
浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 练习2-6 计算物体自由下落的距离
练习2-6 计算物体自由下落的距离n一个物体从<em>100</em>米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒 2。n输入格式:n本题目没有输入。n输出格式:n按照下列格式输出nnheight = 垂直距离值nn结果保留2位小数。n代码:n#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include&amp;lt;math.h&amp;gt;nint main()n{n int g=...
在指定区间求能同时能被3和7整除的数
在20-<em>100</em>之间求能同时能被3和7整除的数nfor i in range(20,101):n if i%3==0 and i%7==0:n print(i)nnnn
7.1用筛法求100以内的素数。
输入一个数,判断是否是素数。n#include//输入一个数,判断是否是素数。 nint main()n{n int num,i,PanDuan=0;n printf("请输入一个大于1的数:");n scanf("%d",&num);n fflush(stdin);n printf("您输入的是:%d\n\n",num);n n for(i=2;i<num;i++)n {n PanDuan=
练习2-6 计算物体自由下落的距离
一个物体从<em>100</em>米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒​2​​。nn输入格式:nn本题目没有输入。nn输出格式:nn按照下列格式输出nnnheight = 垂直距离值nnn结果保留2位小数。nn nn思路:nn公式:h = 1/2 * g * t ^ 2n代码:nnn#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;nnint main(void) {n ...
c#+AE 地图编辑、展示、鹰眼图
c#+AE10.2实现<em><em>地图</em>编辑</em>、展示、鹰眼图等基础功能
坦克大战,带自定义地图,各种道具生成
代码简单易懂,基于swing界面生成,适合新手 JAVA语言基础,JAVA语言数据结构和算法,JAVA图形SWING界面及监听
实验2-1-3 计算物体自由下落的距离 (5 分)
实验2-1-3 计算物体自由下落的距离 (5 分)n一个物体从<em>100</em>米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒n​2n​​ 。n输入格式:n本题目没有输入。n输出格式:n按照下列格式输出nheight = 垂直距离值n结果保留2位小数。n#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;nint main()n{nint h,t=3;ndouble s;ns=0...
易语言传奇寻路源码
易语言<em>传奇</em>寻路源码
100到300之间能被3整除的数的和
#includenmain()n{ int n;n long sum=0;n for (n=<em>100</em>;n,sum);}n![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/201711
挖掘鸡v1.1.zip下载
很古老的版本,网上很难找了,古董哦... 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zzxzuzhaoxin/2320830?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zzxzuzhaoxin/2320830?utm_source=bbsseo[/url]
鸟哥的linux私房菜基础学习篇 第三版 第2卷下载
如题,这么著名的东东就不用再介绍了。 注:需把两卷都下载在同一目录下,再解压任一文件,即可,否则不能解压 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hepeng597/2658236?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hepeng597/2658236?utm_source=bbsseo[/url]
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