社区
VB
帖子详情
通过网络控制串口
luobing1972
2005-03-07 08:21:09
网络上的两台计算机,其中一台A通过网络控制另外一台计算机B的串口,详细的说就是如何将AT指令由计算机A传到B的串口
...全文
98
5
打赏
收藏
通过网络控制串口
网络上的两台计算机,其中一台A通过网络控制另外一台计算机B的串口,详细的说就是如何将AT指令由计算机A传到B的串口
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
5 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
xinminhuibaobao
2005-03-08
打赏
举报
回复
Socket 负责网络间的通讯,C/S或B/S模式,客户端收到某个约定数据后,打开串口,或写串口。不过串口是个实时要求较高的,网络这个不稳定因素和串口操作放一起,后患无穷啊。
xxuu503
2005-03-08
打赏
举报
回复
不知道
luobing1972
2005-03-08
打赏
举报
回复
怎么没人遇到这种问题?
xinminhuibaobao
2005-03-08
打赏
举报
回复
本地控制,摆脱你动一下你的大脑,回答一下:
1。本地控制这个概念是否是对于客户的?
2。管啥cs,bs的,我只是说你要做类似的东西,cs模式,没有客户端,服务器端,如何远程控制?远程失控差不多。
3。客户端就一个界面,点击发送网络消息,传输倒服务器,服务器端响应后,发送数据给串口。这个很简单。
分解开,就是个c/s,b/s加本地操作串口的RS-232程序。你不用客户服务器模式,难道windows提供好了服务器端(windows标准服务)?看你的回复真郁闷。
luobing1972
2005-03-08
打赏
举报
回复
我不希望是通过c/s或b/s结构来实现,希望在本地直接完成控制
visual C++_Turbo C
串口
通信编程实践
里面讲了MSComm控件 、 WinAPI
串口
通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲
串口
通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。 本书目录 第1章轻松体验
串口
通信编程与调试 1.1初识
串口
1.1.1从外观上了解
串口
1.1.2
串口
通信的发展前景 1.2 自己制作简单的
串口
线 1.2.1 三线制
串口
接线的规定 1.2.2 焊接制作自己的
串口
连接线 1.3 调试
串口
通信程序时的几种使用
串口
的技巧 1.3.1 查看计算机
串口
资源 1.3.2 常规调试-2个物理
串口
之间的通信 1.3.3 特殊调试-单个物理
串口
之间的通信 1.3.4 虚拟
串口
-为计算机添加取之不尽的
串口
资源 1.4 使用
串口
调试助手来体验
串口
通信 1.5体验Windows环境下Visual C++
串口
通信编程 1.6体验DOS环境下Turbo C
串口
通信编程 第2章 VC多线程
串口
编程工具CSerialPort类 2.1 类功能及成员函数介绍 2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序 2.3 应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序 2.4对CSerialPort类的改进 2.5 在Visual C++.NET中应用CSerialPort类 第3章 控件MSComm
串口
编程 3.1 MSComm控件详细介绍 3.1.1 VC中应用MSComm控件编程步骤 3.1.2 MSComm控件串行通信处理方式 3.1.3 MSComm 控件的属性说明 3.1.4 MSComm控件错误信息 3.2使用MSComm控件的几个疑难问题 3.2.1使用VARIANT 和SAFEARRAY 数据类型从
串口
读写数据 3.2.2 MSComm控件能离开对话框独立存在吗? 3.2.3 如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符? 3.2.4 在同一程序中用MSComm控件
控制
多个
串口
的具体操作方法 3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 3.2.6在没有安装Visual Studio的计算机上如何使用MSComm控件 3.2.7 在MSComm控件
串口
编程时遇到的其它问题说明 3.3在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件 3.4应用MSComm控件
控制
多个
串口
实例 第4章 Windows API
串口
编程 4.1 Windows API
串口
编程概述 4.2 API
串口
编程中用到的结构及相关概念说明 4.2.1 DCB(Device Control Block)结构 4.2.2超时设置COMMTIMEOUTS结构 4.2.3 OVERLAPPED异步I/O重叠结构 4.2.4 通信错误与通信设备状态 4.2.5 串行通信事件 4.3 Windows API串行通信函数 4.4 Win32 API
串口
通信编程的一般流程和特殊实例 4.4.1 Win32 API
串口
通信编程的一般流程 4.4.2 用查询方式读
串口
4.4.3同步I/O读写数据 4.4.4 关于流
控制
的设置问题 4.5 CSerialPort类中的API函数编程应用剖析 4.6 Win32 API
串口
编程TTY(虚拟终端)实例 4.7 Windows API
串口
精简例程 第5章
串口
调试助手V2.2详细编程 5.1 建立SCOMM程序工程实现界面功能 5.2
串口
的初始化及关闭 5.3
串口
数据的发送与接收及十六进制数据的处理 5.3.1 十六进数据发送处理 5.3.2 手动发送处理 5.3.3自动发送处理 5.3.4 接收处理及十六进制显示 5.4 其它辅助功能的实现 5.4.1 接收数据的文件保存 5.4.2 实现小文件发送 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 5.4.4 对话框动画图标的实现 5.4.5 超链接功能的实现 5.4.6 如何打开帮助网页文件 第6章 DOS环境下的Turbo C
串口
编程及通用实例GSerial类 6.1 PC机异步通信适配器8250及其编程操作 6.1.1 INS8250内部寄存器及其选择方式 6.1.2 波特率设置 6.1.3数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 6.1.4 查询I/O方式相关设置 6.1.5 中断I/O通信方式相关设置 6.1.6 Modem寄存器 6.2 COMRXTX程序实例
Visual C++
串口
通信技术详解.(机械工业.李景峰.杨丽娜.潘恒)
书名:《Visual C++
串口
通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒) PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。2010年6月出版。 内容简介 本书介绍如何利用Visual C++集成开发环境进行
串口
通信程序开发。书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖
串口
通信的理论基础、Visual c++集成开发环境简介、MSComm控件
串口
编程、Windows API
串口
编程、TAPI通信编程、
串口
实现双机互连、
串口
调试精灵、
串口
控制
Modem设备、
串口
控制
单片机、
串口
控制
PLC、
串口
控制
射频卡、
串口
控制
GPS模块、
串口
控制
云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232
串口
实例等。 本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。 本书可作为具有一定Visual c++使用基础的读者开发
串口
通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书 目录 前言 第一篇 基础理论和基本方法 第1章
串口
通信理论基础 1.1 接口技术 1.1.1 接口的定义 1.1.2 接口的基本功能 1.1.3 接口的基本
控制
方式 1.1.4 并行接口技术 1.1.5 串行接口技术 1.2 RS-232C标准 1.2.1 RS-232C电气特性 1.2.2 RS-232C连接器机械特性 1.2.3 RS-232C的接口信号 1.2.4 RS-232C的通信方式 1.3 RS-422/RS-485标准 1.3.1 RS-422简介 1.3.2 RS-485简介 1.3.3 RS-422/RS-485
网络
安装注意点 1.4 SPI总线标准 1.4.1 SPI总线原理 1.4.2 SPI总线特点 1.5 USB总线标准 1.5.1 USB总线总体结构 1.5.2 USB数据传输逻辑结构 1.5.3 传输类型 1.6 使用
串口
通信的典型外设 1.6.1 Modem 1.6.2 传真机 1.6.3 GPS接收机 1.7 实践拓展 第2章 Visual C++集成开发环境简介 2.1 面向对象程序设计与C++语言 2.1.1 面向对象程序设计概述 2.1.2 C++语言基础 2.1.3 C++的面向对象特性 2.2 Visual C++6.0集成开发环境 2.2.1 visual C++6.0开发环境 2.2.2 项目与项目工作区 2.2.3 应用程序向导App Wizard 2.2.4 集成开发基本操作 2.2.5 联机帮助文件 2.3 MFC应用程序的创建 2.4 实践拓展 第3章 MSComm控件
串口
编程 3.1 MSComm控件简介 3.1.1 MSComm控件描述 3.1.2 MsComm控件常用属性 3.1.3 MSComm控件其他属性 3.1.4 MSComm控件的事件 3.2 MSComm控件编程步骤 3.2.1 加载MSComm控件到项目 3.2.2 初始化并打开串行端口 3.2.3 捕获串行端口事件 3.2.4 串行端口数据读写 3.2.5 关闭串行端口 3.2.6 程序发布问题 3.3 使用MsComm控件实现
串口
通信接收 3.4 实践拓展 第4章 Windows API
串口
编程 4.1 windows API串行编程概述 4.1.1 串行编程的数据结构 4.1.2 串行编程的Win32API函数 4.2 win32 API
串口
通信编程方式 4.2.1 打开串行端口 4.2.2 配置串行端口 4.2.3 读写串行端口 4.2.4 关闭串行端口 4.3 基于win32API函数实现
串口
通信发送程序 4.4 实践拓展 第5章 TAPI
串口
编程 5.1 TAPI概述 5.1.1 TAPI的含义 5.1.2 TAPI的体系结构 5.1.3 TAPI的服务类型 5.2 windows TAPI 2.x函数集 5.2.1 Windows TAPI编程流程 5.2.2 TAPI 2.x常用函数 5.3 使用TAPI实现电话拨打程序 5.4 实践拓展 第二篇
串口
编程基础应用 第6章
串口
实现双机互连 6.1 概述 6.2 通信协议及实现方案 6.2.1 异步串行通信 6.2.2 同步串行通信 6.3 实现代码分析 6.3.1 程序主体设计及关键模块分析 6.3.2 使用API通信 6.4 实践拓展 第7章
串口
调试精灵 7.1
串口
调试工具实现的基本要求 7.2
串口
调试精灵的编程实现 7.2.1 软件功能及流程设计 7.2.2 程序界面分析 7.2.3 编程实现 7.2.4 使用测试 7.3 实践拓展 第8章
串口
控制
Modem设备 8.1 Modem接口 8.1.1 Modem简介 8.1.2 Modem工作流程 8.1.3 Modem通信方案 8.2 AT指令简介 8.2.1 Modem工作状态 8.2.2 AT指令集 8.3 使用Modem实现远程通信 8.3.1 使用单片机和Modem通信 8.3.2 使用PC和Modem通信 8.4 实践拓展 第9章
串口
控制
单片机 9.1
串口
通信硬件设计 9.1.1 MCS.5 1系列单片机的
串口
原理 9.1.2 常用的接口芯片介绍 9.1.3 接口电路设计 9.2
串口
通信参数设置 9.2.1 波特率设置 9.2.2 奇偶校验位的使用方法 9.2.3 通信协议约定 9.3 系统总体设计 9.4 单片机的
串口
编程方法 9.5 计算机端通信界面设计 9.6 计算机端程序设计 9.6.1 头文件引用及变量声明 9.6.2 控件加载及控件属性设置 9.6.3 发出读数据请求 9.6.4 接收数据的处理 9.6.5 关闭
串口
9.7 实践拓展 第10章
串口
控制
PLC 10.1 PLC概述 10.1.1 PLC基本结构 10.1.2 PLC串行接口规范 10.1.3 通信协议 10.2 PLC
串口
通信 10.2.1 计算机与PLC之间的通信流程 10.2.2 PLC通信编程 10.3 实现代码分析 10.3.1 界面设计 10.3.2 程序设计核心代码 10.4 实践拓展 第11章
串口
控制
射频卡 11.1 射频卡概述 11.1.1 射频卡原理 11.1.2 射频卡分类及应用 11.1.3 典型射频卡模块 11.2 射频卡应用设计 11.2.1 读写器设计 11.2.2 基于射频卡模块的设计 11.3 实现代码分析 11.3.1 界面设计 11.3.2
串口
通信程序设计 11.4 实践拓展 第12章
串口
控制
GPS模块 12.1 GPS系统的基础知识 12.1.1 GPS定位原理 12.1.2 GPS系统 12.2 LEA-4H型GPS模块的性能及其应用 12.3 NMEA-0183协议分析 12.3.1 NMEA-0183协议的定义 12.3.2 NMEA-0183数据信息 12.4 主机与GPS模块
串口
通信的程序实现 12.4.1 MSComm控件属性 12.4.2 添加MSComm控件 12.4.3 添加
串口
事件消息处理函数OnComm() 12.4.4 数据的接收与提取 12.4.5 实验结果及数据的显示 12.5 实践拓展 第三篇
串口
编程高级应用 第13章
串口
控制
云台摄像头 13.1 云台摄像头 13.1.1 云台简介 13.1.2 摄像头及
控制
电路 13.2 云台
控制
协议 13.3
控制
程序分析 13.3.1 添加控件 13.3.2 设置界面 13.3.3 主控程序 13.3.4 初始化 13.3.5 配置按钮 13.3.6 通信参数的设置 13.3.7 云台
控制
命令 13.3.8 旋转
控制
按钮和镜头
控制
按钮 13.4 实践拓展 第14章 智能报警系统 14.1 系统描述 14.2 系统分析与设计 14.3 关键技术 14.3.1 建立安防信息数据库 14.3.2 端口设置和定时读取I/O端口数据 14.3.3 判断是否有触发事件 14.3.4 启动并口
控制
的报警设备 14.3.5 根据设置拨打报警电话 14.3.6 安防日志管理 14.3.7 I/O端口通信 14.4 实现代码分析 14.4.1 创建项目 14.4.2 界面设计与实现 14.4.3 加入数据库支持 14.4.4 关键程序类的实现 14.5 实践拓展 第15章 语音自动应答系统 15.1 功能描述 15.1.1 TAPI介绍 15.1.2 功能介绍 15.1.3 实验要求 15.2 设计流程实现 15.2.1 程序设计流程图 15.2.2 TAPI 3.0方法介绍 15.2.3 串处理分析介绍 15.3 具体功能实现 15.3.1 程序主界面 15.3.2 参数配置 15.3.3 选择语音界面 15.4 实践拓展 第16章 USB转RS-232
串口
实例 16.1 USB总线技术简介 16.1.1 USB的特点 16.1.2 USB的体系结构 16.1.3 USB的电气特性 16.1.4 USB的数据通信协议 16.2 功能描述 16.3 USB总线转换芯片CH341简介 16.3.1 CH341异步
串口
工作方式 16.3.2 CH341功能配置 16.4 USB转RS-232桥接器硬件设计 16.5 驱动程序安装 16.6 实践拓展 附录 Modem AT命令集 参考文献
Qt 上位机
串口
编程 Modbus编程
Qt是由Qt Company开发的主流跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。 Qt是面向对象的框架,容易扩展,并且允许真正地组件编程,既可以开发GUI程序,也可用于
控制
台工具和服务器。
串口
(Serial Port),也称串行通讯接口(通常指COM口),
串口
通信是指将数据一个比特一个比特地逐位进行传输的通信模式。其特点是通信线路简单,传送速度较慢。Qt
串口
通信是借助一个QSerialPort的对象来方便的对
串口
进行读写。 Modbus是一种串行通信协议,是施耐德电气发表工业标准协议。Qt Modbus通讯 采用QModbusRtuSerialMaster 、QModbusRtuSerialSlave等类来实现Modbus通讯相关的功能 本课程主要帮助学员熟练掌握 Qt 5框架
串口
编程,Modbus协议编程,并且通过两个实战工具项目,为学习Qt 上位机编程
串口
、Modbus编程打下坚固的基础!
网络
音频模块EA1100二次开发
EA1100是一款高性能的10/100M
网络
音频模块,采用ARM+DSP构架,能接收
网络
音频数据流,转换成音频模拟信号输出。亦能采样本地的mic输入或linein输入,发送到
网络
上,供其他
网络
音频模块接收播放。提供语音级的双向音频数据传输,便于构建
网络
语音对讲系统。内置2W D类功放,可接8Ω/2W 扬声器。EA1100模块还提供了一组功放
控制
接口,具有静音输出,工作信号输出,继电器输出和开关输入,可方便
控制
外置大功率功放。提供1路用于接收用户命令和反馈模块信息的用户串行接口,1路虚拟
串口
便于扩展用户的应用,1路扩展串行接口,可接
串口
摄像头等
串口
设备,1路SPI扩展接口。
计算机
网络
与通信实验 简单的异步串行通信
《计算机
网络
与通信》实验设计 简单的异步串行通信编程设计 1) 掌握异步串行通信的基本原理和停等协议编程。 2) 理解异步串行通信的基本原理、掌握RS232接口通信的实现、熟悉串行通信编程。 3) 理解停等协议传输数据的基本原理、掌握编程停等协议数据传输的实现、理解差错
控制
和流量
控制
方法
VB
16,553
社区成员
110,527
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
VB
VB技术相关讨论,主要为经典vb,即VB6.0
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VB技术相关讨论,主要为经典vb,即VB6.0
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章