[LUA]为什么我从C++读取lua会出现莫名其妙的错误?

其他开发语言 > 脚本语言(Perl/Python) [问题点数:100分,结帖人dot99]
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c++读取lua配置基础类

参考 http://www.360doc.com/content/11/1225/12/1317564_174843428.shtml

5、C++读取Lua中Table的内容

背景知识 首先,我们来简单了解一下lua中的Table。Table是lua中唯一内置的数据结构类型。也就是说,它没有内置list、array、map、set等等数据结构类型。...本文就来讨论一下如何在C语言中读取Lua中Table

C/C++代码里面读取Lua的Table

本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。

关于C++读取Lua配置文件实现案例

使用C++读取Lua配置文件实现案例是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习一下lua的配置文件的使用,本文内容主要是以代码来实现,具体内容来看本文详解。 //LuaEx.h文件 #pragma once #include Windows.h> ...

Lua与C/C++的交互3:C/C++读取Lua文件中的表

这次,要稍微深入一点:在lua文件中定义一个表,然后用C/C++读取表中的内容。这个其实跟第二章原理是一样的,只是,这里有个细节,这个细节就是lua_getfield. 以下是完整源代码: #include "stdafx.h" #include...

Lua

Lua 简介 Lua是脚本型语言 动态编译 动态执行 每次修改不需要重新编译链接执行 运行时编译而并非运行前编译 是C语言编写的 速度比C语言快 特性 Lua的Hello World print("Hello world") Lua行末...

c++获取lua中table的数据

首先,我们来简单了解一下lua中的Table。Table是lua中唯一内置的数据结构类型。也就是说,它没有内置list、array、map、set等等数据结构类型。...本文就来讨论一下如何在C语言中读取Lua中Table的内容。

Lua封装&C++实践(二)—— C++调用Lua函数的封装

C++调用Lua,复杂的地方主要在于需要去理解Lua的堆栈,函数、参数都需要依次加入堆栈,结果也需要堆栈里面取,Lua支持返回多个值,取值就需要按照在堆栈中的顺序多次去取。实际上呢,我们需要的就是调用一个lua...

C++读取lua脚本

#pragma once #include extern "C" { #include "lua/lua.h" #include "lua/lualib.h" #include "lua/lauxlib.h" }; class LuaEx { publi

lua通过so调用C++

C++类导出.so,并提供给lua调用

C++配置lua并读写lua文件

如何使用C++配置lua库,并读写lua文件 配置lua 进入lua官方网站http://www.lua.org 点击“Download”,下载最新版本的lua库 下载后的文件名类似于“lua-5.3.5.tar.gz”,解压它 解压后的文件夹应该包含一个“src”...

C/C++读取Lua中的变量及调用Lua函数

config.luaprint('--In Lua--')local a = -10 print('--math.abs(a)--',math.abs(a))width = 1080 height = 720name = "iphone" numStr = 12345function test1() print('--function test1--') endfunction test2

C++获取Lua全局变量和执行Lua多参数多返回值函数

C++获取Lua全局变量和执行Lua多参数多返回值函数

lua进阶8-- C++读取lua文件里的三维表

前面lua进阶里面讲到用C++读取二维表,但是最近又有了新的需求,lua文件里面出现了三维表,自己摸索了一下,终于找到了解决的方式,在这里面与大家分享一下 lua文件里面的三维表结构如下 stage = { {m_nId = ...

Lua C++交互机制

一、LuaC++的交互机制——Lua堆栈1)交互机制LuaC++ 的交互机制的基础在于Lua提供了一个虚拟栈,C++Lua之间的所有类型的数据交换都通过这个栈完成 栈中每个元素都能保存任何类型的Lua值(实际上Lua的任何类型...

LuaC++交互总结(很详细)

1.lua堆栈。 2.c++调用lua。 3.lua调用c++(静态链接方式和dll方式)。

c++lua

原帖地址: http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.htmllua和c++的交互就是通过一个无处不在的栈来实现的,此图如此传神啊! #include <iostream> #include <string.h> ... #include "lua.h

Lua与C/C++的交互2:C/C++读取Lua文件

第一章中,在VS中,实现了lua与C/C++的交互,了解了它们之间是通过一个虚拟的stack来进行交互的。现在要继续往下进行,这次的目标很简单:写一个lua脚本配置文件,然后在VS中通过调用C API,读取配置文件内容...

LuaC++混合编程

一、C++代码/************************************************************************编译步骤:1、创建一个新的空Win32控制台应用工程。 2、将"luatest.cpp"加入你的工程。 3、选择项目菜单中的属性菜单。 4、...

Lua教程(5):C/C++操作Lua数组和字符串

读后感受:基本介绍了C/C++如何传值给lua,例子也不错,但是最后没有详细讲解lua api提供的三种保存非局部变量的方法,注册表、环境、upvalue,这些都很有用,现在也不是很了解,等之后弄明白之后,在整理一下例子...

c++操作lua

/* 1.取表中的元素 void lua_getfield (lua_State *L, int ... 说明:栈中取出下标index的表,并将此表键k的值压入栈中 操作: arr = Stack[index] 取出表 Stack.push( arr[k] ) 将表的元素压入栈中 2.给表

C++读取Lua表进栈出栈过程图解

上一篇文章是用代码的形式说明C++Lua的交互过程,这篇文章给出图解,还是上一篇文档的lua表shake = {} shake[1] = { {mode = 1,--震动的模式 t = 40, x = 0,--持续的次数 y = -6,--等待的时间 z = 0, }, {...

C++读取Lua表进栈出栈过程

lua表如下:shake = {} shake[1] = { {mode = 1,--震动的模式 t = 40, x = 0,--持续的次数 y = -6,--等待的时间 z = 0, }, {mode = 1,--震动的模式 t = 40, x = 0,--持续的次数 y = 0,--等待的时间 z = ...

【最详细易懂】C++Lua交互总结

无论何时C++从Lua中调用一个值,被请求的值将被压入栈,无论何时C++想要传递一个值给Lua,首先将整个值压栈,然后就可以在Lua中调用。 Lua中,对虚拟栈提供正向索引和反向索引两种索引方式,区别是:正数索引1...

Lua获取C++中的double float不精确

LuaC++中传输数值,C++...而Lua从C++中获得float 或者 double数据时,会出现 float 108.032 获得到Lua中时 变为 108.03197994 之类的变化,此时需要调用 --从C++来的各类浮点数 都要经过这个函数的精度转化 fun...

C++读取lua table

lua_pushnil(tolua_S); int index = lua_gettop(tolua_S); map&lt;string, string&gt; dict; // 现在的栈:-1 =&gt; nil; index =&gt; table index = index - 1; while (lua...

C++读取sqlite的数据,导出lua表文件

参与制作的游戏内部有导出sqlite数据为lua表的步骤,引擎用的cocos2d,但是每次都要启动游戏exe 坐旁边的策划小哥想在手机远程操作公司电脑配置提交数值表,他表示手机没法启动游戏exe,但没有我们的游戏的工程...

4、C++程序读取Lua的Table——2

Lua中存在两种访问Table成员的方法。一种是Table.ItemNamed,这个我们在《C程序操作Lua的Table——1》中介绍过了。下来我们来介绍另一种访问Table成员的方法——Table[index]。  也简单,废话少说,上代码。代码...

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