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如何让msgbox弹出的窗口在一定时间内自动消失
xzitfcc
2005-03-11 07:33:01
我曾经见过一款软件,在弹出提示信息以后,大约不到1秒的时间就可以自动消失,我自己想了好长时间也没有想出来,请问这里的高手有知道的吗?
谢谢
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如何让msgbox弹出的窗口在一定时间内自动消失
我曾经见过一款软件,在弹出提示信息以后,大约不到1秒的时间就可以自动消失,我自己想了好长时间也没有想出来,请问这里的高手有知道的吗? 谢谢
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CrazyHosptial
2005-03-12
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添加一个公用对话框替换MSGBOX即可...方便.容易控制.表达明确..
zzzjaychung
2005-03-11
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加一个TIMER,
当FORM2打开后,设置TIMER的ENABEL为TRUE,
设置TIMER的值为1000毫秒(1秒),
在TIMER事件中,加入判断,
IF FOMR2打开 THEN
关闭FOMR2
设置TIMER为ENABLE为FALSE
ENDIF
不知道写清楚没有,因为我现在在外边上网,没有VB编辑器,就写个方法给,
抱歉没有代码。
祝好运。
AprilSong
2005-03-11
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倒是可以用复杂的代码实现
http://community.csdn.net/Expert/topic/3439/3439244.xml
但还是觉得自己做一个窗体来弹出提示信息并自动消失会比较简单
xzitfcc
2005-03-11
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没有人知道?
打冰雹游戏源程序
要求: 本次课程设计利用《软件设计基础-VB》课程中所学到的编程知识和编程技巧,完成具有
一定
难度和工作量的程序设计题目,帮助学生掌握编程、调试的基本技能,独立完成所布置的任务。 要求: 1、对系统进行功能需求分析 2、设计合理的数据结构和系统框架 3、界面设计美观、清楚、合理 4、编程简练,程序功能齐全,能正确运行 5、具有
一定
的创新性 6、说明书、流程图要清楚 7、课题完成后必须按要求提交课程设计报告 任务: 题目描述与功能要求 题目描述:“打冰雹”游戏是指从
窗口
顶部落下多个圆球表示的“冰雹”,用户使用鼠标来指引箭头表示的“枪”瞄准其中一个圆球,单击鼠标射击。如果打中圆球则加分,没打中减分。若累积有5个圆球一直未被击中而落到地面(用水平黑线表示),则失败。用户玩游戏的目标是尽量短的
时间
内得尽量多的分数,同时避免圆球落地。 功能要求:(1)设计图1.26(课本)所示的
窗口
界面。程序启动时,
自动
进入游戏状态,10个不同颜色的圆球从
窗口
顶部向下运动。用户使用鼠标指向其中一个圆球,然后单击。如果击中圆球则加1分,未击中则减1分,分数显示在“得分”文本框中。“所用
时间
”文本框中显示当前已用的
时间
。被击中的圆球立即
消失
,新的圆球从顶部落下。 (2)要求同时显示10个圆球,每个圆球的颜色和下落速度各不相同。
窗口
底部的箭头一直指向鼠标指针的方向。单击鼠标射击时,显示一条从箭头发出到达鼠标指针的直线表示子弹轨迹。 (3)程序共有4个难度等级,分别是“简单”、“中等”、“较难”和“高级”。默认的难受为“中等”。不同的等级对应不同的总体下落速度。在游戏过程中,随时可以通过“选择难度”组合框来改变难度级别。 (4)游戏开始时,提供的“能量”数是5。如果有一个圆球落到地面,则减1。当能量为0时,显示如图1.27所示的消息框。然后,程序
自动
将难度改为“简单”让用户重新开始,这时能量恢复为5,得分从0开始。 (5)圆球落地后立即
消失
,新的圆球从顶部落下,
窗口
上始终保持有10个圆球。 游戏过程中,当得分达到25时,显示如图1.28所示的提示;当得分达到50时,显示如图1.29所示的提示;当得分达到100时,显示如图1.30所示的提示,并
自动
将难度设为“较难”,当得分达到150时,
自动
将难度设为“高级”。 3.课程设计说明书 ⑴功能描述;本题目的程序设计由三个窗体组成。
窗口
一:为开始界面,主要实现游戏的开始、退出以及游戏规则介绍功能。 窗体二:为游戏界面,内设置游戏进行,可通过对combol的选择改变难易程度。 窗体三:为结束界面,主要目的,提醒玩家通关成功 (2)详细设计 总体流程图: 各功能模块流程图: 窗体一:开始界面 窗体二:游戏界面 窗体四:结束界面 ⑷代码实现 本题目的程序设计由三个窗体组成。分别由五个Timer,五个Text
Box
,一个Combo
Box
,七个Line,十个shape十个Label,一个medio player等控件组成。窗体2为主要
窗口
,它的设计如下: 窗体2中控件列表 序号 控件名称 控件类型 功能 1 Label 标签 对文本框与组合框进行说明 作为提示,装饰界面 2 Text
Box
文本框 显示程序运行的结果即得分Text1、剩余能量Text2、所用
时间
Text3(0)、Text3(1)、Text3(2)的数值 3 Combo
Box
组合框 显示选择难度 4 Timer 定时器 在程序运行的过程中不断地累积
时间
,当达到给定的
时间
间隔时,
自动
地引发名为Timer的事件。Timer1控制冰雹下落的并通过combo-click选择不同的难程度掉冰雹的速度,timer2.timer3是记录玩游戏所用
时间
分别控制秒和毫秒 5 Picture 图片框 通过图片加载,装饰页面picture1是游戏中界面,picture2休息界面 6 Shape 形状 显示多种不同的形状,装饰窗体,这里即圆形 7 Line 直线 在窗体上显示一条直线。 Line2到Line7是做指针用的,Line1是作为冰雹没有打中落下去让冰雹
消失
8 medieplayer 播放器 当鼠标击打冰雹时,放出声音 各窗体的代码介绍 form1—开始界面 作用:“进入应用程序”。 所用控件:4个标签,1个时钟,3个command 设计思路:用时钟控制label1的运动。单击command开始按钮可进入后面窗体,退出按钮可关闭窗体,帮助按钮查看游戏规则。 核心代码如下: 窗体1—开始界面 Private Sub Command1_Click() Form2.Show Unload Form1 Timer1.Enabled = True’开始按钮,控制游戏的开始 End S
C# for CSDN 乱七八糟的看不懂
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); Message
Box
.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
VB:设定
Msg
Box
在若干
时间
之后若无回应则
自动
关闭
在我们的印象中,VB 所提供的
Msg
Box
是一个强制回应的视窗,您
一定
要按了其中的某一个 CommandButton 之后,它才会关闭!但是在某些软体中,我们会看到,明明是使用系统的
Msg
Box
,可是您如果不理它,几秒钟之后,它就自行关闭了!别人是如何做到的呢?这个问题偶而会出现在讨论区中,有的人会回答:只要自己做一个类似
Msg
Box
的视窗,就可以自己用 Timer 来控制这个视窗何...
MATLAB 设置
msg
box
若干秒后
自动
关闭
任务描述:在用app designer 时要不断使用
msg
box
给出反映,但
窗口
弹多了也很烦 所以设置
自动
关闭 h =
msg
box
('成功!); start(timer('timerFcn',@(obj,~)close(h),'StartDelay',1,'stopFcn',@(obj,~)delete(obj))) 参考阅读:
msg
box
(’’)之后如何
自动
关闭该
窗口
? Hope this would bring you some inspirations! ...
C#
自动
弹出
窗口
并定时
自动
关闭
最近做个小项目,用到一个小功能:后台线程定时查询数据库,不符合条件的记录
弹出
消息提醒(在
窗口
最前面),并且过几秒钟再
自动
关闭
弹出
的
窗口
。 所以从网上找来资料,如下: WinForm 下实现一个
自动
关闭的Message
Box
Author: eaglet WinForm 下我们可以调用Message
Box
.Show 来显示一个消息对话框,提示用户确认等操作。在有些应用中我们需要通过程...
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