UML中的关联与依赖?

micheall 2005-03-17 01:55:56
初学UML,希望能给小弟讲讲什么是类的关联、类的依赖?
希望举几个例子,最好以JAVA中的类为例。
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sgd 2005-04-14
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ROSE作为建模工具,需要有好的面向对象基础,最好懂得设计模式与开发方法。不然工具在手里也就没用了。就好比同样是用画笔,懂美术的画的是作品,我画的是..... 。企业招聘写的精通ROSE,实际上指的是要精通面向对象的设计。
magicknight 2005-04-14
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我体会不深
BillyW 2005-04-06
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组合、聚合 is a kind of 关联。


class A{
// method 1
public void doSomething1(B b){
...
}

//method 2
public B doSomething2(){
...
}
}

以上:method 1 和 method2 都 是类A依赖类B 的体现


http://www.rational-club.org 欢迎到rose子版块,我每天都在
liuzc518 2005-04-04
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关联是"拥有",而依赖是"使用"
zhangrh 2005-03-27
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是不是软件工程中的内聚和偶合
简练网 2005-03-25
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聚合关系: 拥有 has a
依赖关系: 使用 use a
redring 2005-03-25
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关联有双向与单向之分,类A与类B双向关联可以是A与B相互可以作为对方的一个attribute,单向的话,就指其中一个类作为另一个类中的attribute;依赖就只有单向的,不存在attribute的问题,例如类A依赖类B,表示在类A中有三种类B的使用方法:一是类B是全局的,二是类B在类A中实例化,三是类B作为参数被传递
shydow 2005-03-25
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首先,关联可以双向,而依赖是单向的
其次,关联一般使用实例变量的方式实现,而依赖一般使用方法的参数及对静态方法的调用的方式来实现。通常,依赖关系都可以有一个(动态)的名字。
关联还可以演化成聚合和合成关系。

唐僧和徒弟就是关联,而程序员和程序之间就是依赖

我也是个新手,所以我的判断就使根据两个类的调用方式,你可以看看阎洪的《java与模式》
rongrongGsr 2005-03-25
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本来觉得还行,看了感觉更晕了。
使用的话不是也可以看成是将其作为一个attribute吗?那关联和依赖究竟有什么本质的区别?
oyljerry 2005-03-24
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一般关联就是不是完全的组成,与聚合和合成有点区别
依赖就是需要..的支持
nonocast 2005-03-22
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依赖就是说一个对象的变化可能影响到使用它的另一个对象
当指明一个对象使用另一个对象的时候,就使用依赖
广州接入 2005-03-22
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从业务角度来讲:关联表示的是“拥有”关系(根据拥有的程度又可分为一般关联,聚合,合成),依赖表示的是“涉及”关系。如汽车跟轮子,车身的关系是关联,但跟汽油、公路的关系就是依赖。
micheall 2005-03-22
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能不能详细说说一般关联。以及一般关联与依赖的区别?
在此谢过了。
广州接入 2005-03-21
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类的关联:类B是类A的一个成员,则为A和B关联,如果是A的成员函数里使用了类B,则称依赖。

micheall 2005-03-21
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从业务角度分析呢?
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML的类与语言的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...

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