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socket的多线程问题
monking007
2005-03-17 07:17:09
最近作一个项目,是一个游戏的计费系统,遇到一个问题
当计费端收到游戏发过来的信息,对每个用户开一个线程,开始对用户计费,当已经对用户开始计费了,又收到游戏服务器的信息,游戏服务器需要重启,需要停止所有用户的计费,不知道怎么才能实现,让所有的已经开始计费的用户停止计费。
小弟谢过大家拉
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socket的多线程问题
最近作一个项目,是一个游戏的计费系统,遇到一个问题 当计费端收到游戏发过来的信息,对每个用户开一个线程,开始对用户计费,当已经对用户开始计费了,又收到游戏服务器的信息,游戏服务器需要重启,需要停止所有用户的计费,不知道怎么才能实现,让所有的已经开始计费的用户停止计费。 小弟谢过大家拉
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mobydick
2005-03-23
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mark~~
monking007
2005-03-23
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"用了msmq,即使AAA服务停了也没事"
什么意思,可不可以请楼上的说得清楚一点
sarcophile
2005-03-21
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设一个全局标志,在每个线程中计费前判断一下这个标志,如果为真就计费,否则忽略计费部分,服务器要停,就先把此标志置为假
monking007
2005-03-21
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up一下
CMIC
2005-03-21
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我以前也做过和你差不多的计费,用了msmq,即使AAA服务停了也没事
simonzone
2005-03-21
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线程方法:
...
while(!stop)
{
....//开始计费
}
...
stop = true 停止计费
haoco
2005-03-21
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up
Steven_luo
2005-03-21
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我也在做游戏计费,有这方面的朋友一起加24456406
zhouabc
2005-03-17
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so good the question is.
tmp2002
2005-03-17
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gz
Korny
2005-03-17
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一个计费的过程如果长,而且用户多,一个用户一个线程是不合理的
monking007
2005-03-17
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具体应该怎么实现比较好呢?
sunkangta
2005-03-17
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一个一个停吧
基于linux的
socket
多人聊天室程序,采用posix
多线程
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基于linux的
socket
多人聊天室程序,采用posix
多线程
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我的文章的配套代码,关于VC服务器端网络编程模型的,详情请见http://blog.csdn.net/PiggyXP/archive/2004/09/23/114883.aspx
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