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关于创建CEdit控件中的疑问。
vc_marger
2005-03-17 10:24:52
在用CEdit::Create创建控件时,有下面的疑问:
1.为什么创建的空间是平面的,没有立体的感觉,要怎样才能做到让它显示立体的效果?
2.创建时,控件ID,是一个什么样的概念,它有什么作用,最好举例说明下?
3.MoveWindow这个函数有什么作用?
4.为什么若同时创建多个控件,总是会重合在一起?
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关于创建CEdit控件中的疑问。
在用CEdit::Create创建控件时,有下面的疑问: 1.为什么创建的空间是平面的,没有立体的感觉,要怎样才能做到让它显示立体的效果? 2.创建时,控件ID,是一个什么样的概念,它有什么作用,最好举例说明下? 3.MoveWindow这个函数有什么作用? 4.为什么若同时创建多个控件,总是会重合在一起?
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菲斯可儿
2005-03-18
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立体效果? 3D边框吗? 或者自己做子类化。
zhiyong1822
2005-03-18
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应该不会有差异,如果有差异的话,也是出在你的控件类型设置上。
zhiyong1822
2005-03-18
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2、动态创建的控件时,id就显得更重要了。id的作用是该控件的唯一标识,通过id可以对该控件进行
控制处理 CEdit *edit1=(CEdit*)GetDlgItem(id);以后就可以通过变量edit1对该控件进行处理了。
1、在virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
中的类型中设置如edit1->Create(ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER, CRect(10, 10, 100, 100), this, 1);当然在第一个参数中还可以更具需要设置
其他类型每个类型间用‘|’分开。
edit类型一般形式为ES_xxxx,和其父类的类型WS_xxxx.
3、MoveWindow()作用是为了改变窗口的位置和大小
他的函数声明形势
void MoveWindow(
int x,//x,y表示窗口左上角的坐标。
int y,
int nWidth,//下面两个表示其宽,高
int nHeight,
BOOL bRepaint = TRUE //表示是否接受 WM_PAINT 消息。
);
void MoveWindow(
LPCRECT lpRect,//表示窗口的矩形
BOOL bRepaint = TRUE
);
4、在建立控件的过程中把
edit1->Create(ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER, CRect(10, 10, 100, 100), this, 1);
中的CRect(...)中不同控件它里面的值不要相同,如果设置的不好,就会重叠。
vc_marger
2005-03-18
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fanqing,我指就是文本框它自身的一些设置,比如阴影效果什么的。用create创建出来的,跟直接划出来的有差异。
fanqing
2005-03-18
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1.MoveWindow移动位置和设置大小
2.id可以理解为学号.用于识别对象
3.听说下一代操作系统会是立体的,届时你就可以使用.
现在除了他提供的边框有一些立体设置外,其余的你自己画吧.
juststone
2005-03-18
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3.用来设置窗口(CEdit等)的位置和大小
4.在RECT参数设置
MyActiveX.zip
小白的MFC的开发记录代码。如果是从0开始的,可以下载下来看一看,有开发经验的 不推荐下,浪费积分。
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