请赐教.......

汗血马儿 2005-03-18 09:51:54
本人毕业设计需要做一个拱猪游戏,实现对家拱的功能,单机版,VC实现,

现在正在做开题报告,现在想得到大家的建议和帮助...

如果您会玩这个游戏,如果你也愿意给本人提供一些建议的话,我会很感激的....
...全文
105 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
dongpy 2005-03-19
  • 打赏
  • 举报
回复
用链表当然可以,不过初始时候牌数确定,然后出牌,牌数减少,所以用数组也可以,而且实现简单。

可以定义个指针数组,数组元素指向牌对象。

汗血马儿 2005-03-19
  • 打赏
  • 举报
回复
哎,人气不旺阿,~!~!
汗血马儿 2005-03-18
  • 打赏
  • 举报
回复
大家知道现在已有的拱猪软件的情况如何吗,?
我想听听对它们的评价,比如联众的,QQ游戏的,边锋,其他小游戏拱猪的,有什么不足和优点了....
汗血马儿 2005-03-18
  • 打赏
  • 举报
回复
数组存储起来是方便,但是显示的时候会遇到一些麻烦吧..
pcboyxhy 2005-03-18
  • 打赏
  • 举报
回复
还是用数组吧
方便实现
buffonzy 2005-03-18
  • 打赏
  • 举报
回复
合适
汗血马儿 2005-03-18
  • 打赏
  • 举报
回复
我想用链表的结构而不是数组的结构来存储每张牌对象,大家看合适吗?
JMGS0013 2005-03-18
  • 打赏
  • 举报
回复
没玩过,不太清楚,托拉机我倒是会,不过帮你顶一下.
inlin 2005-03-18
  • 打赏
  • 举报
回复
不大清楚游戏的编程
我是菜鸟!

15,447

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C/C++ 非技术区
社区管理员
  • 非技术区社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧