小妹先有礼了,请教大家两个问题!急

songxiaozhao 2005-03-18 02:11:49
初学.NET,如果是弱问题,就请大家尽点心!解决者有赏!
问题1:
是这样的,我把FLASH图片剪切到我的.NET解决方案中, 然后在WEB窗体我引用了他,我把路径也改了,生成也没问题,但那FLASH图片怎么也不显示?????
问题2:
在我这个解决方案中,有个WEB窗体设计为树状的,就是TREEVIEW那样的,比方说有四个文件夹,每个文件夹里又有四个文件夹,这四个文件夹还包括文件夹或文件,我应该怎么做??????高手帮我啊!!!!!
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albert2004 2005-03-22
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是啊,flash,你在html里引用就可以了啊
songxiaozhao 2005-03-22
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在此,我还是要谢谢肯帮助我的各位大侠们,就是有你们在,我们这些初学者才少走了弯路!!!!
谢谢!!!!
songxiaozhao 2005-03-22
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我的问题始终没有解决,你们说的我有的已经是那样,有的是按你们说的该改的,但还是不行!!!!!
为什么有那么多人要发严重警告呢????????是不是很羡慕我们女孩子啊???????要是实在眼红,现在技术这么发达>...................................
amwicfai 2005-03-22
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问题不分男女!!发贴者无须注明!!
仓木泽 2005-03-22
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先问小妹楼主,你长得漂亮么?呵呵,开个玩笑
问题1,你的OBJECT标记是不是放到了<body></body>标记里了??如果没有,请试试放进去。
问题2,用treeview兼堆栈循环读取节点。
yezie 2005-03-22
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又顶上来了,还不快结贴
yeskele 2005-03-22
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你看看你网页上该显示flash的地方是说没有flash还是怎样,没有flash就说明路径没对。路径要改“Movie” “src” “embed”中的src哈
46539492 2005-03-22
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楼上说的不错,呵呵,我碰到这样的贴子,一律灌水。好象我们这些人没见过女人是的。
yangzhixue 2005-03-21
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同意楼上的说法!!
spz1755 2005-03-21
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还是Girl比较有吸引力
enjoy330 2005-03-21
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1k3 2005-03-21
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请问美女:你是用winform 还是webform
1、如果是webform的话flash的引用跟html页面的引用是一样的
2、树状显示文件夹包括文件夹,可是用microsoft是web组件需到microsoft去下载,相关使用可在网上查找,很容易的
dotnet90 2005-03-21
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<PARAM NAME="Src" VALUE="/test/flash/banner.swf">
<embed src="/test/flash/banner.swf"
这两处的路径正确就ok
songxiaozhao 2005-03-21
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我这没有macromedia flash factory object!!!!
我想把节点图标设置为文件夹形状的,开始是关着的,只有打开文件夹时又合上了.怎么设计,在treeview属性里就有,还是需要编程设计啊?????
大侠们,快进来帮我啊!!!!!
bitsbird 2005-03-21
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1.工具箱,com组件 macromedia flash factory object 拖到页面上
2.下载这个tree http://bbs.56kc.net/down/tree.msi
songxiaozhao 2005-03-21
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treeview控件到底怎么用?我看了好多这方面的帖子.基本都是代码?
可是我连最基本的还没解决呢:我把treeview控件拖到我的WEB窗体,也设置好了他的各个节点,但是运行是他显示的是一行文本,怎么回事啊????
我是一只菜菜鸟啊!!!!还请各位多多帮忙啊!!!!
yezie 2005-03-21
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主要是你们回答的人分男女
songxiaozhao 2005-03-21
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天也,还是不行!!!!!!!!!flash就是不显示????????????
我的treeview控件的最末端节点text太长,我怎么才能让他换行显示????
zhangaipl 2005-03-21
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<PARAM NAME="Src" VALUE="/test/flash/banner.swf">
<embed src="/test/flash/banner.swf"
改成
<PARAM NAME="Src" VALUE="../test/flash/banner.swf">
<embed src="../test/flash/banner.swf"

如果还不行的话,就用绝对路径试试(不推荐)
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内容概要:本文深入讲解了CUDA纹理内存的原理及其在优化具有空间局部性的二维数据访问中的应用。文章首先介绍纹理内存的技术背景,包括其硬件级缓存机制、对空间局部性的支持、自动边界处理和硬件加速插值等优势,并列举其在图像处理、计算机视觉、科学计算和深度学习中的典型应用场景。随后详细剖析了纹理内存的硬件架构、访问模式优化机制及现代纹理对象API的使用方法。通过高斯模糊这一典型案例,完整展示了从纹理对象创建、核函数实现到主机端集成的全流程,并对比了纹理内存与全局内存的性能差异,实测显示纹理内存可带来显著加速(约2.19倍)。文章还介绍了多项高级优化技巧,如使用线性插值、cudaArray内存布局、多通道向量读取以及共享内存协同策略,并提供了编译、运行、性能分析和常见问题排查的实用指南。最后总结了适用场景判断标准并指出了进一步学习的方向。; 适合人群:具备一定CUDA编程基础的研发人员,熟悉GPU内存模型和C/C++语言,从事高性能计算、图像处理或深度学习底层开发的技术人员; 使用场景及目标:①优化图像卷积、模糊、缩放等二维空间数据访问密集型任务的性能;②掌握如何利用纹理内存提升GPU程序缓存命中率、降低内存延迟、减少分支发散;③学习现代CUDA纹理对象API的最佳实践及性能调优方法; 阅读建议:此资源强调理论与实践结合,建议读者在支持计算能力3.0以上的GPU环境中动手编译运行示例代码,使用Nsight系列工具进行性能剖析,并尝试修改纹理参数(如filterMode、addressMode)观察行为变化,以深入理解纹理内存的工作机制。

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