网络游戏一般用的什么数据库技术?

hgamezoom 2005-03-21 05:13:26
一直很好奇网络游戏用的是什么数据库和什么样的存储技术?

比如传奇,或者即时战略的网络游戏,几秒钟可能人物战斗几十下,状态变化n多次。或者一发炮弹爆炸时碎片伤害到n个人,他难道也是用的sql server,用update来进行操作?数据吞吐量是否跟的上?

网络游戏人物的动作都是即时存储的,比如我移动了一格,下次上线我就在新位置了,所以我是不是移动了100格,数据库就更新了100次?这好象数据量也太大了吧。

有没有做过游戏的朋友能解答我的疑问?
...全文
1130 3 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
3 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
tmdbcd0630 2005-03-22
  • 打赏
  • 举报
回复
我就是做游戏DI。呵呵。我接触过的游戏平台比较多。主要有以下几种。WIN2k+SQL2k ,WIN2K+MYSQL,LINUX+MYSQL,和FREEBSD+MYSQL.也有用POSTGRESQL的。网游数据库存储的过程不是想象的1个人移动1个坐标就要存1次,很多网游的程序都是回写型的。就是每隔几分钟回写一下数据库。这就是有时候写数据失败,会感觉“回档”到几分钟或者几小时前的原因。当下线的时候,用触发器回写数据。记录必要的信息(所在地图,玩家等级,HP、MP、等等)。由于涉及到保密性和网游服务器架构的复杂性等等,我只能透露给大家这些基本的知识。呵呵。
hgamezoom 2005-03-22
  • 打赏
  • 举报
回复
那就顶下,等高手来—
liu7537 2005-03-22
  • 打赏
  • 举报
回复
我也有这样的疑问。
mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。   首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。   其次开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。   mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。   另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司开发了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络游戏?要想想是不是利用的mangos的核心程序。

27,580

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
MS-SQL Server 应用实例
社区管理员
  • 应用实例社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧