几个非常简单的问题。。谢谢。。。请进来,,,,,

TemplatesGuy 2005-03-24 09:49:28
Code 1:
Stack<T>& Stack<T>::operator=(Stack<T2>const& op2)
{
if ((void*)this==(void*)&op2){return *this;}
}

请问为什么使用“void*”?“void*”的意思是什么?谢谢

Code 2:

std::transform(source.begin(),source.end(),dest.begin(),(int(*)(int const & )addvalue<int,5>)

请问(int(*)(int const&)这部分是什么意思?
谢谢。我总是搞不清楚const位置不同的不同的意思。


------------------
顺便给我一几国外的技术站点:要C++方面的精华。谢谢。

手上只有《C++ TEMPLATES》一本书。


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TemplatesGuy 2005-03-25
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编号: 3 发送者 FreeFice 发送时间 2005-3-25 20:27:06 删除 回复
内容 std::transform(source.begin(),source.end(),dest.begin(),(int(*)(int const & )addvalue<int,5>)

(int(*)(int const & )addvalue<int,5>这部分比较复杂,部分原因是对addvalue<int,5>的不了解。int(*)(int const&)则是一个函数指针,其返回类型为整型,并带有一个整型引用常量参数,如果将其括起来作为强制转换,就是将addvalue<int,5>作为一个返回整型的带一个整型引用常量5的函数指针。
这样定义的人,脑袋有点进水了。
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原贴内容:
http://community.csdn.net/Expert/topic/3876/3876513.xml?temp=.1710169
编号: 2 发送者 FreeFice 发送时间 2005-3-25 19:45:50 删除 回复
内容 Stack<T>& Stack<T>::operator=(Stack<T2>const& op2)
{
if ((void*)this==(void*)&op2){return *this;}
}
使用void*的作用,是为了将2种不同类型的变量放在同一类型上进行比较。由于是指针,所以借助“万能”类型指针进行过渡。其实,如果不是担心理解上的歧义的话,完全可以用if((int)this==(int)&op2)return *this;来代替。该函数的功能是:如果当前变量的地址与类型T2变量op2的地址相同(即指向的是同一地址,op2是当前变量的别名),就返回该变量本身。
void* 空类型指针,C/C++里用来替代任意类型指针的习惯用法。即,仅表示是指针,而不考虑指针类型的意思。
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原贴内容:
http://community.csdn.net/Expert/topic/3876/3876513.xml?temp=.1710169
TemplatesGuy 2005-03-24
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谢谢。。。

还不是很清楚:有谁可以详细点说呢?
谢谢。。
140355 2005-03-24
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void * 是一种指针类型
任何类型指针都能转换为此类型
此类型课转换为任何类型指针
这种类型一般用于实现两种不同类型间的协调和类型暂不明确的情况(如动态分配内存)
有点象c#中的箱
xitianjile 2005-03-24
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函数指针啊。
头疼。

第2个好像是用函数执行做参数。
kobefly 2005-03-24
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请问为什么使用“void*”?“void*”的意思是什么?

void *是一个通用指针类型,是低层次得按位比较

关于const得位置得问题

一 const基础

如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:
int b = 500;
const int* a = &b; [1]
int const *a = &b; [2]
int* const a = &b; [3]
const int* const a = &b; [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );

二 const的初始化

先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:
A b;
const A a = b;

2) 指针(引用)const常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
引用:
A f;
const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;

[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;

三 作为参数和返回值的const修饰符

其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量
1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;
2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因如下:
如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);

四 类成员函数中const的使用

一般放在函数体后,形如:void fun() const;
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
五 使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

TemplatesGuy 2005-03-24
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