200分求如何用delphi编程实现黑客帝国中的字符雨特效?

wangxd 2005-03-27 02:50:38
高分求,如何用delphi编程实现黑客帝国中的字符雨特效?感觉如果用程序实现挺酷的,大家来试试,看谁的算法写的好,越逼真越好。
这里有个例子,但我觉得不太像 http://fulldelphi.vip.sina.com/source/my_water1.rar
还有个老外写的3d黑客帝国屏保,真tmd酷:Matrix3DSetup.exe
我不需要3d的,能实现2d的就可以了,大家献计献策啊!!
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chijingde 2005-04-06
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隔了好几天再看

才发现写错了,是研究aloking(黑鲸)的代码吧

wangxd(东东)是楼主-_-!

不过楼主咋没动静了?
chijingde 2005-03-31
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回复人: wangxd(东东) ( ) 信誉:100 2005-03-31 08:53:00 得分: 0


>>chijingde(AD)
opengl32.dll有。效果我看到了,不过和你的不太一样,就是字符雨只有一条,并且需要等待一段时间后才能显示,只有一条显示在屏幕左边,过一会显示在中间,和你的blog上贴出的图片效果不一样。




如果你没改代码的话,那只有一个可能了

你的显卡运行OPENGL太慢

你先把我里面的粒子初始参数设改一下,让他的速度快一点

还不行的话,重装驱动

不要用windows自带的显卡驱动,微软的玩意,不支持OPENGL的

要是你的显卡连3D加速都不支持的话……

那我就没办法了

你还是研究wangxd(东东)的代码吧
vfork 2005-03-31
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最早的DOS病毒,就是这种字符雨的东西!
wangxd 2005-03-31
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>>chijingde(AD)
opengl32.dll有。效果我看到了,不过和你的不太一样,就是字符雨只有一条,并且需要等待一段时间后才能显示,只有一条显示在屏幕左边,过一会显示在中间,和你的blog上贴出的图片效果不一样。
chijingde 2005-03-30
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一些2D的做法

转换一下思路

用到3D中

也能实现不错的效果

收获

用小本本记下:)
chijingde 2005-03-30
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呵呵

比较另类的写法

学习ing... ...

从中获取了灵感

我那个程序可以改进一下了……

顶一下
aloking 2005-03-30
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就是用了BitBlt,自己下下看吧。
aloking 2005-03-30
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http://www.vrbrothers.com/cn/study/madebyus.asp
这里发布了代码。
chijingde 2005-03-30
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另外

楼主

我那个程序是用OPENGL做的

需要opengl32.dll

检查一下有没有

或者你的显卡没装厂商提供的驱动而是用的微软提供的
chijingde 2005-03-30
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aloking(黑鲸)

你那个是2D的吧?效果倒是挺好

不过屏幕刷新有点问题吧?

关掉后要使劲地刷新几次才恢复正常

而且没有源代码……

用什么做的?
chijingde 2005-03-30
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看不到?

初始化应该没啥问题……

resize事件关联了没有?

旋转一下看看有没有反应……

调调平移参数……
aloking 2005-03-30
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wangxd(东东)
自己到http://www.vrbrothers.com/cn/works/matrix.asp
上下吧 还可以下的
我系统重装了。
wangxd 2005-03-30
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而且01.bmp我也下载了啊,程序中的纹理图片载入路径也更改了啊
wangxd 2005-03-30
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>>chijingde(AD)
你的程序我已经用delphi编译通过,但运行时看不到效果,只看到一个黑色的form,不知怎么回事?
我的系统是windowsXp+sp2,delphi7+sp1,directx9。Textures单元我也下载了啊
wangxd 2005-03-30
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我的emil: wangxd_bbs@126.com
有源代码的朋友可以发到这个信箱中,多谢!
opengl的也可以,只要是delphi就行,3d的当然更好了,2d的也行!
flyinwuhan 2005-03-29
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不错
chijingde 2005-03-29
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昨晚上喝多了,没写
今天晚上写了一个
开始想用3D文字,后来想想不太好,还是直接用纹理简单,效果嘛,自己感觉还凑合,哈哈

把代码和截图发到blog上了

http://blog.csdn.net/chijingde/archive/2005/03/29/333645.aspx

sunangle 2005-03-29
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我说个想法,可以用flash实现那重离子效果而且很逼真,你加上你想要的到处为.swf文件再有工具可以转成屏保。这样比较简单。
aloking 2005-03-29
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http://www.vrbrothers.com/cn/works/matrix.asp
希望这个地方还能下。
aloking 2005-03-29
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我有代码 留个mail,发给你
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内容概要:本文围绕基于改进A*算法的栅格全域覆盖路径规划展开研究,重点实现了螺旋四边收缩遍历、往复行式遍历等多种路径遍历策略,并在Matlab平台上对算法进行了建模与仿真。通过对传统A*算法的优化,提升了路径规划的覆盖率与执行效率,有效解决了全域覆盖过程存在的路径冗余、搜索效率低等问题,尤其适用于复杂障碍物分布环境下的全局路径规划任务。文系统阐述了算法的设计原理、关键改进点、实现流程及仿真实验结果,验证了改进算法在实际应用场景的优越性能。; 适合人群:具备一定Matlab编程能力及路径规划基础知识的科研人员、高校研究生、自动化与机器人相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于智能机器人、无人机等自主移动设备在未知或部分已知环境的全域覆盖任务;②为解决传统A*算法在全覆盖路径规划存在的效率瓶颈提供可行的技术改进方案;③通过Matlab仿真平台验证算法有效性,辅助科研人员完成算法原型开发与性能评估,推动智能系统路径规划模块的实际落地应用; 阅读建议:建议读者结合文的Matlab代码进行动手实践,深入理解算法细节,尝试在不同规模与复杂度的栅格地图测试算法表现,进一步掌握路径规划的核心思想与优化技巧。
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 MAC(媒体访问控制器)与PHY(物理接口收发器)是构成以太网基础架构的两个核心组成部分,它们在数据链路层和物理层承担着重要功能。以太网技术是计算机网络领域应用最为广泛的局域网技术之一,其相关标准主要由IEEE通过IEEE 802.3标准来制定,该标准详细规定了从物理层到介质访问控制层的通信协议和规范。MAC主要负责数据链路层的下半部分功能,其核心职责包括对网络的数据传输进行管理,确保数据能够准确无误地在网络传输。MAC通过评估网络状态来决定是否可以发送数据,并在发送前为数据附加必要的控制信息,最终将数据和控制信息按照标准格式传输至物理层。在接收数据时,MAC协议负责判断数据传输是否出现错误,若无错误则将数据的控制信息剥离后传递给逻辑链路控制(LLC)层。 PHY则负责物理层的具体实现,涵盖了电信号的传输与接收,以及将数据转换为物理信号发送至网络,或将物理信号转换回数据供MAC处理。IEEE 802.3标准对PHY的规范进行了规定,不同速度的PHY,例如10BaseT和100BaseTX,虽然在物理层上具有相同的分组描述,但所采用的信令机制存在差异,10BaseT使用曼彻斯特编码,而100BaseTX采用4B/5B编码,这种设计防止了硬件在不同速度下能够轻易兼容。 媒体独立接口(MII)是用于连接MAC和PHY的标准接口,作为IEEE 802.3定义的一个以太网行业标准,它包含了数据接口和管理接口。数据接口运用了两条独立的信道,其一条用于发送器,另一条用于接收器,每条信道都包含数据、时钟和控制信号。总共需要16个信号来实现MII接口,以支持MAC和PHY之间的数据交...

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