求解Grundy算法(在线等待)

hxzb7215191 2005-03-28 01:14:30
例1:如果桌上有10个数,规定甲乙两人轮流取子。每次只准取1、2或5个子。
首先令g(0)=0,那么
1.如果还剩下1颗子,可以取1个,则变为只有0个子,而g(0)=0,
  所以g(1)=1;
2.如果还剩下2颗子,a.可以取1个,则变为只有1个子,而g(1)=1,
           b.可以取2个,则变为只有0个子,而g(0)=0,
所以g(2)=2;
3.如果还剩下3颗子,a.可以取1个,则变为只有2个子,而g(2)=2,
           b.可以取2个,则变为只有1个子,而g(1)=1,
所以g(3)=0;
4.如果还剩下4颗子,a.可以取1个,则变为只有3个子,而g(3)=0,
           b.可以取2个,则变为只有2个子,而g(2)=2,
所以g(4)=1;
5.如果还剩下5颗子,a.可以取1个,则变为只有4个子,而g(4)=1,
           b.可以取2个,则变为只有3个子,而g(3)=0,
           c.可以取5个,则变为只有0个子,而g(0)=0,
所以g(5)=2;
6.如果还剩下6颗子,a.可以取1个,则变为只有5个子,而g(5)=2,
           b.可以取2个,则变为只有4个子,而g(4)=1,
           c.可以取5个,则变为只有1个子,而g(1)=1,
所以g(6)=0;
......

以此类推得出:
  X = 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
g(X)= 0  1  2  0  1  2  0  1  2  0   1
如果还剩10个棋子,那么先取的一定获胜。

我要写出一这样的函数int g(int param)
来得到对应的数值。
有哪位高人能写出来。
100分送上。
...全文
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bobob 2005-03-31
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超过40就很慢了!呵呵
我再改进一下
bobob 2005-03-31
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#include <iostream.h>

#include <iostream.h>

int g(const int);

int main()
{
int i;
cout<<"please input num:";
cin>>i;
cout<<"g("<<i<<")="<<g(i)<<endl;

return 0;

}

int g(const int num)
{
if(num == 0)
{
return 0;
}
if(num == 1)
{
return 1;
}
if(num == 2)
{
return 2;
}
if(num == 3)
{
return 0;
}
if(num == 4)
{
return 1;
}
if(num>=5)
{
int num1 ,num2,num3;
num1 = g(num-1);
num2 = g(num-2);
num3 = g(num-5);
if(num1!=0 && num2!=0 && num3!=0)
{//没有一个等于0,返回0
return 0;
}
if(num1!=1 && num2!=1 && num3!=1)
{//有一个等于0,没有一个等于1,返回1
return 1;
}
if(num1!=2 && num2!=2 && num3!=2)
{//有一个等于0,一个等于1,没有一个等于2,返回2
return 2;
}

return 3;
}
else
return -1;
}
hxzb7215191 2005-03-29
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请大家帮忙啊。。。
hxzb7215191 2005-03-28
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游戏规则要实现两种:
两堆棋子情形:你和电脑轮流取子。由电脑决定谁先取子,每人每次可以在其中一堆取任意个(但至少取一个),或者在两堆取同样多个。最后一定是电脑使棋子数变为0而获胜。
多堆棋子情形:桌上有若干种颜色的棋子,每种均有两堆。你和电脑轮流取子,由电脑决定谁先取子,每人每次可以在其中一堆取任意个(但至少取一个),或者在同色的两堆中取相同多棋子。最后一定是电脑使棋子数变为0则获胜。
注意:每堆棋子个数随机生成。
要求一共有以下几个模块:
输入模块:问用户是玩两堆还是多堆 。
显示模块:显示有多少棋子;是电脑先取,还是你先取计算Grundy函计算Grundy函数值模块:显示函数值(该模块是我这个设计的核心)
计算机取子模块:电脑每次取多少,并监督其取子的合法性
用户取子模块:用户每次取多少,并监督其取子的合法性
显示模块: 显示每次取子之后,棋子的状态




下面是Grundy函数方法:(就是求以下的这个g(x))
定义:设局势X经过一切可能的合法动作,可以分别变为局势Y1、Y2…Yk(称为X的后继),则g(x)定义为最小的没有赋给任一后继的非负整数。

以下只是一个Grundy函数的最简单例子:

例1:如果桌上有10个数,规定甲乙两人轮流取子。每次只准取1、2或5个子。
首先令g(0)=0,那么
1.如果还剩下1颗子,可以取1个,则变为只有0个子,而g(0)=0,
  所以g(1)=1;
2.如果还剩下2颗子,a.可以取1个,则变为只有1个子,而g(1)=1,
           b.可以取2个,则变为只有0个子,而g(0)=0,
所以g(2)=2;
3.如果还剩下3颗子,a.可以取1个,则变为只有2个子,而g(2)=2,
           b.可以取2个,则变为只有1个子,而g(1)=1,
所以g(3)=0;
4.如果还剩下4颗子,a.可以取1个,则变为只有3个子,而g(3)=0,
           b.可以取2个,则变为只有2个子,而g(2)=2,
所以g(4)=1;
5.如果还剩下5颗子,a.可以取1个,则变为只有4个子,而g(4)=1,
           b.可以取2个,则变为只有3个子,而g(3)=0,
           c.可以取5个,则变为只有0个子,而g(0)=0,
所以g(5)=2;
6.如果还剩下6颗子,a.可以取1个,则变为只有5个子,而g(5)=2,
           b.可以取2个,则变为只有4个子,而g(4)=1,
           c.可以取5个,则变为只有1个子,而g(1)=1,
所以g(6)=0;
......

以此类推得出:
  X = 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
g(X)= 0  1  2  0  1  2  0  1  2  0   1
如果还剩10个棋子,那么先取的一定获胜。


结论:
1. 若g(x)>0, 则存在一个合法动作使 x 的后继 y 有g(y)=0;
2. 若g(x)=0,则对 x 的任一后继 y 都有g(y)〉0
若g(x)〉0,则先动作者,有获胜策略
若g(x)=0,则后动作者,有获胜策略

我的游戏的Grundy函数大致如下:
两堆情形:局势X=(m,n),因为没考虑颜色,所以g(m,n)= g(n,m),假设m<=n. 设g(0,0)=0,
1. g(0,1)=1,因为可以取1个,变为局势(0,0),而g(0,0)=0;
2. g(0,2)=2,因为可以取1个,变为局势(0,1),而g(0,1)=1,
可以取2个,变为局势(0,0),而g(0,0)=0;
2. g(0,3)=2,因为可以取1个,变为局势(0,2),而g(0,2)=2,
可以取2个,变为局势(0,1),而g(0,1)=1,
可以取3个,变为局势(0,0),而g(0,0)=0;
......
g(0,n)=n
两堆都还有棋子时:
1. g(1,1)=2,
在第1堆中取1个,变为局势(0,1),g(0,1)=g(1,0),而g(0,1)=1,
在第2堆中取1个,变为局势(1,0),而g(1,0)=1,
在2堆中都分别取1个,变为局势(0,0),而g(0,0)=0,

2. g(1,2)=0
因为在第1堆中取1个,变为局势(0,2),g(0,2)=2,
在第2堆中取2个,变为局势(1,0),g(0,1)=g(1,0),g(1,0)=1,
在第2堆中取1个,变为局势(1,1),g(1,1)=2,
在第1堆中取1个,在第2堆中取1个,变为局势(0,1),g(0,1)=1
......

你可以设一个数组flag[N],初始化设:flag[0]= flag[1]=…= flag[N]=0
一旦有某个g值=k时,令flag[k]=1

hxzb7215191 2005-03-28
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帮忙啊。

我看了半天没有看来这个规律的。

请大虾们给点思想吧。
goodheartppl 2005-03-28
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