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窗口过程重入的问题
jian_xiao
2005-03-29 09:01:46
自定义了两个用户消息,WM_USER1,WM_USER2,使用同一个函数wmuser()对消息进行处理。问题是窗口在调用wmuser对消息1进行处理的时候,如果消息2到达,那么系统会不会并发的调用wmuser()进行消息2的处理,还是等待消息1的处理结束后,才调用wmuser()?
非常期待各位的指导
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窗口过程重入的问题
自定义了两个用户消息,WM_USER1,WM_USER2,使用同一个函数wmuser()对消息进行处理。问题是窗口在调用wmuser对消息1进行处理的时候,如果消息2到达,那么系统会不会并发的调用wmuser()进行消息2的处理,还是等待消息1的处理结束后,才调用wmuser()? 非常期待各位的指导
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oyljerry
2005-03-29
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同一个UI线程,消息就会链式执行
DentistryDoctor
2005-03-29
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只要是在同一个UI线程中,这种情况是不会出现的。
hhh2000mmm
2005-03-29
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当然是等待消息1的处理结束后,才调用wmuser()。
也就是说不会同时处理两个消息。
VC++ -
窗口
重绘
一、简单介绍 1、何时重绘?常见的无非两种情况: (1)产生无效区时,此时会受到WM_PAINT消息,这是必须重绘无效区。 (2)没有产生无效区,但是我就是想往
窗口
上写东西时。 而对于每种情况所需要的函数也不相同: (1)对于产生无效区的重绘,必须调用BeginPaint得到DC,最后调用EndPaint释放DC. (2)没有无效无效区的重绘,调用GetDC、G
SendMessage
重入
问题
。
用CSocket编写程序,由于它不支持(或者说是很不方便)多线程,所以在工作线程中干完活之后,调用SendMessage通知
窗口
线程(CSocket所在的线程),在
窗口
线程将结果发送给服务器。没想到,这样一个
问题
让我困扰了两天。程序写好后,进行压力测试。程序在小流量(100K)是表现正常,在大流量(1M)时会有丢包现象。由于服务器要同时接受来自4个客户端的消息,每一个消息包括3个数据包,每一
TCP协议滑动
窗口
与确认重传机制?
字节流传输状态分类与滑动
窗口
的概念:①TCP协议使用以字节为单位的滑动
窗口
协议,来控制字节流的发送、接收、确认与重传
过程
。②接收
窗口
的大小由接收端根据缓存剩余空间的大小,以及应用进程读取数据的速度来决定。发送
窗口
的大小取决于接收
窗口
的大小。③发送
窗口
和接收
窗口
:发送
窗口
等于第二类和第三类的字节数之和=9+6=15。可用
窗口
长度等于第三类的字节数=5。即“尚未发送,但是接收端已经做好接受准备的字节”,
函数的可
重入
和不可
重入
https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-reent.html这是一篇描述
重入
函数和不可
重入
函数的文章。先把他copy过来: 在早期的编程中,不可
重入
性对程序员并不构成威胁;函数不会有并发访问,也没有中断。在很多较老的 C 语言实现中,函数被认为是在单线程进程的环境中运行。 不过,现在,并发编程已普遍使用,您需要意识到这个缺陷。本文描述了在并行和
滑动
窗口
详解
滑动
窗口
基本概念 滑动
窗口
是一种基于双指针的一种思想,两个指针指向的元素之间形成一个
窗口
。 分类:
窗口
有两类,一种是固定大小类的
窗口
,一类是大小动态变化的
窗口
。 应用: 利用滑动
窗口
获取平滑的数据,如一段连续时间的数据平均值,能够有更好的稳定性,如温度监测。 什么情况可以用滑动
窗口
来解决实际
问题
呢? 一般给出的数据结构是数组或者字符串 求取某个子串或者子序列最长最短等最值
问题
或者求某个目标值时 该
问题
本身可以通过暴力求解 核心思路
窗口
的形成 在具体使用之前,我们知道
窗口
实际是两个指针之间形成的区域,
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