编译指令的问题

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unity 预编译指令

在Unity开发中,可以使用预编译条件,宏定义。比如在一个cs文件中 #define DevTest using UnityEngine; namespace Test { public class Dev : MonoBehaviour { public void Start(...

Java 编译指令集大全

将常量压入栈的指令 aconst_null 将null对象引用压入栈 iconst_m1 将int类型常量-1压入栈 iconst_0 将int类型常量0压入栈 iconst_1 将int类型常量1压入栈 iconst_2 将int类型常量2压入栈 iconst_3 将int类型...

C++中的常见预编译指令用法

预处理过程读入源代码之后,会检查代码里包含的预处理指令,完成诸如包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码的工作。下面介绍一些C/C++中预编译指令。 一 #指令 预处理指令以#号开头,并且#...

C/C++预编译指令之基础大全

一 #指令 单纯一个#号表示空指令,没有任何作用。二 #include指令 #include <xxx.h> #include "xxx.h"三 #define、#undef指令 #define 标识宏名 #undef 取消定义的宏 #define PI 3.14 ...

C语言之预编译指令

宏在C中预编译指令是很重要的一个部分,所以必须要把它掌握:

JSP常见的三个编译指令

JSP常见的三个编译指令 1、page指令  是针对当前页面的指令 2、include指令  用于指定包含另一个页面 3、taglib指令  用于定义和访问自定义标签

Shader山下(二十)编译指令(Compilation Directives)

Shader中,编译指令分为两种,一种是常规的编译指令,也就是顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令,另一种就是表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令。二者都使用#pragma语句来编写,并且...

verilog编译指令

编译指令  以`(反引号)开始的某些标识符是编译器指令。在Verilog 语言编译时,特定的编译器指令在整个编译过程中有效(编译过程可跨越多个文件),直到遇到其它的不同编译程序指令。完整的标准编译器指令如下: ...

几个预编译指令的用法

在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序...

编译预处理指令

1.编译预处理指令 #开头的是编译预处理指令 它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们 #define用来定义一个宏 #define PI 3.14159//定义一个符号,这样定义出来的符号叫做一个宏,PI是这个宏的名字,而3,14159...

C/C++中的预编译指令各种用法

预处理过程读入源代码之后,会检查代码里包含的预处理指令,完成诸如包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码的工作。下面介绍一些C/C++中预编译指令。 一 #指令 预处理指令以#号开头,...

【008】ARM gcc编译指令

ARM gcc编译指令关键词:gcc,ARM,Eclipse,STM32,嵌入式 在“【002】搭建开源嵌入式集成开发环境”和“【003】使用GNU ARM工具链进行STM32开发”两篇博文中介绍了基于GUN的STM32开发环境搭建。在编译和连接的...

C/C++中的预编译指令

预处理过程读入源代码之后,会检查代码里包含的预处理指令,完成诸如包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码的工作。下面介绍一些C/C++中预编译指令。 一 #指令 预处理指令以#号开头,并且#...

c#的预编译指令

我的blog是用开源的BlogEngine来架设的,有的时候为了满足自己的需求及要对源代码做一些修改。在我调试客户端代码的时候,不管是使用Firebug或者是Vs 2008来调试,看到的Javascript代码都是经过动态压缩过了的,这个...

Unity Shader预编译指令

一、、顶点着色器和片段着色器的编译指令 我们在unity中最常见的就是下面前两种,使用就不必介绍了,这里会针对其它一些较为常用的编译指令做一下详细介绍。 1、#pragma vertex name:编译name函数为顶点着色器  2...

JSP的3个编译指令、7个动作指令和9个内置对象

3个编译指令: 1、page:针对当前页面的指令<%@ page ...%> 2、include:指定包含另一个页面<%@ include file="jsp.jsp"%> 3、taglib:定义和访问自定义标签网址" prefix="mytag" %> 7个动作指令: 1、jsp:...

JSP编译指令详解

JSP编译指令:通知jsp引擎的消息 作用:设置jsp程序的属性以及由该jsp生成的serverlet里的属性 jsp常用的编译指令有: page:该指令是针对当前页面的指令。include :用于指定如何包含另一个页面。taglib:用于定义和...

Unity编译指令

Unity includes a feature named "Platform Dependent Compilation". This consists of some preprocessor directives that let you divide your scripts to compile and execute a section of code exclusively...

c#中的预编译指令

目录 1. #define 和 #undef 2. #if、#elif、#else 和#endif 3. #warning 和 #error ...这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。  例如,使用预处理器指令

C语言几个预编译指令的用法

C语言几个预编译指令的用法

C++编译预处理:宏定义指令、文件包含指令和条件编译指令

宏定义指令 ◆ 不带参数的宏定义:用来产生与一个字符串(即宏名)对应的常量字符串,格式为:  #define 宏名 常量串 ◆ 带参数的宏定义:带参宏定义的形式很象定义一个函数,格式为:  #define 宏名(形参表...

学习linux之 gcc/g++常用的命令行编译指令

-E,只执行到预编译。直接输出预编译结果。 2. gcc -S source_file.c  -S,只执行到源代码到汇编代码的转换,输出汇编代码。 3. gcc -c source_file.c -c,只执行到编译,输出目标文件。 4. gcc (-E/S/c/) ...

三种预编译指令和与""的区别

在C语言中有三种预编译指令.第一种是大家都熟悉的#include指令.这个指令用来包含头文件. 头文件的包含可以理解为,把那个.h文件里面所有的函数声明,都复制粘贴到咱们写#include这个指令的这一行的位置上. 第二个是#...

多条件编译指令的使用

//#define MYTEST //#define MYTEST1 //#define MYTEST2 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { #ifdef MYTEST printf("MYTEST \n"); #elif defined(MYTEST1) printf("MYTEST1 \n");...#elif defined(MYTE...

预编译之条件编译指令#if /#ifdef/#if defined

1)#if #if 条件表达式 程序段1 #endif 如果条件表达式为TRUE,则执行程序段1。 如: #define LEN_MAX (3) #define LenMax (6) #if LEN_MAX #undef LEN_MAX #define LEN_MAX LenMax ...#if TEST_DE

聊聊C语言的预编译指令include

“include”相信大家不会陌生,在我们写...include不是C语言的关键字,而是属于一种预编译指令,那么预编译又是个什么东东,这也是本文要详细阐述的内容。为了更好地阐述预编译的概念,我们先来看一段代码。有一个头

【C】C语言编译与预处理指令

但预处理指令并不是C语言本身的组成部分,编译器不能识别它们,不能直接对这些指令进行编译。在使用时需要以“#”开头,用以与C语言区分。 所谓预处理,就是指源程序在进行编译的第一遍扫描(词法分析和语法分析)...

讲通C/C++预编译/条件编译指令 #ifdef,#ifndef,#endif,#define,…

讲清楚C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif…等的妙用,作为阅读redis源码的首战!

clang llc llvm 常用编译指令

将C文件编译为LLVM bitcode 文件 clang -o3 -emit-llvm hello.c -c -o hello.bc 由于.bc 是bitcode的二进制格式,.ll 文件 llvm bitcode 的可读文本 clang -o3 -emit-llvm hello.c -S -o hello.ll llvm-dis ...

using声明和using编译指令

using 声明: ...using编译指令: using namespace jill; //虽然在本区域定义,但却在全局起作用 using 声明。 #include using namespace std; namespace jill{ int a; } int main(int argc, c

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