如何让对话框地地控件大小随着对话框面板地大小改变?

ponydph 2005-04-05 11:08:22
我设置对话框面板为Resizing。
运行地时候,可以调。但里面地控件地宽度我也想跟着改扮。
请问如何实现?
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老夏Max 2005-04-05
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响应WM_SIZE消息,然后MoveWindow等成比例的调整控件大小
或者使用CResizeableDialog类,参考:
http://web.tiscali.it/unochespera/programming/c/resizabledlg.htm
oyljerry 2005-04-05
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响应WM_SIZE消息,然后MoveWindow等成比例的调整控件大小
surstar 2005-04-05
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关注~
ponydph 2005-04-05
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多谢
psprite 2005-04-05
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原来写了一个可等比放大缩小的可扩展基类
原文如下
也许我们常会有这样的需要,就是当改变主窗口的大小时同时也想他的某些子控件也要随之改变,当然如果数目少或者层次不复杂,那么几个GetWindowRect,MoveWindow定位就能解决问题了,不过如果要处理大量的控件,即一个控件组的改变,或者,属于不同层次(即多重父子依赖关系)的窗口时,就比较麻烦了,这里引用了一个基类,能大大化简以上的工作:
类名CLayoutBase
提供的接口函数有
void AddWinItem(CWnd * inWinItem,CWnd * inParentWnd=NULL);
/inParentWnd为空的时候为默认主窗口的指针
//AddWinItem顺序是有关系的,应该先注册父一级的窗口,然后在注册子一级的窗口
//不然后面的刷新就会先刷新子窗口,后刷新父窗口,不会实现很好的改变效果

void RemoveWinItem(CWnd * inWinItem);
//注销窗口子控件

bool RefreshAllItem();
//由wm_size触发,负责根据改变窗口之后的信息刷新所有注册了的控件
下面介绍储存子窗口信息的结构
struct WinItemInfo
{
CWnd * m_ParentWnd;
CWnd * m_Wnd;
float Xrate;//左上角点X坐标与总界面宽度的比率
float Yrate;//左上角点Y坐标与总界面高度的比率
float Hrate;//元素高度与总界面高度的比率
float Wrate;//元素宽度与总界面宽度的比率
}* m_inWinItem;

储存子窗口队列利用
CObjectList m_WinGroup;
其中CObjectList 为CPtrArray的子类
可以做以下的一些简单的功能扩展
int GetIndex(void * inPointer);
int Add(void * inPointer);
int Add(void * inPointer, int inIndex);
void Remove(void * inPointer);
void * GetPrevious(void * inPointer);
void * GetNext(void * inPointer);

接下来便是接口函数的细节描述了
void CLayoutBase::AddWinItem(CWnd * inWinItem,CWnd * inParentWnd)
{
m_inWinItem = new WinItemInfo;
if(inParentWnd == NULL)
m_inWinItem->m_ParentWnd = ::AfxGetMainWnd( );
else
m_inWinItem->m_ParentWnd = inParentWnd;
RECT m_ItemRect;
m_inWinItem->m_Wnd = inWinItem;
m_inWinItem->m_ParentWnd->GetWindowRect (&m_MainRect);
::GetWindowRect (m_inWinItem->m_Wnd->GetSafeHwnd () ,&m_ItemRect);
m_inWinItem->m_ParentWnd->ScreenToClient(&m_ItemRect);
m_inWinItem->Xrate = (float)(m_ItemRect.left )/(float)(m_MainRect.right-m_MainRect.left);
m_inWinItem->Yrate = (float)(m_ItemRect.top )/(float)(m_MainRect.bottom-m_MainRect.top);
m_inWinItem->Hrate = (float)(m_ItemRect.bottom-m_ItemRect.top)/(float)(m_MainRect.bottom-m_MainRect.top);
m_inWinItem->Wrate = (float)(m_ItemRect.right-m_ItemRect.left)/(float)(m_MainRect.right-m_MainRect.left);
m_WinGroup.Add(m_inWinItem);
}
void CLayoutBase::RemoveWinItem(CWnd * inWinItem)
{
m_WinGroup.Remove(m_inWinItem);
}
bool CLayoutBase::RefreshAllItem()
{
for (int i = 0 ; i <= m_WinGroup.GetSize() - 1 ; i ++)
{

WinItemInfo * receiver = (WinItemInfo *)m_WinGroup.GetAt(i);
if (receiver)
{
receiver->m_ParentWnd->GetWindowRect (&m_MainRect);
//移动背景大小
::MoveWindow(
receiver->m_Wnd ->GetSafeHwnd ()
,(int)((m_MainRect.right -m_MainRect.left)*receiver->Xrate)
,(int)((m_MainRect.bottom -m_MainRect.top)*receiver->Yrate)
,(int)((m_MainRect.right -m_MainRect.left)*receiver->Wrate)
,(int)((m_MainRect.bottom -m_MainRect.top)*receiver->Hrate)
,true);
}
}
//receiver->m_Wnd->SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM)receiver->m_Wnd->GetDC ()->GetSafeHdc(), 0);
return true;
}
CLayoutBase的使用方法:
首先把他作为一个窗口类的基类,然后在需要的地方调用AddWinItem()来注册若干个控件,例如:
AddWinItem((GetDlgItem (IDC_BACKGROUND)));
然后在OnSize中调用 RefreshAllItem();即可,而且在需要注销控件的时候就调用RemoveWinItem(CWnd * inWinItem)
另外还需要说明两点:
第一点:AddWinItem()的第一个参数是子控件的指针,第二个参数是他说要参照改变的父控件的指针。这样可以轻松实现多层的父子关系窗口的同步刷新。
第二点:就是函数调用的顺序问题,应该先创建窗口,然后注册窗口,这样他就会自动保存原始的参考位置,最后在进行同步刷新,以便实现正确的拉伸效果。

有问题可以访问
http://blog.csdn.net/psprite/archive/2004/10/18/141795.aspx

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