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准备投资游戏,组建游戏筹备组,希望有能力者,想投身游戏业的人员加入
kathywp
2005-04-06 12:11:25
游戏的所有人员:策划,美工,程序等等
群:4127555
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准备投资游戏,组建游戏筹备组,希望有能力者,想投身游戏业的人员加入
游戏的所有人员:策划,美工,程序等等 群:4127555
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kofightas
2005-05-15
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游戏公司里
"一心只想做好玩的游戏的人" 好象快不存在了...
kofightas
2005-05-15
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同意大多数人的意见,楼主在做赔钱买卖.
除非已经确定一两个超级牛人加猛,而且有一个让开发者欲罢不能的创意.
这句话我十分同意:
如果有一个项目经理:能通观全局,从实际考虑,把资金合理调度,关心员工,一心只想做一款好游戏。那么这个游戏就成功一半了。
我感触颇深,感觉项目经理"想做一个好游戏"的想法,在项目安排的各个方面所占的比例太少了,部门里每个人都在赶进度,都在忙着向上一级交代.
策划们设计游戏优先想的不是怎样才好玩儿,而是怎样才能让更多的玩家付费...
runall
2005-05-15
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投资600万,太少了,如果要做出一款具有特色的游戏,至少需要1000万美元
EHC
2005-05-15
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好贴
carloslee
2005-04-29
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只能在精神上支持一下了
flyinwuhan
2005-04-29
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都是高手,学习
huanshen0634
2005-04-26
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这是一本网络小说,现在特别火爆,可以肯定,把它改编成网游,肯定错不了的
huanshen0634
2005-04-26
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我有一个创意,是中国的神话传说类型的。我觉得很有做头的。
lipotee
2005-04-22
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加我一个
bluesea21
2005-04-21
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虽然钱的数量不是衡量成败的唯一标准,但是在没有奇谋(其实就是你想到别人没想到)的前提下,双方拼的就是1:1的实力,先问一下你是否已经是胸有成竹了,还是要等待你的诸葛亮这样的小概率事件.
lovedna
2005-04-20
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现在我们公司做游戏都是翻版市场上成功的游戏产品,我们的老板很少来关注我们的游戏,他懂的也不多,只是个投资者而以,
我们公司现有几款游戏,最成功的也不到七千人同时在线,其他的没几个人玩,就靠着这几千个同时在线,支撑起我们一家总公司,和我所在的分公司。但是我们公司还在继续翻版别人的游戏,我多次向项目经理提意要“改变”,但他都以我入行晚为由;以强词来夺理;以教训我们为荣;以否定我们的观点为乐。对此我是一肚子的气没处发啊!这项目经理表现欲望也太强了一点。比我早来的人都被他教训得老老实实的,从没看他们提过一个建议。
举个例,目管经理一直认为翻版别人的游戏可以省掉策划,一个游戏已经被几家公司翻版几次了,现在我还在做这游戏,但目管经理给这个游戏预算120000人同时在线。 大家说这人是不是老糊涂了,他今年都45了。
他说 :“为了防止外挂,数据都由服务器处理,这样每台服务器最多只能接受500人同时在线。”120000/500=240台游戏服务器,加人登陆、聊天、大厅、数据库、下载 等服务器,一共300多台服务器,光这些服务器就要花上200多万。
200多万啊不容易啊,我想给他提议,把一些数不是很重要的数据放到客户端处理,可以很大减软服务器端的负荷,节约130多万的成本。这样只有一个风险就是“外挂”,认真分析,一个翻版了几次的游戏,会有这么了多个玩吗?不可能的!公司本来就是抱着试一试的态度,在节约成本方面,已经省掉了策划,而且发给我们的工资少的可怜,但在这些技术为什么不能也节约一下呢?“120000人同时在线”,这种翻版多次的游戏是不可能的,有1千人在线就不错了,考虑外挂干麻!有人给你写外挂是看得起你啊!!!
可是还没等我说完一半他就打断了我的话,说我连外挂都不考虑,是不是不知道外挂是什么东西把我说得一无是处。我的天啊!我根本就没办法把我对外挂的处理表叙出来。悲伤啊!!!!!!
如果有一个项目经理:能通观全局,从实际考虑,把资金合理调度,关心员工,一心只想做一款好游戏。那么这个游戏就成功一半了。
kathywp
2005-04-20
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末名说的对
这个要慢慢筹划,公司马上就成立,想找到真正符合开发要求的团队成员
KingofMagic
2005-04-19
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做一件事主要要看人怎么样的
KingofMagic
2005-04-19
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嘿嘿!600W开发一个网络游戏时有点少,但要看有没有能人。
我们3个人(一个程序员--我,两个美术)用了3个月时间,花了不到15W开发出来了一款网络休闲游戏。今天正式公测。牛人吧!
需要看我们的产品先加我QQ:15702153,我发客户端给你。
zzwu
2005-04-16
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美术占50%以上,这是人海战了!
zzwu
2005-04-16
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单机游戏其实并不一定容易!因为它必定要用人工智能(否则和谁去游戏呢?),
相反,网络游戏只要了解网络编程,其余则可以复杂,也可以很简单,
例如双人下棋游戏,机器只要作一个公证人就行了。
lnjzwy
2005-04-16
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600万真的不够,除非剑走偏锋,拿到一个成熟的代码做基础修改。
luckysusan
2005-04-15
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回复人: NoHero(红色幽灵) ( ) 信誉:100 2005-04-15 13:42:00 得分: 0
我觉得技术的问题并不大,重要的是心态,现在这个行业都太浮躁了。
个人观点:策划是最重要!
任何一个团队方式进行的项目开发,无论是游戏还是什么,作为其中的一员,就不应该还有谁重要谁次要这样的想法.
NoHero
2005-04-15
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我觉得技术的问题并不大,重要的是心态,现在这个行业都太浮躁了。
个人观点:策划是最重要!
「已注销」
2005-04-14
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600W做网游等于自杀,我们开发远高过这个数,目前搞了一年多,还是连个alpha也没有出来,只作了内部连测,一堆问题
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