关于消息的处理问题

zhiyong1822 2005-04-07 08:52:35
请教:
我做了一个长时间的循环,为了防止该循环把所有的消息全部屏蔽掉,在其中加入了一个函数
该函数完成了从消息队列定时地取消息,然后分发。这样该程序就可以和用户完成交互。可是如果在这个对话框界面单击确定按钮,对话框窗口可以退出,但进程不能销毁。什么原因
代码:
头文件加入:afx_msg LRESULT OnQidong(WPARAM w,LPARAM l);
CProgressCtrl m_ctlprogress1;
BOOL m_btingzhi;
void work();
.cpp文件:
#define WM_QIDONG WM_USER+10
消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(Ct1Dlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_QIDONG,OnQidong)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDOK, OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL Ct1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。

// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_ctlprogress1.SetRange(0,500);
m_ctlprogress1.SetPos(0);
m_ctlprogress1.SetStep(1);
PostMessage(WM_QIDONG,0,0);
return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}

LRESULT Ct1Dlg::OnQidong(WPARAM w,LPARAM l)
{
if(m_btingzhi==false)
while(m_ctlprogress1.GetPos()<500)
{
work();
Sleep(500);
m_ctlprogress1.StepIt();
}
return 0;
}

void Ct1Dlg::work()
{
MSG msg;
while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
if(!::TranslateMessage(&msg))
{
::DispatchMessage(&msg);
}
}
void Ct1Dlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_btingzhi=true;
OnOK();
}
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菜牛 2005-04-08
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本来就是这样。
zhiyong1822 2005-04-08
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问题是解决了,只要在退出程序前,中止循环就可以了,为什么会是这样呢?
goodheartppl 2005-04-07
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postmessage(0);
xu_cq2004 2005-04-07
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Up
zhiyong1822 2005-04-07
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不行呀。你可以自己建立一个对话框,在对话框中加一个进度条,然后模拟加载程序的过程,我用sleep这个函数来模拟实现。建立一个循环使在这个循环中加一个函数可以处理各种消息,来实现以用户的交互。但当按压确定按钮时,窗口可推出,但进程不能推出。

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