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为什么没有纹理???!!!
qkhmyi
2005-04-07 12:32:49
为什么如果创建OpenGL的Rendering Context的时候使用内存设备描述表,绘制出来的图形就没有纹理?大家有遇到过这样的情况吗?
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为什么没有纹理???!!!
为什么如果创建OpenGL的Rendering Context的时候使用内存设备描述表,绘制出来的图形就没有纹理?大家有遇到过这样的情况吗?
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thisisll
2005-04-29
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关注~
thisisll
2005-04-29
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看看是不是
在设置的时候顺序有问题
qkhmyi
2005-04-09
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大侠能给个例子吗?我找的例子好像都这样的!
syy64
2005-04-08
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好好找找opengl初始环境设置的例子看看。
qkhmyi
2005-04-07
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我把创建Rendering Context的代码贴出来大家看看吧,要没有应该都没有才对啊,后边绘制的代码是一样的。。。。。
hMem=CreateCompatibleDC(hdc);
Bmp=CreateCompatibleBitmap(hdc,1024,768);
SelectObject(hMem,hBmp);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(&pfd,0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)) ;
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1 ; // Version number
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA ;
pfd.cColorBits = 32 ;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE ;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_BITMAP|PFD_SUPPORT_OPENGL;
int idx=ChoosePixelFormat(hdc,&pfd);
if(!idx||!SetPixelFormat(hdc,idx,&pfd))
mfConsoleMessage("Can't set pixel format properly!\n");
if((hgl=wglCreateContext(hMem))==NULL)
{
mfConsoleMessage("Can't create context!\n");
exit(0);
}
else
wglMakeCurrent(hMem,hgl);
绘制到显示器上时差不多的,只不过使用的DC不同。。。
syy64
2005-04-07
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没有,那肯定是哪儿错了。
PhyUsic:音乐的物理
纹理
(科学、技术与工程)-开源
你有
没有
想过如果是巴赫的音乐制作的果汁是什么味道?或者秋天的音乐(作为裁缝)制作的布料质地如何?,我们来了! .
了解什么是UV
纹理
?
UV 是与几何体的顶点信息相对应的二维
纹理
坐标,用于将曲面网格连接到
纹理
应用程序。
DirectX11
纹理
和资源概述
纹理
和资源概述 1. 为什么需要
纹理
? 我们的演示程序正在变得越来越有趣,但是顶点颜色无法体现真实世界物体所具有的细节。
纹理
贴图映射(texture mapping)是一种将图像数据映射到三角形表面的技术,它可以显著提高场景的细节和真实感。例如,我们可以创建一个立方体,然后将一 个板条箱
纹理
映射到立方体的每个面上,使它看上去更像是一个板条箱(参见下图)。 2.
纹理
如何表示? 回顾我们自从
纹理
什么是
纹理
?
纹理
就是我们通常说的贴图(又叫蒙皮)。其原理就是在3D的模型上面覆盖上2D的图片,让我们的3D模型显得更真实。看下面的两张图片,左边的是
没有
贴图的老虎模型,右边是贴了图的,很明显,贴了图的看上去更真实一些。 令人高兴的是,D3D已经为我们提供了很方便的
纹理
功能,不过在实际动手之前,我们先来了解几个关于
纹理
的重要概念。 一、
纹理
尺寸
纹理
都是2D的图片,
从0开始的OpenGL学习(五)-
纹理
本文主要解决一个问题: 在OpenGL中如何使用
纹理
? 一、什么是
纹理
?
纹理
,英文是texture,中文可以翻译成
纹理
、
纹理
图、
纹理
映射等等一堆东西。不过不管翻译成啥,讲的都是一个东西。我们通常说的
纹理
,指的是一张二维的图片,把它像贴纸一样贴在什么东西上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。 举例来说,假如我们想绘制一面砖墙,我们该怎么办?根据我们已经掌握的知识来看,我们需要用成千上万的点来模拟它的颜色,我的天,这要搞到猴年马月才能搞出来?显然不现实!于是聪明的程序员们想出了一个好方法,就
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