我的游戏存档修改器终于发布了,不管怎样,散分吧!

C/C++ > 非技术区 [问题点数:200分,结帖人fangrk]
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本版专家分:18871
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黄花 2002年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
结帖率 98.52%
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本版专家分:20212
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红花 2005年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2005年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2005年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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红花 2005年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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红花 2005年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2005年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2005年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2002年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记修改器/秘籍——究极修改大法

艾伦西亚战记== 艾伦希亚战记,是一个游戏武器:UltraEdit(金山游侠自带的文件修改器也可以,只是这个专业) 目标: 存档文件(建议先备份) 知识:save00.dat-save19.dat,玩家存档,save99.dat,CG存档, 目标...

自己动手丰衣足食-自己动手修改GBA ROM游戏文件

经过一天的努力终于琢磨出怎么修改GBA的游戏文件也就是俗称的ROM文件,起因是因为偶然看到二手GBM,顿时抑制不住买了一台,可惜买得晚了,完美运行游戏又带金手指功能的烧录卡买不到了。SUPERCARD烧录卡看评论说费电...

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。...

游戏引擎架构》读书笔记(四)

一.游戏性系统 (1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的...(3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a

麻省理工教授箴言:怎样做研究生!

http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/mleone/web/how-to.html 深之JohnChen的专栏 人生就象一杯苦酒,你可以用一生的时间喝完,也可以在短短的几年里喝完,然后...

第二章 游戏体系结构

这是我们必须要清楚的,因为这样分类能帮助我们理解游戏程序是怎样运行和编码的。为了还对这些概念还不时很清晰的读者,下面停顿一下,简短地解释一下它们。正式定义上,实时软件的意思是有时间界限的计算机应用...

如何构建游戏安全护城河

游戏开发者都会碰到外挂破解,以及工作室的安全威胁,它会影响游戏平衡,用户流失,最终导致游戏运营周期的缩短,以及游戏最后的收入也会受到很大影响。网易作为游戏大厂也碰到安全问题,网易云易盾作为网易安全部门...

经典游戏服务器端架构概述

因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决...

游戏制作初始化(2002.7.20 - 2002.7.31)

这是最近钻研的结果!很是犀利,绝对原创!哈哈!...三,真TMD的见鬼了,怎么这么长呀,有没有修改器+每关的存档呀!?四,KAO这也行,不玩了,结局和想的不一样,玩起来不舒服,操作不流畅,硬

浅析游戏引擎开发

第25 卷第1 期Vol125 No11长春师范学院学报(自然科学版)Journal of Changchun Normal University(Natural Science)2006 年2 月Feb12006浅析游戏引擎开发翟军昌(渤海大学公共计算机教研部, 辽宁锦州 121000)[摘 要]...

震惊!小猪的设计模式初涉总结!纯干货~

震惊!小猪的设计模式初涉总结!纯干货~标签: 知识点总结描述性文字 今年一月初有了离职的念头后,就盘算着把设计模式给过一遍,索性就 开了一个新的系列:《如何让孩子爱上设计模式》,在编写过程中经历了 ...

所理解的Cocos2d-x

所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著  ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 ...

开发一款游戏引擎所需要的知识与技术

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。 游戏引擎包含以下系统: ...

经典游戏服务器端架构概述 (1)

因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何...

游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)

第3章 游戏软件工程基础 第4章 游戏所需的三维数学 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 第6章 资源及文件系统 第7章 游戏循环及实时模拟(已看) 第8章 人体学接口设备(HID) 第9章 调试及开发工具 第三...

vim 程序编辑

第十章、vim 程序编辑 最近更新日期:2009/08/20 系统管理员的重要工作就是得要修改与设定某些重要软件的配置文件,因此至少得要学会一种以上的文字接口的文书编辑。 在所有的 Linux ...

超级十全大补贴!!打造您心目中完美的TREO!!『上』

『上』 是去年8月用600,再到10月入手650,一直到现在,不知不觉已经过了那么久了.快乐的时间总是过得快啊,怪不得王羲之说:快然自足,曾不知老之将至。有TREO陪伴的日子就是快乐啊,哈哈,题外话。相信从600升级到...

鸟哥的Linux私房菜(基础篇)- 第十章、vim 程序编辑

系统管理员的重要工作就是得要修改与设定某些重要软件的配置文件,因此至少得要学会一种以上的文字接口的文书编辑。在所有的 Linux distributions 上头都会有的一套文书编辑就是 vi ,而且很多软件默认也是使用 ...

游戏服务端究竟解决了什么问题?

 既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。  写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都...

Kerberos的原理[资料存档]

这是MIT(Massachusetts Institute of Technology)为了帮助人们理解Kerberos的原理而写的一篇对话集。里面有两个虚构的人物:Athena和Euripides,通过Athena不断的构思和...

【转载】浅析游戏引擎开发

浅析游戏引擎开发 1 引言 电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为...戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏) 都有类似的起控制作 用的代码。游戏引擎相当于游戏的框架, 框架打好后

libcurl库的资料存档

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【前端优化】雅虎前端优化的35条军规(存档备用)

目录 内容部分 css部分 js部分 javascript, css 图片 cookie 移动端 服务器 摘要:无论是在工作中,还是在面试中,web前端性能的优化都是很重要的,那么我们进行优化需要从哪些方面入手呢?...

编程人生(1) 的软件

每当看到对软件大师的访谈时,总是在想,如果某天功成名就,如何回忆的编程人生? 所以将本来的[的软件]改为编程人生。 更新历史: 2013-05-03 » 创建文章,那时还不是程序员,上培训班2013-05-...

计算机控制技术课程配套教材习题解答(第6、7、8章)

https://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/details/97485429 不清楚为何这篇博文点击量如此之高,课程全部资料链接如下: ... ROS机器人操作系统在线练习课程正在逐步完善中,目前以ROS官网中文资料制作, ...

Linux系列3:vi与vim编辑

vi与vim编辑0 引言1 vi的使用1.1 vi的模式介绍1.2 简易示例1.3 功能键介绍1.4 案例练习1.5 vim的暂存,恢复与开启时的警告2 vim的额外功能2.1 区块选择2.2 多文件编辑2.3 多窗口功能2.4 vim的补全功能2.5 vim环境...

c++经典代码大全 清晰版

c++经典代码大全 适合C++新手看的经典代码!!!

高等数学 第7版 上册 同济大学.pdf

高等数学 第7版 上册 同济大学.pdf高等数学 第7版 上册 同济大学.pdf

Visio_2016

visio_2016下载安装,亲测可用,不需要破解,而且无秘钥。简单方便实用

数据结构基础系列(4):串

数据结构课程是计算机类专业的专业基础课程,在IT人才培养中,起着重要的作用。课程按照大学计算机类专业课程大纲的要求,安排教学内容,满足需要系统学习数据结构的人。系列课程包含11个部分,本课为第4部分串,介绍串的概念、用途,串的顺序和链式存储结构,以及在这两种结构下基本运算的实现,并介绍了模式匹配的经典算法。 系列课程的目标是帮助学习者系统掌握数据结构课程的相关知识,具备利用这些知识分析问题、解决问题的能力。课程提供视频、课件、例程、自测、实践要求、参考解答等整套的解决方案,帮助学习者达到目标。本课是系列课程中的第4部分,具体目标包括:掌握用顺序表和链表实现栈存储的方法;掌握串在顺序存储结构下基本运算的实现;了解串在链式存储结构下基本运算的实现;掌握串的模式匹配算法。

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