这个判断空间三点共线的算法对么?

god_ping 2005-04-11 10:12:24

Point是俺自定义的空间点结构
在判断三点共线时,
请问俺的这个算法对不对:
bool bBug (Point& pt1, Point& pt2, Point& pt3)
{
if ((pt1.x - pt2.x)*(pt2.y - pt3.y) == (pt2.x - pt3.x)*(pt1.y - pt2.y) &&
(pt1.x - pt2.x)*(pt2.z - pt3.z) == (pt2.x - pt3.x)*(pt1.z - pt2.z) )
return true;
return false;
}
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pcboyxhy 2005-04-11
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如果是浮点数 注意比较大小问题。

先确定在 XOY平面的投影是共线的
然后确定在XOZ平面的投影是共线的
然后确定在YOZ平面的投影是共线的

仅仅确定两个平面是不行的
antter 2005-04-11
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只要 向量AB*向量BC=0就可以了

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