社区
游戏开发
帖子详情
刚学习DirectX,请问怎样在D3D中画点
zhu_2022
2005-04-12 01:59:56
刚学习DirectX,请问怎样在D3D中画点
...全文
263
8
打赏
收藏
刚学习DirectX,请问怎样在D3D中画点
刚学习DirectX,请问怎样在D3D中画点
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
8 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
zhu_2022
2005-04-13
打赏
举报
回复
贴段代码或给个地址
Cybergate
2005-04-13
打赏
举报
回复
说错了。最近精神错乱,不好意思。
Cybergate
2005-04-13
打赏
举报
回复
d3d8以后要通过纹理来画点~
zhu_2022
2005-04-13
打赏
举报
回复
没人回答,自己先顶一下
zhu_2022
2005-04-12
打赏
举报
回复
平面中的点,能不能提供代码,学习一下
IO_X
2005-04-12
打赏
举报
回复
要画平面中的点,还是空间中的点?
有不同方法的...平面中的点只要Lock住BackBuffer,然后写内存就是了,空间点需要设置渲染模式为点模式,然后绘制一个Vertex...
zhu_2022
2005-04-12
打赏
举报
回复
能给个示例吗
chunhai12
2005-04-12
打赏
举报
回复
get the access of the primary surface and then draw a dot
Direct3D与MFC相结合的小例子
这是一个将D3D与MFC结合起来的小例子,适合初学者
学习
,实现了在一个窗口
中
绘制3D图形,窗口用MFC实现,图形用D3D
画
的。
关于D3D
画
圆
关于D3D
画
圆的一点
学习
画
圆有两个思路 八分
画
圆法 参数方程用三角形模拟 1:第一种先
画
出来边界,然后用递归填充就可以
画
出来实心的圆
画
圆的代码: void drawCircle(POINT o,int r,D3DCOLOR color) { int x = 0, y = r; auto a = { 1,2 }; //float (circleP...
从新手入门WPF框架编程(C# VS2022)
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软新一代图形系统,基于
DirectX
9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面, 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF框架提供...
第六章
DirectX
2D游戏和帧动
画
(上)
目前,我们已经掌握了如何使用
DirectX
绘制四边形,纹理映射技术,以及正交摄像机的内容。对于2D游戏的开发,这些内容基本上已经足够了。2D游戏的本质就是图像游戏,2D游戏
中
的动
画
其实就是一系列连续动作的图像,称之为序列帧动
画
。这也是动
画
片制作的原理。在动
画
中
,每一张图像就是一帧,为了让人们的眼睛感觉出这是一个连续的动作,需要在1秒钟之内至少要变化24帧,才能达到自然过渡的流畅效果。在游戏开发
中
,手机端至少要达到30帧,电脑端至少要达到60帧,在VR
中
至少要达到90帧。我们以电脑游戏为例,1秒钟内我们至少要
第六章
DirectX
2D游戏和帧动
画
(下)
在2D游戏的实际开发
中
,很多人还是不怎么使用上面的精灵类,他们仍然坚持使用四边形纹理,只不过就此进行了封装,方便使用。接下来,我们新建一个项目“D3D_06_Mario”。在这个案例
中
,我们将实现一个简单的超级马里奥的游戏场景,这是一个2D场景。本案例的重点在于,随着马里奥角色的行走,正交摄像机也跟随移动。我们先看看本案例用到的素材: 首先,我们需要封装两个四边形纹理对象,一个是地图背景,一个是角色精灵。两个类的区别在于背景只有一个贴图,而角色精灵需要贴图序列完成动
画
。为了能够对头文件的统一引入,我.
游戏开发
8,305
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章